在科隆游戲展開幕之夜的壓軸時刻,游戲科學(xué)于8月20日發(fā)布了一段時長不足兩分鐘的先導(dǎo)預(yù)告,正式揭曉《黑神話》系列的全新篇章——《黑神話:鐘馗》。這一突如其來的亮相不僅點燃了玩家熱情,也標志著開發(fā)團隊正式從“西游”題材拓展至更為宏大的中國神話體系之中。
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選擇鐘馗作為主角,背后蘊含著深厚的文化考量。作為民間廣為傳頌的“驅(qū)魔真君”,他源自唐代一位因相貌奇丑而落第、憤然撞柱身亡后被封為捉鬼之神的書生形象,承載著鎮(zhèn)宅辟邪、懲惡揚善的象征意義。預(yù)告中,黑面虬髯的鐘馗手持折扇,駕馭機關(guān)白虎與三頭獵犬穿梭于幽深古宅,展現(xiàn)出一種融合傳統(tǒng)民俗與未來機械的“科玄美學(xué)”。開場那句川味十足的“兄弟啊,搭救啊”,以市井語言打破陰森氛圍,形成強烈的戲劇反差。
1 游戲背景與創(chuàng)作動因
鐘馗在道教體系中是專司驅(qū)邪斬祟的神祇,其傳說根植于民間信仰,與《黑神話:悟空》所依托的佛教神魔敘事形成鮮明對比。這一轉(zhuǎn)變不僅是題材的延伸,更是世界觀構(gòu)建的戰(zhàn)略升級。游戲科學(xué)已注冊多個涵蓋《山海經(jīng)》《封神演義》等典籍的商標,暗示其正致力于打造一個橫跨多神話體系的“黑神話宇宙”。在此框架下,《悟空》聚焦“反抗與命運”,而《鐘馗》則轉(zhuǎn)向“秩序與凈化”,二者互為鏡像,共同拓展敘事邊界。
關(guān)于為何放棄《黑神話:悟空》DLC轉(zhuǎn)而開發(fā)新作,團隊核心成員馮驥曾坦言,在前作成功后陷入“迷茫與焦慮”。這一情緒在與美術(shù)總監(jiān)楊奇深入交流后得以化解——兩人一致認為,應(yīng)將資源集中于全新項目,以保持創(chuàng)作活力與突破邊界。
2 主題設(shè)定與敘事結(jié)構(gòu)
《黑神話:鐘馗》以“鐘馗捉鬼”為核心母題,但進行了現(xiàn)代性重構(gòu)。游戲構(gòu)建了一個融合道教符箓、法器與冥界規(guī)則的幻想世界,視覺風(fēng)格或?qū)⑷谌胫袊鴤鹘y(tǒng)水墨與工筆畫元素。
與前作的仙俠氣質(zhì)不同,本作更強調(diào)“中式恐怖”氛圍,場景設(shè)計可能引入冥婚、儺面、紙扎等民俗意象,營造壓抑詭譎的沉浸感。怪物設(shè)計或?qū)⒖肌端焉裼洝贰蹲硬徽Z》等古籍,賦予其文化深度。
主題層面,游戲試圖探討更深層的人性議題。預(yù)告中“捉山中鬼易,斬心中鬼難”一句,暗示劇情將聚焦于內(nèi)在心魔與道德抉擇。正如楊奇所言:“他的劍,既斬妖邪,也斬執(zhí)念?!边@種兼具哲學(xué)性與東方神韻的角色塑造,令人聯(lián)想到經(jīng)典RPG中的復(fù)雜主角,卻根植于《唐鐘馗全傳》等傳統(tǒng)文本。
敘事結(jié)構(gòu)或?qū)⒉捎谩半p線并行”模式:一條線講述唐代鐘馗斬妖除魔的過往,另一條則聚焦現(xiàn)代少年因意外獲得鐘馗畫卷而卷入靈異事件。兩條時間線交織推進,延續(xù)魂類游戲擅長的碎片化敘事,同時通過玩家選擇影響妖魔的善惡判定,實現(xiàn)多結(jié)局分支,增強重玩價值。
3 戰(zhàn)斗系統(tǒng)與武器設(shè)定猜想
基于預(yù)告信息,游戲或?qū)⒊尸F(xiàn)多元化的戰(zhàn)斗機制。
