王者榮耀
來源: 極光 2020年04月20日 10:17為了增加版本的穩(wěn)定性,《王者榮耀》體驗(yàn)服在?4月17日對進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。
【更新時間】4月17日?18:10-19:10?(?17:40關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
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【更新內(nèi)容】
一、? 新英雄蒙恬上線
背景故事
蒙恬乃玄雍大將,出生名將世家,生來對民眾苦難的同情使他立志要重振玄雍。只是舊玄雍體制混亂,蒙恬的志向無法實(shí)現(xiàn),直到血族之災(zāi)爆發(fā),新君主登基,蒙恬才得以推行規(guī)則和秩序,進(jìn)而領(lǐng)悟的軍陣的力量。他信奉規(guī)則和秩序,認(rèn)為只有規(guī)則和秩序,才能保護(hù)國民。
在蒙犽離家出走后的那一日,蒙恬在整個將軍府中都鋪滿了白紙,然后握著一只巨大的兔毫筆從前院寫到了后院,寫的全是兵法。每次心緒不寧時蒙恬就會寫字,寫得字越大,則代表他內(nèi)心越難平靜,但是自從血族之災(zāi)后,就再沒見過他用如此巨大的毛筆寫字了…
設(shè)計(jì)思路
蒙恬的設(shè)計(jì)思路主要圍繞兩點(diǎn)展開:
1、軍陣儀式感
玄雍作為一個軍事力量強(qiáng)悍的國家自然擁有一位統(tǒng)兵作戰(zhàn)的大將軍,信奉規(guī)則和秩序的蒙恬帶領(lǐng)士兵平定了血族之災(zāi)。因此召喚士兵組成軍陣作戰(zhàn)是蒙恬的核心玩法。而對規(guī)則和秩序的信仰則表現(xiàn)在每一個士兵的行動都會和蒙恬保持一致:令則行,禁則止,進(jìn)攻防守,井然有序。
2、進(jìn)攻與防守的轉(zhuǎn)換
以戰(zhàn)代守,以擊解圍。蒙恬統(tǒng)兵不為稱霸掠奪,只為平定血族之災(zāi),守護(hù)玄雍。圍繞這種思路,我們設(shè)計(jì)了在防御姿態(tài)期間特殊的普攻釋放方式:蓄力格擋-反擊。圍繞兵勢值(在世界觀上和蒙伢的熾怒值形成呼應(yīng)),蒙恬通過吸收傷害將大幅強(qiáng)化自己的輸出能力。
技能介紹
被動——玄雍防線
蒙恬技能命中敵方或在防御姿態(tài)期間所受到的傷害(計(jì)算忽略自身免傷)會成為兵勢,兵勢最大值為1000~3000(隨人物等級成長)。蒙恬的蓄力猛擊會附加一定百分比的兵勢的物理傷害,兵勢盛極后的蓄力猛擊還可額外造成20%傷害。
防御姿態(tài):蒙恬普攻會消耗所有兵勢強(qiáng)化為蓄力猛擊,造成物理傷害,蓄力期間可減少20%來自正面的傷害、免疫控制效果并獲得額外100%的兵勢。如果蒙恬在此期間受到傷害,則會對前方目標(biāo)造成50%減速效果,持續(xù)2.5秒。
一技能——方陣突刺
蒙恬朝指定方向突刺沖鋒,對路徑上的敵人造成物理傷害,在沖鋒結(jié)束時會進(jìn)行盾擊擊飛前方目標(biāo)并增加大量兵勢。沖鋒期間可以使用以守為攻打斷沖鋒過程。
防御姿態(tài):突刺沖鋒的距離縮短,但技能冷卻時間獲得。大幅縮減并且可以改變防御的朝向。
二技能——以守為攻
蒙恬舉盾踏步進(jìn)入防御姿態(tài),擊退周圍的敵人并造成物理傷害。防御姿態(tài)可持續(xù)8秒,期間再次釋放可解除防御姿態(tài)并增加50%移動速度持續(xù)2秒。
防御姿態(tài):減少30%來自正面的傷害。
三技能——勝利之師
蒙恬召喚4名玄雍士兵跟隨自身作戰(zhàn),持續(xù)20秒,士兵從四個方向一起沖向蒙恬并對路徑上的敵人造成物理傷害并增加大量兵勢。士兵誓死追隨蒙恬將軍,和蒙恬一起進(jìn)行攻擊和釋放技能。玄雍士兵擁有自己的屬性(受蒙恬防御屬性加成)。再次釋放該技能,蒙恬會指揮士兵進(jìn)行陣型切換,最多可切換三次。切換方圓陣時蒙恬軍可以額外減少20%來自正面的傷害。
防御姿態(tài):玄雍士兵會和蒙恬一同進(jìn)入防御姿態(tài)。
1、 體驗(yàn)服獎勵改版
為了讓各位召喚師在體驗(yàn)服玩得更加盡興,更為精準(zhǔn)驗(yàn)證調(diào)整內(nèi)容,保障上線正式服后體驗(yàn),我們將于4月18日開啟全新活動賽季,對體驗(yàn)服獎勵并進(jìn)行全面升級!正式服史詩皮膚寶箱、局內(nèi)稱號等你來贏!
