雙生視界
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月31日 15:54雙生視界前四章的BOSS比較弱勢(shì),所以玩家只需掌握一定技巧就能過(guò)關(guān)。接下來(lái)小編帶來(lái)雙生視界boss技能介紹,一起來(lái)看看雙生視界水姬素子怎么打吧。
雙生視界游戲玩家們翹首以盼的公測(cè)終究等來(lái)了,這次的游戲玩家們已能夠體驗(yàn)到最新的游戲資訊(指充錢(qián)),估計(jì)很多期待已久的游戲玩家們?cè)缫验_(kāi)啟了歸屬于自身的公主島新篇章。
而這次檢測(cè)伊始的一整憾事,就在于很多強(qiáng)者在早期攻略游戲的過(guò)程當(dāng)中,過(guò)度快速地一擊必殺掉了游戲早期只可以縮在墻角瑟瑟顫抖的章節(jié)Boss,以致于連敵方的技能都沒(méi)機(jī)遇認(rèn)全(霧)。
秉著讓更加多強(qiáng)者深切知道這一些槍下亡魂厲害Boss,與此同時(shí)也為張望好久初入游戲的新手們提早分析自身將會(huì)面對(duì)的勁敵,小編將簡(jiǎn)易剖析各章節(jié)Boss的技能特效,并帶來(lái)簡(jiǎn)易易懂到基本不用的攻略提議,期望能夠?qū)λ行』锇榈耐茍D之行具有助力。
開(kāi)啟正式內(nèi)容前小編首需先夸大1個(gè)觀念,在雙生視界這個(gè)游戲里,小隊(duì)的練度是所有攻略的基本,絕對(duì)水平的充錢(qián)、科學(xué)研究編隊(duì)或者是跑位、輸出操控能夠支撐你的編隊(duì)越級(jí)推圖,但要想保證充錢(qián)無(wú)解抑或向東方一系列那樣無(wú)傷擦彈,幾乎全是不實(shí)際的,因而確實(shí)碰到卡關(guān)的情形,請(qǐng)最先想方法提升小隊(duì)練度,攻略更加多時(shí)只具有輔佐用途。
以上,這期小編將先推薦RX-87、尼德霍格、魔神兵和水姬素子四位Boss,長(zhǎng)圖多字預(yù)警(直接看匯總一系列)以后,掌聲有請(qǐng)?jiān)蹅兊乃奈恢魅斯鰣?chǎng)(*′▽?zhuān)?ノ~
(照片內(nèi)容來(lái)自游戲內(nèi))
一、RX-87
作為第一章的章節(jié)Boss,初出場(chǎng)總有上場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和特寫(xiě)家吃的RX-87可以說(shuō)是逼格滿(mǎn)滿(mǎn)的了,惋惜這臺(tái)原力驅(qū)動(dòng)機(jī)甲的白給機(jī)能同樣是不遑多讓?zhuān)o游戲玩家們的感受約略上是血條相對(duì)厚的精英怪了。
這兒也不是很多虛耗篇幅,小編直接為各位簡(jiǎn)易推薦一下下RX-87的白給技能。
1、重機(jī)槍掃射(圖1)
1、技能介紹:RX-87的基本技能,飛翔到游戲玩家編隊(duì)前朝前面開(kāi)展S型重機(jī)槍掃射,帶來(lái)無(wú)屬性傷害。
2、解決策略:留意盡量避免與RX-87保持平行線,與此同時(shí)跑位閃避便可。
2、浮游炮塔(圖2)
1、技能介紹:RX-87血條遭到減少后開(kāi)啟運(yùn)用的技能,在地圖左方或右方召喚浮游炮塔,自上而下?lián)舭l(fā)紅色炮彈,帶來(lái)無(wú)屬性傷害。
2、解決策略:看見(jiàn)浮游炮呈現(xiàn)后走位至地圖另一端角落處(左下方/右下方)便可。
3、引誘導(dǎo)彈(圖3)
