王者榮耀
來源: 極光 2020年04月13日 10:11為了增加版本的穩(wěn)定性,《王者榮耀》體驗服在4月11日?13:30-14:30對進行停機維護。
【更新時間】4月11日?13:30-14:30(13:00關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
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【更新內容】
一、廉頗重做上線
(一)升級背景
廉頗作為王者榮耀第1位研發(fā)出來的英雄,陪伴了大家接近5年的時間,他是峽谷中正直忠誠,勇猛無畏的戰(zhàn)士。為了讓廉頗以更勇猛的身姿出現在峽谷,陪伴大家繼續(xù)戰(zhàn)斗,我們對廉頗的形象進行了重塑,同時,我們對他的技能也進行了部分調整。
(二)背景故事
無主之地是一個貧瘠混亂之地,廉頗就出生于無主之地的丹陽部族。此部落的財富遠勝于周邊,也因此,他們經常遭到周邊貧苦部族的劫掠。
后來廉頗成為了這個部族的將軍,在他的帶領下丹陽漸漸強大,周邊不敢來犯,廉頗也因赫赫戰(zhàn)功被推舉為新族長,一直守護著部族。
再后來,血族之災突然爆發(fā),年過半百的廉頗率族人支援無主之城,白起卻在他之前戰(zhàn)勝了血族。
看著神勇的白起將軍,廉頗思慮許久,為了守護無主之地,也為了證明自己,他想變得更強大便動身前往稷下尋求新的力量,魯班大師為他打造了全新手甲,廉頗重回巔峰,他堅信“吾未老,尚能戰(zhàn)”!
(三)設計升級思路
為了強調廉頗“重返巔峰“的感受,我們在美術設計上著重突出他“猛將”的形象,為他賦予了更多“勇猛”、“堅毅”的屬性。
體型優(yōu)化
結合現在審美風格及廉頗世界觀的設定,我們優(yōu)化了廉頗的身高以及頭身比例。優(yōu)化后體型上有著明顯的變化,這個調整使人物顯得更加壯碩勇猛,充滿了力量感。
戰(zhàn)甲優(yōu)化
廉頗作為稷下的大將,自然是身經百戰(zhàn);這位飽受戰(zhàn)爭摧殘的老將,卻依然堅毅地守護腳下的大地。我們在他的護甲上添加了戰(zhàn)損效果的處理以及古樸的花紋。主色調選擇紅色為主色調,突出了他熱血重鑄的精神。
戰(zhàn)甲在整體的設計優(yōu)化后,相較之前顯得更加合理,有了更豐富的層次感。
手甲特色優(yōu)化
廉頗為了找到讓自己重回巔峰的方法前往稷下尋求幫助,魯班大師則為他裝上了一套特制的手甲裝置。結合故事設定,我們將手甲的設計進行了整體優(yōu)化,使其質感不再笨重。兩塊巨型的手甲覆蓋了整個手臂與肩部,其上類似龍的花紋以及拳頭處的尖刺設計,為廉頗的重拳賦予了更多能量。
(四)技能重塑思路
在技能設計方面,我們會盡量維持廉頗玩家的操作習慣,在技能的釋放方式上不做太大改動,但是加強技能間的聯動性,使得他的可玩性和精通空間得到加強。
被動機制:取消藍耗,用戰(zhàn)意值替代,進入戰(zhàn)斗后,會慢慢獲得戰(zhàn)意,戰(zhàn)意越高減傷越多。戰(zhàn)意滿后,額外獲得攻速加成。脫戰(zhàn)后逐漸失去戰(zhàn)意
技能機制:將1技能作為媒介去提升2、3技能的可玩性——在大招的釋放期間,玩家可以通過釋放1技能進行中斷,沖刺結束后廉頗會繼續(xù)釋放未完成的大招。
普攻機制:在學了1技能之后,兩次普通后可以打出第三次普攻,第三次普攻可以減少1技能CD并有額外的傷害。
通過這次調整,我們希望廉頗可以擁有更強的開團能力以及在戰(zhàn)場中心持續(xù)制造混亂,撕扯敵方團戰(zhàn)陣型的能力。敢于在敵軍人群中來回沖陣也是我們希望他能帶給玩家的主要感受。
一個勇猛的老將,應當無所畏懼。
(五)技能介紹
被動:勇士之魂