(一)、體驗(yàn)積分排名獎勵說明:
1.?活動賽季將設(shè)置積分排名獎勵,詳情請待體驗(yàn)服專區(qū)更新后查閱;
2.?活動賽季將不涉及段位變動,僅清空上賽季體驗(yàn)積分;
3.?獎勵包括史詩級皮膚自選寶箱、精美局內(nèi)稱號、銘文寶箱、限定皮膚體驗(yàn)卡等諸多好禮;
領(lǐng)取說明:
1.?綁定正式服的召喚師才可獲得獎勵,請召喚師在賽季結(jié)束后3個工作日內(nèi)進(jìn)行綁定,否則獎勵無法發(fā)出。
2.?積分排名獲得的獎勵,在體驗(yàn)服賽季結(jié)束后的正式服新賽季開啟后的,14個工作日內(nèi),通過郵件的形式,發(fā)放至您所綁定的正式服的角色郵箱中;
3.?獎勵發(fā)放到游戲內(nèi)后的有效期為7天,未在有效期內(nèi)提取將過期,請及時提取;
(二)、體驗(yàn)幣獎勵
體驗(yàn)服每場對局結(jié)束都可獲得體驗(yàn)幣,體驗(yàn)幣可以在體驗(yàn)服專區(qū)中兌換頭像框、英雄/皮膚碎片、銘文、鉆石等好禮。
2、英雄調(diào)整
體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解
1.廉頗
我們?yōu)榱H的二技能設(shè)計(jì)了很高的傷害收益,但綜合來看二技能仍不易跟其他技能產(chǎn)生配合,從而在實(shí)際使用起來仍然較難達(dá)成這一目標(biāo)。所以我們?yōu)榱H增加技能刷新機(jī)制,希望通過多種方式增益一技能,而用一技能將整套技能組串聯(lián)起來,與此同時我們會略微下調(diào)單次技能的控制效果,以保證總體強(qiáng)度處在合理范圍內(nèi)。
一技能:冷卻時間:11(-0.6/Lv) → 固定10
一技能:擊飛時間:0.75 → 0.5
二技能:冷卻時間:12(-1/Lv) → 11(-0.6/Lv)
二技能:技能傷害:200(+20/Lv)(+1.2Ad)(+3%最大生命) → 150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命)
二技能:新增效果:技能范圍內(nèi)如果存在敵人則會重置爆裂沖撞的技能冷卻
三技能:技能傷害:50(+25/Lv)(+0.6Ad)(+2%最大生命) → 50(+25/Lv)(+0.6Ad)(+3%最大生命)
2.魯班七號
三技能:回退三技能投擲炸彈的半徑至與正式服一致
3.虞姬
虞姬是較為少見的可以依賴技能輸出的射手之一,但是這個特點(diǎn)在當(dāng)前版本顯得有點(diǎn)不太突出,我們希望通過適當(dāng)提升虞姬的一技能傷害來讓她的傷害反饋更加明確
一技能:技能傷害:365(+160/Lv)(+1.8Ad) → 365(+160/Lv)(+2.0Ad)
4.小喬
我們希望通過適當(dāng)提升小喬一技能的前期傷害和降低技能藍(lán)耗來對她的對線體驗(yàn)進(jìn)行下優(yōu)化
一技能:技能傷害:450(+90/Lv)(+0.8Ap) → 500(+90/Lv)(+0.8Ap)
一技能:藍(lán)耗:60(+10/Lv) → 45(+5/Lv)
二技能:藍(lán)耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
5.墨子
我們希望通過適當(dāng)提升墨子二技能的前期傷害和降低技能藍(lán)耗來對他的對線體驗(yàn)進(jìn)行下優(yōu)化
二技能:技能傷害:500(+60/Lv)(+0.55Ap) → 550(+50/Lv)(+0.55Ap)
二技能:藍(lán)耗:70(+10/Lv) → 55(+5/Lv)
6.元歌
我們最近正在優(yōu)化許多英雄的手感、使用體驗(yàn)和對抗體驗(yàn),在最近的幾次體驗(yàn)服更新中我們修復(fù)了元歌的部分問題,但一些修復(fù)的問題會引起元歌強(qiáng)度上的變化,為了對沖強(qiáng)度的變化,保持元歌勝率上的正常,我們會從其他方面進(jìn)行一些補(bǔ)調(diào),希望廣大玩家能夠理解。我們也會持續(xù)關(guān)注體驗(yàn)服元歌數(shù)據(jù)的變化和問題修復(fù)的情況,及時的做出新的調(diào)整和反饋。
本體二技能:技能傷害:450(+100/Lv)(+2.2額外Ad) → 420(+90/Lv)(+2.0額外Ad)
修復(fù)了傀儡一技能在某些情況下會丟失擊飛和傷害的問題
3、英雄表現(xiàn)優(yōu)化
1、李信的光明狀態(tài),增加強(qiáng)化普攻范圍指示器
2、王昭君增加強(qiáng)化普攻范圍指示器
3、李元芳開啟一技能后,增加普攻射程范圍指示器
4、BUG修復(fù)
1、修復(fù)了李信在光明狀態(tài)下,三技能與敵方距離過近時無法縮減三技能冷卻的bug
2、修復(fù)了李信在光明狀態(tài)下,使用強(qiáng)化普攻后快速使用其他技能時,強(qiáng)化普攻無法造成傷害的bug
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