1、技能介紹:RX-87血條遭到減少后開(kāi)啟運(yùn)用的技能,鎖住游戲玩家編隊(duì)所在地方,瞬間延時(shí)后擊發(fā)導(dǎo)彈帶來(lái)無(wú)屬性傷害。
2、解決策略:實(shí)時(shí)挪動(dòng)或閃避脫離鎖住地區(qū)便可
4、激光照射(圖4~5)
技能介紹:RX-87血條減少至X2后開(kāi)啟運(yùn)用的技能,積蓄力量很長(zhǎng)的時(shí)間后沿積蓄力量軌跡照耀激光,帶來(lái)傷害與麻木特效。
解決策略:認(rèn)清照耀途徑并躲避便可,該技能會(huì)在前面或邊角以不一樣途徑釋放。
(照片內(nèi)容來(lái)自游戲內(nèi))
匯總:
RX-87的技能并沒(méi)有本色上的要挾,躲避也非常簡(jiǎn)易,較有要挾的只有傷害較高且附有麻木特效的激光照耀,練渡過(guò)低的新手留意躲避便可︿( ̄︶ ̄)︿。
二、尼德霍格
第二章的章節(jié)Boss尼德霍格,作為伊珂絲不惜一切計(jì)劃保全的實(shí)驗(yàn)體,其長(zhǎng)久生存于各個(gè)領(lǐng)域的痛楚與熬煎當(dāng)中,尼德霍格能力也如劇情所展現(xiàn)的相同,得到非??癖┑膱?bào)復(fù)心理與輸出方法,相比白給機(jī)甲具有要挾(指能擊退小局部低練度新手_(:з」∠)_)。
尼德霍格的技能相比白給機(jī)甲也更加變化多端,且階段化更顯著,以下小編會(huì)分兩部分給予推薦。
(一)顆粒物彈(圖1)
1、技能介紹:尼德霍格的基本技能,朝正前方擊發(fā)四列顆粒物彈,帶來(lái)無(wú)屬性傷害,該技能會(huì)隨尼德霍格階段改動(dòng)而發(fā)生變化。
2、解決策略:維持間隔的情形下跑位到兩列顆粒物彈中間便可躲避。
(二)沖襲(圖2)
1、技能介紹:尼德霍格的基本技能,朝指定目標(biāo)方位瞬間積蓄力量后快速突擊,帶來(lái)傷害并附有擊殺特效。
2、解決策略:實(shí)時(shí)脫離沖襲途徑,或在沖襲過(guò)程當(dāng)中經(jīng)過(guò)閃避開(kāi)展躲避,尼德霍格的突擊速度迅速,提議提早將編隊(duì)退出途徑為宜。
(三)地刺(圖3)
1、技能介紹:尼德霍格的基本技能,在游戲玩家編隊(duì)下方召喚兩枚龐大地刺,帶來(lái)無(wú)屬性傷害,兩枚地刺的鎖住會(huì)各自開(kāi)展。
2、解決策略:維持跑位便可,普通挪動(dòng)狀況下能夠直接退出鎖住地方。
四、二階段轉(zhuǎn)變(圖4)
1、技能介紹:尼德霍格的階段轉(zhuǎn)變技能,尼德霍格生命值減少到絕對(duì)水平即會(huì)開(kāi)啟,絕對(duì)時(shí)間積蓄力量后在全圖任意召喚龐大地刺,帶來(lái)無(wú)屬性傷害,與此同時(shí)尼德霍格進(jìn)到階段二。
2、解決策略:發(fā)覺(jué)尼德霍格進(jìn)到積蓄力量后實(shí)時(shí)后撤,視察編隊(duì)正下方是不是呈現(xiàn)地刺地區(qū)并實(shí)時(shí)經(jīng)過(guò)閃避退出便可。
五、單列地刺(圖5)
1、技能介紹:尼德霍格二階段后開(kāi)啟運(yùn)用的技能,在自身身后召喚一列地刺地區(qū),瞬間延時(shí)后發(fā)展地刺帶來(lái)無(wú)屬性傷害。
2、解決策略:實(shí)時(shí)經(jīng)過(guò)跑位或閃避退出地刺地區(qū)便可。
(照片內(nèi)容來(lái)自游戲內(nèi))
(六)二階段顆粒物彈(圖1)
1、技能介紹:尼德霍格二階段后開(kāi)啟運(yùn)用的技能,顆粒物彈自四列變成前面八列,帶來(lái)無(wú)屬性傷害。