廉頗釋放技能過程中會處于霸體狀態(tài)。進入戰(zhàn)斗后廉頗的戰(zhàn)意會逐漸提升,戰(zhàn)意越高減傷越多。當戰(zhàn)意充盈時,廉頗提升自身攻擊速度。脫戰(zhàn)后戰(zhàn)意逐漸降低。
一技能:爆裂沖撞
一技能廉頗向指定方向發(fā)起沖鋒,對敵人造成傷害并將其擊飛。
被動:廉頗連續(xù)使用普攻時,第三次普攻會變成直拳重擊,對敵人造成額外傷害,并減少爆裂沖撞的冷卻時間。
二技能:熔巖重擊
廉頗迸發(fā)狂暴力量獲得護盾,并通過臂甲將力量傳入地面,對附近敵人造成減速,非英雄單位會逐漸陷落到區(qū)域的重心。1秒后地面會崩裂,對區(qū)域內的敵人造成高額傷害,距離中心越近傷害越高。
三技能:天崩地裂
廉頗跳向指定區(qū)域連續(xù)錘擊地面三次,第一次和第二次錘擊時會造成減速,第三次錘擊會將范圍內敵人擊飛。每次錘擊的傷害遞增。
【來自廉頗的一封信】
召喚師們,見信好。
我是廉頗,王者榮耀開發(fā)的第1位英雄。
有人說我老了,有人說我笨重難復前行。
作為王者峽谷的第1個英雄,陪伴大家已經快5年時間。
看著召喚師們5年成長了很多,而我的年齡越來越大。
但是,我想繼續(xù)陪伴你們,一起戰(zhàn)斗下去。
所以我來到了稷下,找尋能讓自己獲得更強能量的方法。
感謝魯班大師對我的幫助,讓我重拾激情和力量。
不久后,我將以全新面貌站在你們面前,肩并肩共赴戰(zhàn)場!
心不老,身不滅!
吾未老,尚能戰(zhàn)!
二、英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解
1.鏡
鏡上線后我們一直在密切關注她的使用和開發(fā)情況,目前鏡存在的一個問題是連招的操作復雜度和實際收益不成正比,基于中軸線近端的普通連招擁有很高的爆發(fā)能力,而基于中軸線遠端來回換位的復雜連招不僅穩(wěn)定性降低傷害也變低了。為了優(yōu)化這個問題,我們希望對鏡像的近遠端收益進行下區(qū)分,從而讓操作難度更大的連招擁有更好的收益,為鏡賦予更多的操作價值
被動技能:增加效果:鏡像和本體的距離越遠,造成的傷害和回復效果就越強,最低30%,最多為80%
2.元歌
優(yōu)化傀儡二技能第二段位移期間,特效和動畫表現
傀儡二技能第二段本體無敵時間0.5秒->0.3秒
傀儡一技能、本體一技能的作用范圍現在變的一致了。
修復了元歌釋放四技能瞬間被控制,會被打斷無法釋放的問題。
修復了元歌收回傀儡期間釋放二技能、四技能會無法產生效果的問題
修復了元歌一技能四技能同時釋放,位移方向與技能指示器方向不符的問題
修復了元歌一技能釋放方向在某些情況下與技能指示器方向不符的問題
三、英雄表現優(yōu)化
將英雄身上的技能機制做更加明顯的表現,希望可以使操作和對抗的體驗更加清晰。
1、司馬懿一技能,對英雄本體增加“霸體”標簽
2、元歌四技能,添加“無法選中”標簽??
3、虞姬二技能觸發(fā),對英雄血條增加代表“物理免疫”的邊框
4、楊玉環(huán)觸發(fā)強化普攻,增加射程指示器(僅自己可見)
5、狂鐵觸發(fā)強化普攻,增加射程指示器(僅自己可見)
6、鎧觸發(fā)強化普攻,增加射程指示器(僅自己可見)
7、阿軻使用大招,破隱后增加攻擊力效果存在時,增加屬性變動圖標顯示(僅自己可見)
8、韓信使用大招,減傷效果存在時,增加屬性變動圖標顯示(僅自己可見)
四、BUG修復
1、修復達摩大招無法被凈化解除的bug
2、修復盾山二技能無法被凈化解除的bug
3、修復張良大招壓制時間條會因為韌性有錯誤縮短的bug
4、修復東皇太一大招壓制時間條會因為韌性有錯誤縮短的bug
5.? ?修復了白起購買增加攻擊力裝備會導致一技能回血減少的問題
6.? ?修復了白起一技能蓄力期間受控有概率不能成功釋放的問題
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