Rise of Civilizations
來(lái)源: 頭條 作者: 小白 2020年11月20日 16:51大家都知道在萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中有不少厲害的統(tǒng)帥,那么萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒選哪個(gè)統(tǒng)帥比較好?小編今日就為各位推薦一位統(tǒng)帥:阿爾特米西亞一世。
一、技能解析
技能1:
解析:該技能單殺的時(shí)候很弱,打1800,自損300,只賺了1500,但是在混合戰(zhàn)時(shí),便是自損300打5400,凈賺5100,無(wú)遞減十分爽!
并且作為駐防將,在駐防時(shí)能具有保護(hù)支援、震懾?cái)撤揭皯?zhàn)部隊(duì)、滋擾敵方支援的作用。
技能2:
解析:業(yè)內(nèi)標(biāo)桿,既能防又是血,能夠設(shè)想阿爾特當(dāng)主的防御天賦會(huì)是非比尋常的弓兵部隊(duì)!
技能3:
解析:也是1個(gè)針對(duì)阿提拉的駐防技能。撇開(kāi)普通攻擊減傷不說(shuō),還多了1個(gè)禁手,能降低敵人普通攻擊特效的觸發(fā)頻次。比方說(shuō)阿提拉4技能的覆蓋率會(huì)減少,亞歷山大2技能的其它傷害觸發(fā)率同樣也會(huì)減少。
技能4:
解析:觸發(fā)的首要條件,就是要求怒火達(dá)到80%,換句話說(shuō)每一個(gè)周期有3次觸發(fā)的機(jī)會(huì)(超過(guò)80%、超過(guò)90%和100%時(shí),沒(méi)有觸發(fā)額外回怒的話),則其觸發(fā)率是87.5%(第1秒觸發(fā)率是50%;第2秒觸發(fā)率是25%;第3秒觸發(fā)率是12.5%)。大家還是不能很好理解的話,可以看看下面這張圖表。
在正常的情況之下,阿爾特在第x回合會(huì)使出技能,因?yàn)?技能的關(guān)系,她有 50% / 25% / 12.5% 的幾率延時(shí) 2 / 3 / 4 回合出技能。根據(jù)每回合118怒火來(lái)講(100+9紅天賦加成+9藍(lán)天賦加成),會(huì)帶來(lái) 236 / 354 / 472 點(diǎn)怒火溢出,換來(lái)5秒全傷害50%加成。怒火溢出的期待值是265.5。
這真的是非常厲害,相當(dāng)于一個(gè)大技術(shù)能??匆幌掳⑻崂?000怒氣換來(lái)25%普通攻擊和還擊加成,連續(xù)四秒,阿爾特265.5怒氣換5秒50%全傷害加成,不服氣不行啊。
覺(jué)醒,生存法則:普攻有10%幾率釋放400x3=1200傷害,但敵方技能傷害+15%,連續(xù)三秒。
解析:先借鑒別的單體技能武將的系數(shù)提高,源是8回合周期,提高300系數(shù);胡子同樣是8回合,提高480;鐵木真是7回合,提高510。
阿爾特的覺(jué)醒,平均下來(lái)是10回合,提高1200(等同于8回合960,7回合840),提高幅度特別大。
副作用肯定也是有的,就是敵人技能傷害同樣會(huì)提升15%。舉個(gè)例子,要是覆蓋到了敵方愛(ài)德華李成桂的技能釋期,那敵方就可以釋放出(2500+1700)* 0.15=630的傷害,情況還是有些不妙。當(dāng)然,不是說(shuō)每次觸發(fā)就一定會(huì)覆蓋到敵方的技能。因此在作戰(zhàn)過(guò)程中,贏的概率還是很大的。
固然,面向平砍系(一二代步卒、阿提拉等),阿爾特是血賺1200系數(shù),無(wú)副作用。
技能綜合性點(diǎn)評(píng):1技能單殺一般般,混戰(zhàn)超標(biāo)準(zhǔn);2技能合格;3技能很有針對(duì)性的駐防,可擋阿提拉;4技能?chē)?yán)重超標(biāo)準(zhǔn)(依據(jù)理論分析);覺(jué)醒效果應(yīng)對(duì)技能系仍然不虧,解決平砍系也是嚴(yán)重超標(biāo)準(zhǔn)的。
二、統(tǒng)帥天賦
阿爾特米西亞的精準(zhǔn)定位是駐防,天賦樹(shù)是弓兵/駐防/防御,假如為了養(yǎng)個(gè)野戰(zhàn)將,還是老老實(shí)實(shí)養(yǎng)個(gè)關(guān)羽要靠譜些。
三、武將搭配
1、阿爾特米西亞(主) + 君士坦丁(副)
二位統(tǒng)帥各自減少普攻傷害10%,站在一起是普攻減傷20%。尤其是對(duì)阿提拉武田,可以很好地克制住對(duì)方。盡管2個(gè)將領(lǐng)的軍種類(lèi)別不一樣,但駐防天賦本來(lái)就對(duì)純兵沒(méi)啥要求,步弓混合駐防都可發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。
2、阿爾特米西亞(主) + 武則天(副)
效果比君士坦丁副將差些,說(shuō)到底是君士坦丁克制阿提拉武田,而武則天克制的是技能系的集結(jié)組合,因而會(huì)被阿提拉克制。
畢竟阿爾特是克制阿提拉的,僅僅是副將上,君坦克制阿提拉,武則天被阿提拉克制,因此阿爾特+君坦的戰(zhàn)損要比阿爾特+武則天好一些。
四、使用限期
最厲害執(zhí)政官第33到36期,現(xiàn)在阿爾特米西亞是最新的弓兵統(tǒng)帥之一,同樣是獨(dú)一個(gè)防御系弓兵。她的定位暫且沒(méi)有人能代替。假如四代沒(méi)出個(gè)相似的統(tǒng)帥,那她應(yīng)當(dāng)保值到五代,這完全沒(méi)有什么問(wèn)題。
五、裝備建議
這不用說(shuō),【無(wú)蹤龍息】一定要來(lái)一整套了。有裝備支持的話,駐防就盡可能進(jìn)純弓兵,這樣才可以獲得最大收益。金色飾品撇開(kāi)【狂怒之角】不說(shuō),別的都蠻好的。阿爾特的怒火本來(lái)就很容易溢出,沒(méi)必要去依靠額外的怒氣來(lái)源了。
紫裝便是【兵器:流金歲月,頭、胸、手、腿:復(fù)興者,鞋:火鳳燎原,飾品:沉寂審判 + 德萊恩的護(hù)符】
上面就是有關(guān)阿爾特米西亞一世的介紹,希望可以幫到各位玩家。
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