2、解決策略:維持間隔的情形下跑位到兩列顆粒物彈中間便可躲避。
(七)三階段轉(zhuǎn)變(圖2)
1、技能介紹:尼德霍格的階段轉(zhuǎn)變技能,尼德霍格生命值減少到X2即會(huì)開(kāi)啟,絕對(duì)時(shí)間積蓄力量后在本身為中央的6個(gè)方位召喚平行線地刺,帶來(lái)無(wú)屬性傷害,與此同時(shí)尼德霍格進(jìn)到階段三。
2、解決策略:發(fā)覺(jué)尼德霍格進(jìn)到積蓄力量后實(shí)時(shí)后撤,挪動(dòng)至兩列地刺中間便可躲避。
(八)全圖任意地刺(圖3)
1、技能介紹:尼德霍格三階段后開(kāi)啟運(yùn)用的技能,在全圖任意地方召喚龐大地刺,帶來(lái)無(wú)屬性傷害。
2、解決策略:留意編隊(duì)正下方是不是呈現(xiàn)地刺地區(qū)并實(shí)時(shí)躲避便可。
(九)三階段顆粒物彈(圖4)
1、技能介紹:尼德霍格三階段后開(kāi)啟運(yùn)用的技能,顆粒物彈自八列變成周身的十列,帶來(lái)無(wú)屬性傷害。
2、解決策略:維持間隔的情形下跑位到兩列顆粒物彈中間便可躲避。
(十)三方地刺(圖5)
1、技能介紹:尼德霍格三階段后開(kāi)啟運(yùn)用的技能,在本身前面召喚三列龐大地刺,帶來(lái)無(wú)屬性傷害。
2、解決策略:維持間隔的情形下視察地刺地區(qū),挪動(dòng)至兩列地刺中間便可躲避。
(照片內(nèi)容來(lái)自游戲內(nèi))
匯總:
尼德霍格得到較為顯著的三階段,本來(lái)的能力并較弱,攻略關(guān)鍵就在于維持跑位,其技能大多數(shù)都會(huì)對(duì)準(zhǔn)游戲玩家編隊(duì)釋放,因而只控制好距離并維持跑位,就能躲避大多數(shù)技能,但仍需防備其附有擊殺特效的沖襲,倒下會(huì)消耗局部時(shí)間,對(duì)早期低練度時(shí)候做完三星成就會(huì)帶來(lái)潛伏的作用。
低練度游戲玩家則要留意躲避高傷害的二、三階段地刺攻擊。(填補(bǔ)一些,碰面時(shí)候尼德霍格還是會(huì)有小爪擊的攻擊方式,但小編確實(shí)是沒(méi)截到圖,這一個(gè)小正太格式是確實(shí)多_(:з」∠)_)
三、魔神兵
作為游戲真實(shí)價(jià)值上的首個(gè)Boss(誤),早期被我們亂殺過(guò)的魔神兵會(huì)讓很多新手放下戒心,只管這一個(gè)Boss的技能規(guī)律性極強(qiáng)也不麻煩躲避,但其充裕的aoe傷害輸出和高傷害仍讓很多新手在3-6獻(xiàn)出了第1次。
固然,拋去初見(jiàn)殺不談,只需了解了技能,這基礎(chǔ)便是個(gè)大號(hào)的RX-87罷了(沒(méi)特寫(xiě)這個(gè)以至連白給機(jī)甲都比不上),以下讓我們來(lái)認(rèn)一認(rèn)白給機(jī)甲二號(hào)的技能︿( ̄︶ ̄)︿。
(一)召喚結(jié)晶柱(圖1~3)
1、技能介紹:魔神兵的基本技能,鎖住游戲玩家編隊(duì)地方,瞬間延時(shí)后召喚兩柱有沖擊容積的結(jié)晶柱(低生命值中會(huì)召喚三柱),帶來(lái)無(wú)屬性傷害;結(jié)晶柱消散中會(huì)朝4個(gè)方位分離出4個(gè)顆粒物彈,帶來(lái)傷害并附有緩慢特效。
2、解決策略:看見(jiàn)鎖住標(biāo)注后實(shí)時(shí)將編隊(duì)退出標(biāo)注,與此同時(shí)維持戰(zhàn)位于結(jié)晶柱直角方位,防止遭到分離后的顆粒物彈傷害并減速,與此同時(shí)也可以防止輸出火力被結(jié)晶柱遮擋。