斬妖劍與變形折扇:鐘馗所持巨劍疑似名為“驅(qū)邪斬妖劍”,劍身或刻有北斗七星紋路,象征其破邪之力。該劍由數(shù)只小鬼抬行,突顯其沉重與威能。此外,其手中的折扇可變形為利刃,融合文人風(fēng)骨與實戰(zhàn)功能,體現(xiàn)角色“文可安邦,武能伏魔”的雙重特質(zhì)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)或強調(diào)精準格擋、符咒連擊與瞬發(fā)法術(shù),相較《悟空》的棍法更注重節(jié)奏與策略。
符咒與道法系統(tǒng):作為道教神祇,鐘馗預(yù)計可施展雷法、定身符、鎮(zhèn)魂咒等多種道術(shù)。玩家或可自由組合符箓形成連招,構(gòu)建個性化戰(zhàn)斗流派。另有推測認為,系統(tǒng)將引入五行生克機制,增強策略深度。
輔助法器與特殊裝備:預(yù)告中出現(xiàn)的朱砂判官筆、腰間青銅照妖鏡等道具,可能具備獨特機制。判官筆或用于解謎或書寫符咒,照妖鏡則可能識破幻象或削弱偽裝敵人。游戲或設(shè)有法器煉化系統(tǒng),允許玩家收集材料升級輔助裝備,拓展戰(zhàn)斗維度。
4 坐騎與伙伴機制展望
預(yù)告中最引人注目的莫過于鐘馗所乘的機關(guān)白虎,被稱為“山君”,兼具神獸威嚴與機械構(gòu)造。據(jù)美術(shù)總監(jiān)楊奇透露,此設(shè)定靈感源自明代繪畫。白虎不僅是移動載具,更可能是戰(zhàn)斗中的協(xié)同單位,擁有獨立技能樹與連攜技。
伙伴成長系統(tǒng)或與“功德值”掛鉤,玩家通過度化或誅殺妖魔積累數(shù)值,解鎖不同能力分支。若選擇“鎮(zhèn)魂”路線,可強化度化與封印能力;若走“滅魔”路線,則提升殺傷與壓制效果。裝備系統(tǒng)或結(jié)合五行屬性與法器煉化,影響伙伴表現(xiàn)與戰(zhàn)斗策略。
5 開發(fā)現(xiàn)狀與未來預(yù)期
目前《黑神話:鐘馗》尚處于早期開發(fā)階段,團隊形容為“剛建好文件夾”。此舉體現(xiàn)了對玩家的坦誠,也避免了過早曝光不成熟內(nèi)容帶來的風(fēng)險。借鑒《黑神話:悟空》的開發(fā)經(jīng)驗,游戲科學(xué)更傾向于在作品成熟后再進行系統(tǒng)展示。
技術(shù)層面,游戲預(yù)計將采用虛幻引擎5.3的定制版本,獲得Epic中國區(qū)技術(shù)團隊支持。預(yù)告中惡鬼被一劍劈開時的流體特效,已展現(xiàn)出遠超《黑神話:悟空》同期的技術(shù)水準。
也因此預(yù)計該游戲的包體不會太小,屆時大家如果不想浪費時間等待下載的話,可以用上biubiu加速器,這款工具可是帶著重磅升級回來啦。這次特別邀請到PUBG冠軍選手Aixleft參與調(diào)校,搭載超厲害的帕拉斯3.0引擎!
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綜上所述,關(guān)于《黑神話:鐘馗》的種種猜想已初現(xiàn)輪廓。盡管官方尚未公布具體發(fā)售時間,但考慮到3A級項目的開發(fā)周期及團隊“從零開始”的表態(tài),玩家可能需耐心等待三至五年。然而,馮驥已承諾新作將帶來“全新的英雄、玩法、視覺、技術(shù)與故事”。從行業(yè)角度看,《黑神話:鐘馗》不僅關(guān)乎單款游戲成敗,更可能決定中國單機游戲能否延續(xù)《黑神話:悟空》開啟的熱潮,邁向可持續(xù)發(fā)展的新階段。
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