為了增強代入感,增強游戲性,很多單機游戲中都加入了NPC隊友。但是很多時候這些隊友不是讓你如虎添翼,而是給你瞎搗亂。他們不能根據(jù)你的行動隨機應(yīng)變,常常做出很多智障般的舉動。比如下面這幾個:
阿什莉也叫礙事梨,她常常會傻傻的站在原地等著敵人來打,對危險毫無預(yù)警。和她一起過關(guān)的場景都特別驚悚,生怕她一個不小心被殺死或者被敵人抓走導(dǎo)致游戲結(jié)束。
當(dāng)然作為總統(tǒng)的女兒,阿什莉本來就是被拯救的對象,所以她這個豬隊友人設(shè)不僅是AI的錯,也是官方故意設(shè)計的。
生化5引入謝娃作為共同作戰(zhàn)的隊友本來是個很有趣的設(shè)定。但是比起4代的臨時隊友礙事梨,謝娃更拖后腿。
我就靜靜的看著你犯傻:
她經(jīng)常自顧自的隨意行動,似乎根本不在意擊殺面前的敵人。有時候還會在強敵面前跑來跑去,就怕沒被注意到。謝娃還經(jīng)常亂用恢復(fù)藥,對珍貴的彈藥也毫無節(jié)制。而最惡心的是她一死,整個游戲就會結(jié)束。不知道克里斯全程既要面對喪尸群的圍攻,還要時刻給夏娃當(dāng)保姆,累不累啊?
暗黑2的隊友AI設(shè)計極其簡陋。所有隊友見到敵人就往怪堆里沖,不會撤退,不會躲避,直至死亡。但是這種“勇往直前”在面對一扇門的時候又可能會卡住。在狹窄的場景中,即使敵人就在拐角處或者敞開的小門后面,他們也發(fā)現(xiàn)不了,只會來回踱步,簡直急死人。
又或者在蜿蜒曲折的地形中,他們不會轉(zhuǎn)彎,只會以玩家為目標(biāo)直線前進。于是就經(jīng)常會看到NPC懟墻的神奇畫面。
這個游戲中很重要的一個玩法就是拯救生還者,把他們帶回安全區(qū)。但是這些生還者經(jīng)常慢悠悠的跟在后面,有時候稍微離遠一點就跟不上來了。因此經(jīng)常會有生還者被喪尸群圍攻至死,導(dǎo)致任務(wù)失敗。
作為一個小隊合作打喪尸的游戲,隊友的意義不僅是為了增加火力輸出,更是為了在危急時刻雪中送炭。但是本作中的AI隊友有時候就是會對你視而不見,即使危險就在眼前。比如下圖中的比爾:
這個游戲的隊友只能用鬼畜來形容。幾乎所有游戲中AI能有的問題都會遇到,還有更奇葩的:
有時候,玩家處于瀕死狀態(tài),他們寧愿去追一個早已跑遠的敵人也不來救你。
有時候,他們會搶走任務(wù)中的車、飛機不讓你開,自己卻開著載具逃之夭夭。
有時候,你對著空氣開槍,他們會如臨大敵般大喊大叫的找掩護,演技過于夸張。
本文來源于搜狐
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