(二)結(jié)晶柱碎塊(圖4~5)
1、技能介紹:魔神兵的基本技能,在游戲玩家地理位置任意漫衍4個(gè)扔擲地區(qū),瞬間延時(shí)后滑下結(jié)晶柱碎塊帶來(lái)無(wú)屬性傷害(低生命值時(shí)候碎塊會(huì)在落下剎時(shí)分離成顆粒物彈)。
2、解決策略:看見(jiàn)扔擲地區(qū)后實(shí)時(shí)離開(kāi)便可,在魔神兵低生命值狀況下需注意躲避分離出的顆粒物彈,因?yàn)轭w粒物彈傷害較低,排場(chǎng)過(guò)度雜沓的情形下也可最先躲避其它傷害。
(照片內(nèi)容來(lái)自游戲內(nèi))
(三)激光照射(圖1)
1、技能介紹:魔神兵血條遭到減少后開(kāi)啟運(yùn)用的技能,為自身增加無(wú)解防御盾的同個(gè)時(shí)候照耀兩束激光,帶來(lái)小范疇連續(xù)傷害,激光連續(xù)在此期間得到絕對(duì)誘導(dǎo)性,能夠挪動(dòng)。
2、解決策略:看見(jiàn)防御盾和激光呈現(xiàn)的同個(gè)時(shí)候快速閃避至平安地帶便可,這時(shí)魔神兵掩蓋無(wú)解防御盾,能夠不思考輸出用心躲避激光,激光的傷害范疇可借鑒地底的環(huán)形亮點(diǎn)。
(四)結(jié)晶噴濺(圖3~5)
1、技能介紹:魔神兵血條遭到減少后開(kāi)啟運(yùn)用的技能,于地圖中央地區(qū)四周制造一塊兒結(jié)晶塊,以后飛至上空向全圖噴濺結(jié)晶帶來(lái)連續(xù)傷害。
2、解決策略:看見(jiàn)結(jié)晶塊呈現(xiàn)后,將編隊(duì)挪動(dòng)至結(jié)晶塊前方便可全部躲避,還要注意此技能不只能在前面釋放,也大概于地圖角落里斜向釋放。
(照片內(nèi)容來(lái)自游戲內(nèi))
匯總:
魔神兵的技能事實(shí)上非常少,但轉(zhuǎn)變偏多,整個(gè)覺(jué)得確實(shí)很相似大號(hào)的白給機(jī)甲_(:з」∠)_新手大部分時(shí)簡(jiǎn)單被忽然呈現(xiàn)的激光消磨防御盾,以后反映不實(shí)時(shí)被地圖炮直接轟殺,但只需要知道了解決辦法,魔神兵的殺招就沒(méi)太多要挾了。
盡管如此,游戲玩家仍必須留意絲血狀況下結(jié)晶柱與碎塊分離出的顆粒物彈,X2生命值以后園地上非常簡(jiǎn)單呈現(xiàn)彈幕混淆激光的雜沓狀態(tài),與此同時(shí)魔神兵還得到無(wú)解盾,非常簡(jiǎn)單拖慢游戲玩家的輸出節(jié)拍,因而務(wù)需要跟進(jìn)編隊(duì)的練度,拖泥帶水以保障三星點(diǎn)評(píng)。
四、水姬素子
是的,她來(lái)了,是萌到你不忍動(dòng)手卻能把你電到死而復(fù)活的水雷大萌王(*′▽?zhuān)?。
作為真實(shí)價(jià)值上的練度質(zhì)檢姬,水姬素子地點(diǎn)的4-12也是很多游戲玩家早期超速推土過(guò)程當(dāng)中最簡(jiǎn)單卡關(guān)之處,以至很多初到4-12的游戲玩家連水姬素子的X3血條都沒(méi)見(jiàn)到就把五分鐘耗光了(比方說(shuō)小編)_(:з」∠)_。
很多依賴(lài)本身的操控或人物實(shí)力越級(jí)推圖的游戲玩家也是以這兒開(kāi)啟意想到了練度的必要性,所有的關(guān)系都在于水雷醬強(qiáng)力的自愈機(jī)能和低生命值狀況下無(wú)法躲避的急躁輸出。
