輝燼Embers
來(lái)源: 極光 作者: 樂(lè)樂(lè) 2025年10月10日 16:12輝燼設(shè)定的是一個(gè)戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)雙重玩法的二次元場(chǎng)景,大家可以帶領(lǐng)自己喜歡的角色,在游戲里不斷開(kāi)啟挑戰(zhàn),接下來(lái)要分享的是輝燼赤荒技能,這是游戲里的一個(gè)遠(yuǎn)程輸出角色,新手可以借助這個(gè)角色,在和對(duì)手保持較遠(yuǎn)距離的狀況下,通過(guò)輸出打出傷害,是對(duì)于很多新手玩家來(lái)說(shuō)比較適用的技能,可以通過(guò)下面的內(nèi)容,了解決策的有關(guān)設(shè)定。
赤荒主打遠(yuǎn)程輸出對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)用弓箭進(jìn)行射擊,戰(zhàn)斗的時(shí)候可以用普通攻擊進(jìn)行三段式的遠(yuǎn)程攻擊,在第三次攻擊的時(shí)候還會(huì)增加刻痕,這可以繼續(xù)強(qiáng)化角色的戰(zhàn)斗能力,另外也可以利用主動(dòng)技能盛怒凌空,在基礎(chǔ)的射箭形態(tài)下,繼續(xù)疊加強(qiáng)化的蓄力,蓄力之后整體的戰(zhàn)斗力會(huì)變得更強(qiáng),給對(duì)手產(chǎn)生較高的傷害,也可以選擇利用巴魯克這項(xiàng)輔助技能繼續(xù)展開(kāi)攻擊,但角色會(huì)調(diào)整成近距離攻擊,每次射擊都會(huì)在對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中,會(huì)不斷積攢資源,戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)繼續(xù)蓄力爆發(fā)。
另外角色還有終結(jié)技能,通過(guò)消耗之前刻印在對(duì)手身上的印痕,發(fā)到大范圍的箭雨,這時(shí)候角色就不再是常規(guī)的攻擊,會(huì)在對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中展開(kāi)大范圍的傷害,如果可以疊加滿層的刻印,還可以帶來(lái)穿透?jìng)?,是?zhàn)斗力比較強(qiáng)的一個(gè)角色,在輸出的過(guò)程中可以先用普通攻擊不斷增加刻印,然后在用終結(jié)技能爆發(fā),這樣就能給對(duì)方帶來(lái)高額的傷害,非常適合應(yīng)對(duì)boss或者是大范圍的對(duì)戰(zhàn)情況。
主打的是攻擊,可以作為一個(gè)隊(duì)伍中的主力,其他任意成員都能搭配,只要能配對(duì)帶有輔助或者是回血能力的,都能保證隊(duì)伍整體的戰(zhàn)力,喜歡這種遠(yuǎn)程攻擊的玩家,可以嘗試在游戲里自行搭配隊(duì)伍,讓角色能在對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中有更優(yōu)質(zhì)的表現(xiàn),也可以選擇用莉莉安或者是南星,分別作為整個(gè)隊(duì)伍的護(hù)盾治療和輔助角色,能在對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中,快速找準(zhǔn)對(duì)方的弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊。
輝燼赤荒技能上面已經(jīng)介紹出來(lái)了,角色的戰(zhàn)斗力相對(duì)是比較優(yōu)秀的,對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,還可以通過(guò)不斷疊加刻痕的方式,讓后續(xù)的攻擊產(chǎn)生更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,一旦獲取這個(gè)角色之后,就可以嘗試使用這個(gè)角色參與挑戰(zhàn),每一次攻擊都能不斷蓄力,可以從游戲初期一直使用到后期,每次對(duì)戰(zhàn),角色都會(huì)有非常優(yōu)秀的表現(xiàn)。
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