輝燼Embers
來(lái)源: 極光 作者: 雙木林 2025年09月29日 17:50如果大家想要在灰燼這款游戲里面主要用赤痕這個(gè)角色的話,那么本期就為大家?guī)?lái)關(guān)于他陣容的一些信息,輝燼赤痕陣容怎么組合要考慮的布置他單人的效果,還要看到整體陣容羈絆的效果,因?yàn)檫@里赤痕如果要單人上場(chǎng)的話,是沒(méi)有什么發(fā)揮的機(jī)會(huì),他的整體效果是要放在陣容里面才會(huì)更好用的,而且他作為一個(gè)火力非常強(qiáng)的陣容角色,也是非常適合去跟同屬性角色一起搭配的。
赤痕在戰(zhàn)斗當(dāng)中是可以進(jìn)行一些削韌的效果,而且他在火屬性上面可以帶來(lái)一定的物理提升,混合能力也是比較適合放在新手進(jìn)戰(zhàn)隊(duì)里面使用的,他在暴力輸出上的時(shí)候也是可以跟很多的角色一起搭配的,如果想要用赤痕的話,那么他這里使用大招的話,大家一定要找好他的技能合適使用的時(shí)機(jī),因?yàn)樗拇笳性谠斐蓚χ?,也可以帶?lái)額外的輔助增益,所以在增傷的數(shù)值上,大家就可以用這個(gè)效果。
如果要給赤痕搭配陣容的話,這里推薦的就是赤痕跟赤荒的搭配,這是一個(gè)非常經(jīng)典的搭配,在陣容里面赤痕他主要負(fù)責(zé)就是控制以及輸出上面的效果,而另外搭配的赤荒就是作為一個(gè)副C位的角色使用,他在增傷輔助以及湊火力羈絆上面都是有效果的,而且赤荒本身也是一個(gè)火類的輸出角色,這兩個(gè)同火類輸出角色就可以帶來(lái)20%的羈絆,提升效果還行,這款游戲里面整體的陣容是需要三個(gè)角色一起上陣的話,那么這里最后一個(gè)位置大家可以放一個(gè)自由位上面的角色。
比如說(shuō)可以考慮的就是奧利維婭,這個(gè)角色雖然是屬于個(gè)其他屬性的角色,但是她在技能上面是可以用到一些輔助效果的,而且她在最后的大招上面有一個(gè)回血的能力,回血就可以幫助隊(duì)伍里面的赤荒跟赤痕湊夠足夠的生存能力,因?yàn)槌嗷母嗪鬯麄冎饕哪芰Χ际欠旁谳敵鑫簧厦?,其中的赤痕在?duì)伍整體效果上面是可以依靠他的暴擊輸出的,因?yàn)樗谑褂眉寄艿臅r(shí)候,暴擊上面的提升加成數(shù)值比較多,后期的話大家也可以給他裝備一些帶有暴擊加成的裝備,如果是要進(jìn)行提前培養(yǎng)的話,那么要考慮到他血刃的加成效果。
基本上赤痕的這些效果都是給輸出定位上帶來(lái)核心能力的,詞條上面的話建議搭配的是調(diào)優(yōu)以及連鎖破壞,這樣帶來(lái)的整體輸出上面的數(shù)據(jù)就會(huì)變得非常高,后期的毀滅增幅以及引力壓制效果是在壓制住敵人的數(shù)值之后,還可以給自己帶來(lái)很大的增幅能力,那么是另外隊(duì)伍當(dāng)中的赤荒在這里負(fù)責(zé)的,雖然是一個(gè)輔助輸出的位置,但是他整體的能力也是不差的,因?yàn)橐灿幸恍┓e累起來(lái)的增益,而且在爆發(fā)能力上面,赤荒跟赤痕的強(qiáng)度其實(shí)都是差不多的。
后期赤荒還可以根據(jù)自己的覺(jué)醒與數(shù)值來(lái)帶來(lái)足夠的積累,解鎖了短距突刺的技能的話,那么他帶來(lái)的近戰(zhàn)輸出傷害是很高的,加上他后期可以觸發(fā)的血靈層數(shù)帶來(lái)的增益,那么他這里是加的血鱗層數(shù)越高的時(shí)候,對(duì)于他自己本身的增益提升的屬性就越多,所以在整體的核心上面,他就算是副C位帶來(lái)的核心輸出,也是可以影響到團(tuán)隊(duì)的整體效果,那么大家如果在整體輸出上依靠這個(gè)提升他層級(jí)能力的話,那么后期赤荒覺(jué)醒以后還會(huì)帶來(lái)足夠的兩倍數(shù)值提升效果,如果想要給他帶來(lái)足夠的能力,其實(shí)搭配了赤痕以后,他們兩者之間的能力是有一定類似的,都是放在爆發(fā)輸出上面,所以在詞條搭配上面其實(shí)是類似的效果。
輝燼赤痕陣容怎么組合里面如果大家要用這個(gè)陣容的話,其實(shí)本期針對(duì)其中定位,大家要注意在自由位上面的選擇呢,大家如果不用輔助類的角色,用一些帶有奶媽的增益角色也可以,在這個(gè)陣容里面有一些純?cè)鲆骖惤巧彩强梢試L試的,建議大家可以根據(jù)赤痕整體均衡的搭配來(lái)考慮最后一個(gè)位置該放誰(shuí)哦。
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