辣么這期的重中之重,小編就跟我們一起來(lái)康康一下水姬素子的大殺招(`?ω?′) 。
(一)散射顆粒物彈(圖1~3)
1、技能介紹:水姬素子的基本技能,天真無(wú)邪(偽)第1式,經(jīng)過(guò)無(wú)人飛機(jī)對(duì)游戲玩家釋放五枚小總面積散射的顆粒物彈;血條遭到減少開(kāi)啟運(yùn)用天真無(wú)邪(偽)第2式,顆粒物彈從五枚變成三列;血條更深入減少后開(kāi)啟運(yùn)用天真無(wú)邪(偽)第3式,顆粒物彈以本身為圓心散射一圈。
2、解決策略:因?yàn)榉懂犘椀缆螒蛲婕覂H需掌控編隊(duì)不停挪動(dòng)便可躲避,只有第三階段的環(huán)形顆粒物彈要離開(kāi)后鉆縫開(kāi)展躲避,且水姬素子滿(mǎn)血狀況下簡(jiǎn)直總是運(yùn)用繞繞圈就可以所有躲掉的低級(jí)顆粒物彈,一副沒(méi)什么要挾的自然樣子(`?ω?′) 。
(二)球球無(wú)人飛機(jī)(圖4~5)
1、技能介紹:水姬素子血條遭到減少后開(kāi)啟運(yùn)用的技能,在地圖上安排多少球型無(wú)人飛機(jī)(漫衍狀況趨近于聚集),無(wú)人飛機(jī)生產(chǎn)制造引力/斥力地區(qū),將游戲玩家吸進(jìn)/推開(kāi)地區(qū)中央,并帶來(lái)無(wú)屬性傷害,2種狀況的球型無(wú)人飛機(jī)能夠與此同時(shí)存留并用途。
2、解決策略:發(fā)覺(jué)球型無(wú)人飛機(jī)被安排后離開(kāi)便可,編碼狀淺綠圈為斥力地區(qū),游戲玩家將被推開(kāi),漩渦狀深綠圈為引力地區(qū),游戲玩家將被吸入。
(照片內(nèi)容來(lái)自游戲內(nèi))
(三)修改無(wú)人飛機(jī)(圖1)
1、技能介紹:練 度 質(zhì) 檢,可憐新人的噩夢(mèng)o(╥﹏╥)o,水姬素子的血條遭到減少之后將無(wú)人飛機(jī)用來(lái)自身修改,連續(xù)復(fù)原近半管血條,小編暫且不肯定詳細(xì)開(kāi)啟前提,推斷得到內(nèi)嵌冷卻,X2生命值前每喪失近一管血條且位于冷卻狀況即會(huì)開(kāi)啟。
2、解決策略:提升練度便可,水姬素子的自身修改生命值并不算非常浮夸,但對(duì)速推至4-12,輸出力量不夠的游戲玩家,苦苦磨去一管血后看見(jiàn)水雷大萌王開(kāi)啟原來(lái)地方加血的挫敗感,確實(shí)是會(huì)令人倍感無(wú)能為力。
(四)電網(wǎng)無(wú)人飛機(jī)(圖2)
1、技能介紹:水姬素子達(dá)到X2血條后開(kāi)啟運(yùn)用的技能,在地圖中央地區(qū)安排每臺(tái)電網(wǎng)無(wú)人飛機(jī),向4個(gè)方位生產(chǎn)制造連續(xù)存留的頎長(zhǎng)電線,電線對(duì)觸及到的編隊(duì)人物帶來(lái)連續(xù)無(wú)屬性傷害,且會(huì)隨無(wú)人飛機(jī)徐徐旋轉(zhuǎn)。
2、解決策略:在緩沖區(qū)域內(nèi)維持位移以避免觸及挪動(dòng)的電網(wǎng),若被其它彈幕逼至電網(wǎng)邊線,可經(jīng)過(guò)閃避超出電線達(dá)到緩沖區(qū)域,瞬間維持挪動(dòng)以防止碰到電網(wǎng)便可;開(kāi)啟后應(yīng)火力全開(kāi)更快速度擊退水姬素子,不然以電網(wǎng)為中央的多種多樣技能搭配將長(zhǎng)期滋擾、限定并損耗游戲玩家編隊(duì)。
(五)電球(圖3)
1、技能介紹:水姬素子達(dá)到X2血條后開(kāi)啟運(yùn)用的技能,向本身四周投射電球,帶來(lái)無(wú)屬性傷害(明顯是電球?)。
