雙生視界
來(lái)源: 頭條 作者: 豌豆 2019年03月19日 17:46雙生視界終于迎來(lái)了公測(cè),一上線就吸引了大批玩家上手,喜歡這款游戲的朋友可以在豌豆莢中搜索雙生視界進(jìn)行下載。今天小編主要來(lái)介紹這款游戲的玩法,雙生視界有哪些玩法?為了幫助所有入門的玩家掌握游戲的玩法,小編下面為大家解析雙生視界新手前期開荒攻略,從主力選擇、好感度提升、懸賞戰(zhàn)斗、卡牌培育再到活動(dòng)任務(wù)等等各個(gè)方面來(lái)詳細(xì)解說(shuō),一起來(lái)看看吧!
1.選擇主力
作為這款游戲較大騙氪點(diǎn)的抽卡環(huán)節(jié)確實(shí)是早期能給你更快提高能力的渠道,特別是一些能力破格的4星,然而沒(méi)四星不代表沒(méi)法獲取優(yōu)異的游戲體驗(yàn)。第一步是挑選出你招募到的實(shí)用于拓荒的人物。絕大多數(shù)附有斷氣加成的3星人物和部分特別的輔佐類別人物都能構(gòu)成優(yōu)異的早期小隊(duì)(以至某些2星本色上也很符合拓荒銜接,有待開拓整頓)
這兒臨時(shí)列出一些親測(cè)相對(duì)適用的人物
女仆裝的高奈利亞蕾姆
在能確保斷氣速度情形下我的火力由來(lái),輸出頻次高,無(wú)論是刷怪也是大隊(duì)怪物的傷害都非常豐厚。運(yùn)用隨意技能能夠提高本身傷害,本身主動(dòng)技前搖同樣也不長(zhǎng)反轉(zhuǎn)展轉(zhuǎn)率非常高完全可以隨意解放。
不足在于弱高頻盾,和小隊(duì)完美能確保優(yōu)越的斷氣速度,由于單靠她本來(lái)非常難搞出break。
女仆裝的麗達(dá),微信朋友圈狂魔
強(qiáng)襲斷氣力量特別優(yōu)異的人物,本身巨額斷氣傷害并附有整個(gè)團(tuán)隊(duì)break傷害加成
如果不是此次活動(dòng)任務(wù)有益制止是機(jī)器的話這個(gè)大概是我的主力了,相當(dāng)符合種種要刷怪的場(chǎng)所。
女仆裝艾琳
也是斷氣攻擊大佬,在這款游戲內(nèi)里現(xiàn)在斷氣速度是推種種boss和精英怪特別關(guān)鍵的一些特別是早期,因此這兒建議絕大多數(shù)全都是和睦絕有關(guān)的角色。
聚怪強(qiáng)者女仆千姬
范疇挺大,搭配種種小范疇爆炸的技能十分好使,而且本身能夠給敵人掛上種種易傷buff,非常優(yōu)異的輔佐。
私服千姬
也是功能型的輔佐,這一個(gè)千姬主防御,差不多12s1個(gè)能擋彈幕的盾牌,彈幕集中的情形下十分好使,但是解放要絕對(duì)方法,能夠自身多訓(xùn)練訓(xùn)練。
女仆裝的格蘭妮
減CD的cd插件,大部分放到哪一個(gè)隊(duì)都能用,特別符合cd長(zhǎng)的抑或是想女仆高奈利亞能夠靠技能解放附加buff的小隊(duì),等圖鑒全了基本會(huì)有更加多的耀眼展現(xiàn),本來(lái)非常靈活。
假如說(shuō)著實(shí)沒(méi)夠多的功能強(qiáng)大3星,我該怎么辦?。。。?/p>
解救你的啦啦隊(duì)伊柯絲來(lái)了~
這一個(gè)人物特別相當(dāng)符合過(guò)渡期的非洲朋友。地雷的斷氣傷害很高,而且安排還是很密集的,把握好安排地址大部分早期精英怪一碰就可以立刻趴下,盡管僅有二星然而升級(jí)沖破原料都比較用心。
但是因?yàn)槊姘鍐?wèn)題又有缺失1個(gè)被動(dòng)的關(guān)系只建議用來(lái)銜接在此期間。
