王者榮耀
來源: 極光 2020年04月03日 14:02為了增加版本的穩(wěn)定性,《王者榮耀》體驗服在4月2日?18:10-19:10對進行停機維護。
【更新時間】4月2日?18:10-19:10(17:30關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
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【更新內(nèi)容】
一、英雄調(diào)整
1.劉備
我們的初衷是希望劉備能成為一名能抗能打的狂戰(zhàn)士,在之前版本中,我們賦予劉備被動疊加雙抗效果,但被動雙抗效果反而讓劉備盡情的堆輸出,變成了一種爆發(fā)秒人的體驗,與狂戰(zhàn)士的設(shè)計初衷漸行漸遠。在反思中我們認為劉備應(yīng)該獲得來自被動的輸出提升,而用一件防御裝來支撐他的生存,但這樣的設(shè)計顯然沒有被玩家理解到,一方面是能力不足而讓設(shè)計表達過于晦澀,另一方面數(shù)值設(shè)定的過于低,達不到設(shè)計預(yù)期。在本次更新中我們會補調(diào)劉備的傷害數(shù)值,給廣大熱愛劉備的玩家造成的困擾,我們深表歉意。
一直以來劉備的一技能有許多隱性機制,導(dǎo)致玩家難以理解其傷害構(gòu)成,借此機會向玩家解釋其傷害機制:劉備一技能不可暴擊(規(guī)則同馬可波羅一技能),其子彈分為中央子彈和兩側(cè)子彈,其中中央子彈可附帶普攻法球效果(如末世的效果)。在同一時刻對目標造成傷害時,重復(fù)命中的中央子彈和兩側(cè)子彈會分別有25%的傷害衰減,這樣設(shè)計的目的是希望劉備在命中移動中的目標時保持一定傷害,同時對貼臉爆發(fā)傷害作出限制,我們會在后續(xù)優(yōu)化技能描述,盡量在不增加閱讀理解成本的前提下明確表達技能機制。
被動:物理穿透:2~10點物理穿透?→3~11點物理穿透(在4/7/10/13級增加2點)
一技能:技能傷害:150(+10/Lv)(+0.2Ad)?→ 150(+20/Lv)(+0.25Ad)
2.劉邦
在之前的調(diào)整中我們優(yōu)化了劉邦對抗體驗,從數(shù)據(jù)上看劉邦在局內(nèi)的被動傷害大幅提升了,但我們也不應(yīng)忽視玩家實際對抗體驗的變化。劉邦被動4秒的觸發(fā)期是有些苛刻了,同時也讓劉邦獨自帶線的時候少了個技能,因此我們繼續(xù)優(yōu)化被動的體驗。
被動:現(xiàn)在可對敵方英雄和小兵觸發(fā)強化普攻了
3.姜子牙
姜子牙的被動技能給了他獨有的團隊收益,在頂端和職業(yè)比賽中能夠成為重要的戰(zhàn)術(shù)支撐點。但作為中單法師,明顯不合格的基礎(chǔ)傷害能力讓他在路人局中過于羸弱,我們針對性地強化了他的技能傷害,希望能夠改善使用者的體驗。
一技能:技能傷害:70(+14/Lv)(+0.08Ap) →?75(+15/Lv)(+0.09Ap)
二技能:技能傷害:350(+50/Lv)(+0.6Ap)?→??400(+60/Lv)(+0.72Ap)
4.裴擒虎
裴擒虎擁有前期極強的入侵能力,這讓他成為高端局非常熱門的打野選擇,同時他也有著不俗的后期持續(xù)輸出能力,這也讓他擠占了部分野核英雄以及射手的能力空間,我們希望適當削弱他的后期持續(xù)輸出能力。
人形態(tài)二技能:增加攻擊速度:30%(+5%/Lv)?→??固定30%
5.鐘無艷
鐘無艷作為重裝戰(zhàn)士在前期有著極強的威懾力,但她在后期的坦度卻有些不足以支撐她在戰(zhàn)場中發(fā)揮作用,我們希望通過增加她護盾的量來讓她在后期具有更穩(wěn)定的持續(xù)承傷能力
三技能:護盾:150(+100/Lv)(+0.6Ad)?→?150(+150/Lv)(+0.65Ad)
6.鏡
開啟英雄鏡使用
7.伽羅
開啟英雄伽羅使用
二、Bug修復(fù)及優(yōu)化
修復(fù)了極影、鳳鳴指環(huán)、近衛(wèi)榮耀、鼓舞之盾有小概率短暫丟失效果的問題
修復(fù)了夢境大亂斗的一個顯示錯誤的問題
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