2、解決策略:電球本來(lái)的要挾并不多,實(shí)時(shí)躲避便可,但因?yàn)榈蜕禒顩r的水姬素子會(huì)安排電網(wǎng)無(wú)人飛機(jī)滋擾跑位,因而盡可能在離開(kāi)地圖中央的平安地帶留意閃避為宜。
(六)電圈(圖4~5)
1、技能介紹:水姬素子達(dá)到X2血條后開(kāi)啟運(yùn)用的技能,閃現(xiàn)到游戲玩家編隊(duì)四周后以本身為中央召喚1個(gè)廣泛電圈,電圈會(huì)漸漸向中央變小,電圈邊緣觸及到游戲玩家編隊(duì)即會(huì)帶來(lái)連續(xù)的無(wú)屬性傷害。
2、解決策略:發(fā)覺(jué)電圈呈現(xiàn)后朝中央處的水姬素子挪動(dòng)便可,電圈縮圈最少范疇可借鑒圖5,但必須留意電圈與電網(wǎng)的聯(lián)動(dòng),非常簡(jiǎn)單躲避不如蒙受重傷。
(照片內(nèi)容來(lái)自游戲內(nèi))
匯總:
水姬素子的強(qiáng)悍重點(diǎn)在于2方面,其一要早期自身修改力量對(duì)低練度游戲玩家的壓制,很多傷害不夠的游戲玩家耗盡時(shí)間都沒(méi)法有用減少水姬素子的血條;其二是絲血狀況下電網(wǎng)、電圈與電球的相互聯(lián)動(dòng),連續(xù)存留的園地輸出不停制約游戲玩家的操控空間,并依賴(lài)連續(xù)性的傷害不停損耗游戲玩家。
也正因如此,攻略水姬素子的最好辦法是純真的提升練度,保障人物得到及格的輸出力量,高練度即能保障游戲玩家有夠輸出壓制其抵抗能力,又能使游戲玩家快速掃尾,防止在繁雜情況下同水姬素子太久纏斗,高練度下的高生命值與防御性能也可以讓玩家的容錯(cuò)性獲得提高。
綜上所述,假如在攻略過(guò)程當(dāng)中卡關(guān)與水雷大萌王,提議游戲玩家為此為基點(diǎn)開(kāi)啟潛心提升編隊(duì)練度,以保障經(jīng)過(guò)質(zhì)檢后仍舊能夠維持暢順地推圖節(jié)拍。
她好萌,快中意她?(? ???ω??? ?)?(照片內(nèi)容來(lái)自游戲內(nèi))
辣么前四位主線章節(jié)Boss的推薦就先到這兒,是否想不到這群Boss本來(lái)有那么多格式(`?ω?′)。
事實(shí)上對(duì)大一些玩家而言,這篇(和下篇)攻略并無(wú)事實(shí)上的價(jià)值,說(shuō)到底氪氪氪抽抽抽隨后跳跳劇情一會(huì)兒就可以莽過(guò)這群Boss了。
因此小編更期望能介詞表述一下下,咱們付出時(shí)間、精神以致錢(qián)財(cái)去娛樂(lè)的游戲當(dāng)中,有很多遠(yuǎn)比速推和攀升戰(zhàn)力更最該探索的內(nèi)容(比方說(shuō)水雷大萌王能夠多萌?(? ???ω??? ?)?),特別是雙生視界如此經(jīng)心試驗(yàn)著將游戲玩家和AI的交互融進(jìn)劇情中的游戲,更最該咱們放緩節(jié)拍去聽(tīng)一聽(tīng)情節(jié),考慮一下咱們了解或生疏的人物。
很多游戲的世界比不上其它3A巨作、大牌IP或經(jīng)年網(wǎng)游的世界觀那般深沉與出色,卻也有獨(dú)歸屬于它的情節(jié),雙生視界是如此,每一款貼心的游戲全都是如此。
——因此請(qǐng)官網(wǎng)趕緊實(shí)裝水姬素子(敲黑板),如果你也中意水雷大萌王,辣么咱們的公主島就永久在一起~
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