培訓(xùn)服的千姬
也是低星人物,是女仆本體的下位替換,搭配一些其它技能運(yùn)用的中小型聚怪工具,也是只為著實(shí)沒(méi)符合可出場(chǎng)人物的過(guò)渡性人物。
這兒沒(méi)提及的人物也并不是很弱,大概只就是我還沒(méi)有開圖鑒,各位能夠一并逐步開拓
2.提早搞好好感度
對(duì)了,好感度事實(shí)上同樣是提高能力的1個(gè)重要途徑,無(wú)論是早期也是后期都特別關(guān)鍵。而且早期等來(lái)剛過(guò)4-1才開啟留意到這點(diǎn)會(huì)很動(dòng)搖劇情圖和活動(dòng)任務(wù)圖的攻略節(jié)拍。因此完美在確定早期主力時(shí)就能開啟培育好感度啦,送禮好感度攻略詳細(xì)能看論壇內(nèi)里別的攻略,早期好感度到的首要由來(lái)是特訓(xùn)和摸頭,有前提的話能夠到商城換點(diǎn)禮品。
好感度到達(dá)十級(jí)能夠解鎖1個(gè)增援地方在早期能夠大大的提高戰(zhàn)斗力。
3.懸賞作戰(zhàn)
做為1個(gè)帶有培養(yǎng)要素的游戲,運(yùn)用素材開展沖破升級(jí)神馬的事實(shí)上全都是通例操控。這兒的每日活動(dòng)素材本也是也有這一些要素。每日活動(dòng)素材本分為晶幣獵取,兵士磨煉,零部件匯集和界限突破。
和屬性有關(guān)的每日活動(dòng)本:
周一為生物(火屬)
周二為機(jī)器(水屬)
周三為幽能(木屬)
周四為防疫(光屬)
周五為腐蝕(暗屬)
(能夠就根據(jù)御三家配上光暗屬性印象,制止關(guān)聯(lián)也相同)
晶幣獵取
望文生義是用于刷晶幣的素材本,游戲中流程中必須耗費(fèi)很多晶幣之處有許多,例如兵器升級(jí)沖破,人物升級(jí)等。然而在早期要不是耗費(fèi)很多晶幣買入商城里的貨品的話,早期種種成就活動(dòng)的獎(jiǎng)品又有劇情初次通過(guò)關(guān)卡等等贈(zèng)予的晶幣大部分是夠了的,這部分需要只要打過(guò)前邊有另外獎(jiǎng)品的局部早期就夠了,假如還不是很足的話能夠在活動(dòng)任務(wù)商城內(nèi)里換。
惡夢(mèng)的收獲次次也許為21000(+25000)
天堂的收獲次次也許為26000(+35000)
括號(hào)內(nèi)為每天穩(wěn)定另外收獲
兵士磨煉
這一個(gè)素材本是用于刷升級(jí)素材用的,相匹配屬性的素材運(yùn)用會(huì)有經(jīng)驗(yàn)加成,因此同樣是完美根據(jù)屬性刷原料和加強(qiáng)。然而早期不提議把太多體力花在這一個(gè)本上邊,由于早期能打完的難度本的收獲都不算非常高,提議早期打過(guò)每天另外就行。
零部件匯集
這一個(gè)素材本是用于刷兵器加強(qiáng)原料的。也是的,收獲太低現(xiàn)在,劇情首通和種種萌新成就每天活潑神馬的在早期都比刷這一個(gè)的收獲高,同樣是提議次次就刷完每天另外就行。
界限突破
界限突破是用于獲取沖破原料的。這一個(gè)本在萌新期間就是關(guān)鍵了,由于商城內(nèi)里的原料大部分不是很足支持一隊(duì)主力的沖破,更別提又有一大堆其他的厲害人物要后期培育,都要很多的沖破素材,特別是4星人物(假如沒(méi)有4星的話大概需要量會(huì)小許多)
4星人物
一階沖破要四十個(gè)藍(lán)素材+二十個(gè)紫素材
