不可思議之夢(mèng)蝶
來(lái)源: 極光 2019年05月17日 10:12兩年前,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲精品《鯉》因富含禪意的水墨畫風(fēng)加上環(huán)保公益的游戲立意收獲了一片好評(píng)。兩年后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)隊(duì)友游戲又帶來(lái)了他們的第二款作品 —— 《不可思議之夢(mèng)蝶》(以下簡(jiǎn)稱《夢(mèng)蝶》),一個(gè)以解密為核心玩法的獨(dú)立游戲。
解密向來(lái)都是獨(dú)立游戲中的熱門類型,對(duì)于小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)此類型更依靠開(kāi)發(fā)者的思維而不是資本,也正因如此,獨(dú)立解密游戲一般也不會(huì)有太多的內(nèi)容。
而《夢(mèng)蝶》最讓我驚訝的,是它那一點(diǎn)都不小的游戲規(guī)模。
小小的鯉化為了大大的蝶
相比于實(shí)驗(yàn)性質(zhì)濃郁的《鯉》來(lái)說(shuō),這次的《夢(mèng)蝶》可能才是隊(duì)友游戲的真功夫。
相比《鯉》,這次劇情的信息量有點(diǎn)多。
游戲開(kāi)場(chǎng)用一段手繪動(dòng)畫交代了劇情。從游戲呈現(xiàn)的效果看來(lái),本作的動(dòng)畫繪制相當(dāng)用心。同樣劇情收集品也不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一段文本了事,每一頁(yè)漫畫都有相當(dāng)充實(shí)的內(nèi)容,橫向比較可以說(shuō)是相當(dāng)優(yōu)秀。
劇情圍繞著夢(mèng)境展開(kāi),一個(gè)來(lái)自于少年的夢(mèng)境。游戲的劇情被拆成了碎片,玩家需要通過(guò)大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、卡片、漫畫,甚至是關(guān)卡場(chǎng)景和BOSS的隱喻來(lái)逐漸勾勒出整個(gè)故事的輪廓。不同于某些游戲?yàn)榱搜谏w故事完整度的不足而故意“碎片化”,《夢(mèng)蝶》的碎片完全可以拼湊出一個(gè)完整且有趣的故事,并且值得反復(fù)品味。
游戲采用了低多邊形的藝術(shù)風(fēng)格,大面積的單色塊是組成夢(mèng)境世界的主體,男主角沒(méi)有臉部建模。但整體畫面并不會(huì)讓人心生嫌棄,恰到好處得營(yíng)造出了一種色彩明亮、簡(jiǎn)單朦朧的夢(mèng)境氛圍。加上每個(gè)章節(jié)都有著截然不同的主題風(fēng)格,只要不是卡關(guān)太久(笑)都不會(huì)感到畫面單調(diào)。
每個(gè)主題關(guān)都有著自己一整套的美術(shù)元素,和對(duì)應(yīng)的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),在畫面表現(xiàn)水平中也能感受到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心。
厚道的流程與絕贊的主題曲
畫面進(jìn)步,音樂(lè)當(dāng)然也不能省。老實(shí)說(shuō)筆者一直都不感冒請(qǐng)明星歌手演唱的游戲主題曲,因?yàn)槠渲杏泻芏嗍菗Q皮套詞的割裂作品。單獨(dú)拿來(lái)聽(tīng)可以接受,但主題曲和游戲的聯(lián)系卻只流于表面。
BGM 則再次由游戲音樂(lè)人 Zeta 負(fù)責(zé),和《鯉》一樣,游戲初期大都是各種互動(dòng)音效,腳步聲、風(fēng)聲、甚至哈欠聲,可一旦融入到游戲氛圍中去,一段 BGM 不經(jīng)意間的悠悠響起,會(huì)給玩家渾然天成的感覺(jué)。
有了前作積累下來(lái)的技術(shù),《夢(mèng)蝶》的規(guī)模一下就比《鯉》擴(kuò)大很多。筆者本以為大概只要兩三小時(shí)即可通關(guān),結(jié)果發(fā)現(xiàn)游戲有17個(gè)章節(jié),一路戰(zhàn)斗和解密,算上收集隱藏劇情碎片,要耗費(fèi)15小時(shí)左右才能通關(guān),非常厚道。
成倍擴(kuò)大的地圖也帶來(lái)成倍增加的跑路時(shí)間。玩家需要耗費(fèi)大量時(shí)間在“執(zhí)行”層面上,為了緩解執(zhí)行時(shí)的沉悶,《夢(mèng)蝶》融合了不少動(dòng)作元素,本作的跑步、跳躍、翻滾動(dòng)作還算不錯(cuò),交互也比較舒服。
不過(guò)在戰(zhàn)斗方面,《夢(mèng)蝶》就有一些問(wèn)題了:砍棉花一樣的手感、別扭的視角轉(zhuǎn)向……實(shí)際戰(zhàn)斗缺乏變化,你只需要繞著敵人插幾根光劍,然后引爆就能直接秒殺,久而久之自然是不想打架了。
好在《夢(mèng)蝶》還是以解密為主,戰(zhàn)斗不是強(qiáng)制性的,除了必要的幾只外玩家完全可以無(wú)視。
除解密外,BOSS戰(zhàn)也許是游戲中最好玩的部分了,游戲中的BOSS戰(zhàn)更像是有著三階段變化的謎題,需要一邊跑一邊打一邊思考如何解題。充滿個(gè)性的BOSS們也在某種程度上補(bǔ)充了劇情,相當(dāng)不錯(cuò)。
《夢(mèng)蝶》有缺點(diǎn),比如戰(zhàn)斗手感,比如解密深度……但對(duì)筆者來(lái)說(shuō),它的問(wèn)題是失去了“特別”。上文說(shuō)到的內(nèi)容《夢(mèng)蝶》其實(shí)都做得相當(dāng)不錯(cuò),但令人印象深刻的獨(dú)立游戲往往都有讓人眼前一亮的玩法或概念。
《鯉》就很特別,它極具辨識(shí)度,雖然只有1小時(shí)不到的超短流程,但筆者相信玩過(guò)的玩家都能記住它。
現(xiàn)在《鯉》化為了《夢(mèng)蝶》,它有了更多的各種元素和內(nèi)容,卻失去了那種特別。
但無(wú)論如何,《夢(mèng)蝶》已經(jīng)隨著更新內(nèi)容和修復(fù)BUG變得相當(dāng)完善,后期的關(guān)卡謎題質(zhì)量應(yīng)也能滿足大部分解謎愛(ài)好者的需求。如果你對(duì)解密游戲有興趣的話,不妨試試看。
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