二階沖破要七十個(gè)白素材+五十個(gè)藍(lán)素材+三十個(gè)紫素材
3星人物
一階沖破要二十個(gè)白素材+十個(gè)藍(lán)素材
二階沖破要四十個(gè)白素材+二十個(gè)藍(lán)素材+十個(gè)紫素材
三階沖破要七十個(gè)白素材+五十個(gè)藍(lán)素材+25個(gè)紫素材+五個(gè)金素材
2星人物
一階沖破要十個(gè)白素材+四個(gè)藍(lán)素材
二階沖破要二十個(gè)白素材+十五個(gè)藍(lán)素材+五個(gè)紫素材
第四步——卡片培育
卡片培育分為兵器卡片培育和兵士培育
兵器僅有加強(qiáng)和沖破
加強(qiáng)是兵器升級(jí),不是很多一概簡(jiǎn)易有用。
沖破相對(duì)坑,用同名兵器抑或公用素材·巨大的金子自動(dòng)步槍(多見活動(dòng)任務(wù)獎(jiǎng)品生產(chǎn))能夠沖破。
次次沖破會(huì)加強(qiáng)升級(jí)穩(wěn)定技能和提高級(jí)別發(fā)布,至多能夠加強(qiáng)多次。
沖破一階要一個(gè)素材,二階要兩個(gè)素材,三階要三個(gè)素材。
總而言之,要獲取一柄完整形狀的兵器是要七把的。
而且現(xiàn)在兵器池是沒(méi)保底的……但是活動(dòng)任務(wù)會(huì)保送一柄活動(dòng)任務(wù)兵器滿破(我開頭還郁結(jié)為何商城給了六把兵器限制互換Orz)
在早期的話兵器差不多40級(jí)以內(nèi)就足夠運(yùn)用的了,主要就是30級(jí)開啟升級(jí)素材和晶幣的話費(fèi)便會(huì)開啟覺(jué)得越來(lái)越尤其不菲,而且由于在不一樣的情形下大概要換不一樣作用的兵器,因此把經(jīng)常使用的幾把喂到20級(jí)左右就足夠解決拓荒場(chǎng)所了(早期主力小隊(duì)肯定以后能夠把通費(fèi)用高的兵器重中之重培育)。
角色培育分為三個(gè)方面,加強(qiáng),沖破和醒覺(jué)
加強(qiáng)是經(jīng)過(guò)升級(jí)素材升級(jí),和兵器相同簡(jiǎn)易有用,次次作戰(zhàn)完結(jié)主戰(zhàn)組員同樣會(huì)獲取少許經(jīng)驗(yàn),但是這一個(gè)少許稱得上是單調(diào)了(作為咕朗臺(tái)的我也蠻享用喂到49然后等她自身升至50的)
沖破在角色方面覺(jué)得也是挺關(guān)鍵的,而且3星角色的沖破素材便宜,配上升級(jí)素材也便宜,因此提高起來(lái)會(huì)很愜意。首要把主力都最少?zèng)_破一階(假如有2個(gè)抑或2個(gè)以上的4星人物能夠稍微斟酌斟酌節(jié)拍和生發(fā)藥水)
醒覺(jué)在角色方面是提高技能級(jí)別。
統(tǒng)一張角色卡帶來(lái)三個(gè)技能醒覺(jué)頻次,每一個(gè)技能都四級(jí)換句話說(shuō)要三個(gè)技能醒覺(jué)頻次。
2星角色得到一個(gè)無(wú)法升級(jí)的小隊(duì)技能和三個(gè)自體技能,因此醒覺(jué)要頻次為9,要三張同名卡能夠醒覺(jué)滿。
因?yàn)?星4星角色得到一個(gè)無(wú)法升級(jí)的小隊(duì)技能和四個(gè)自體技能,因此醒覺(jué)要頻次為12,要四張同名卡能夠醒覺(jué)滿。
活動(dòng)任務(wù)還是會(huì)產(chǎn)出培訓(xùn)儀,能夠取代一次醒覺(jué)頻次。
與角色有關(guān)的又有增援和模塊。
增援每10級(jí)好感度能夠解鎖1個(gè),至多能夠解鎖三個(gè)增援地方,能夠帶上別人物增添自身的屬性值(留意同種別人物增援會(huì)獲取屬性加成)
模塊同樣是歸屬于早期不用尤其付出的局部,教程送完的好多個(gè)也別著急著升級(jí),由于無(wú)論是劇情圖也是活動(dòng)任務(wù)圖都能刷到來(lái),而且白色的初始值太低。
模塊實(shí)際上有點(diǎn)相似yys的御魂設(shè)置,每升級(jí)五級(jí)會(huì)獲取任意屬性……能看出這在后期是1個(gè)特別肝的設(shè)置了。
培育的話提議深藍(lán)色起步,白色的能夠直接賣出,由于隨級(jí)別解鎖的屬性也和品質(zhì)有關(guān)。
以抵制屬性為事例,白色品質(zhì)提高0.50%,深藍(lán)色品質(zhì)提高1.00%,紫色屬性提高1.50%,金色屬性提高2.00%。而且覺(jué)得活動(dòng)任務(wù)圖深藍(lán)色的一抓大把大把,廉價(jià)大碗
早期不提議付出太多在模塊上邊(來(lái)自把白色加強(qiáng)了一堆虛耗了不少的,令人傷心的提議),完美等后期慢慢來(lái)。
5.活動(dòng)任務(wù)拓荒
簡(jiǎn)直每個(gè)游戲里,活動(dòng)任務(wù)老是提高成長(zhǎng)的更快方式。還能想起在賞格局部絕大多數(shù)全都是提議只刷完每天另外獎(jiǎng)品么?
辣么有仔細(xì)的小孩子總有問(wèn)題啦,多的體力要花在哪呢?
對(duì)了!
是活動(dòng)任務(wù)本!
活動(dòng)任務(wù),代表著很多的各式升級(jí)素材,限制的特別兵器,罕見的沖破原料和很高的體力收獲。
以此次活動(dòng)任務(wù)·水師監(jiān)察的活動(dòng)任務(wù)方式為事例,活動(dòng)任務(wù)本掉下2種素材,隨后經(jīng)過(guò)素材在活動(dòng)任務(wù)商城換取種種素材家俱。
橫豎要想快點(diǎn)扶植,是盡力刷活動(dòng)任務(wù)。
此次的活動(dòng)任務(wù)方式為(活動(dòng)任務(wù)劇情章*3+boss挑戰(zhàn)*1)*5
限制池角色有加成活動(dòng)任務(wù)本掉下,地圖掉下超清情報(bào)與一般情報(bào)為1:3,在換取中呈現(xiàn)超清情報(bào)和一般情報(bào)的比率通常也不會(huì)超出這一個(gè)大數(shù)字,其它僅用超清情報(bào)換取的全都是家俱,因此說(shuō)加成盡可能上一般加成的,需要量特別大,不算家俱的話超清情報(bào)絕對(duì)會(huì)溢出(提議出個(gè)不限量超清情報(bào)轉(zhuǎn)換為一般情報(bào)的換取新項(xiàng)目)
大部分限制兵器和醒覺(jué)儀金色自動(dòng)步槍是要必?fù)Q的物資,但是只需在完結(jié)以前換到就好了,早期關(guān)鍵的也是升級(jí)沖破原料,兵器升級(jí)原料能夠推后逐步換。
雙生視界新手前期開荒攻略差不多了,大家還想知道雙生視界的哪些攻略教程呢?隨時(shí)關(guān)注豌豆莢雙生視界游戲攻略專區(qū),小編會(huì)第一時(shí)間為大家更新游戲攻略和最新資訊,咱們下期再會(huì)!
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