源序空間
來(lái)源: 極光 作者: 洛洛 2025年10月06日 09:36在源序空間的關(guān)卡體系中,費(fèi)斯的決定是極具策略深度的一關(guān),源序空間費(fèi)斯的決定攻略很多人都好奇,它不像普通關(guān)卡那樣只考驗(yàn)輸出強(qiáng)度,反而更看重玩家對(duì)地形的利用和怪物節(jié)奏的把控,很多剛接觸這關(guān)的玩家容易因?yàn)楹鲆暭?xì)節(jié)翻車(chē),其實(shí)只要摸透地形特點(diǎn)、分清怪物優(yōu)先級(jí),再搭配合理的攻防布局,通關(guān)難度會(huì)大大降低。
先說(shuō)說(shuō)這關(guān)最核心的地形要素,貫穿全場(chǎng)的河流。這條河幾乎把戰(zhàn)場(chǎng)分割成了幾個(gè)獨(dú)立區(qū)域,對(duì)不同類(lèi)型的英雄影響極大,飛行英雄在這里簡(jiǎn)直如魚(yú)得水,不管河流怎么阻隔,想支援哪條路線(xiàn)直接飛過(guò)去就行,比如遇到某側(cè)防線(xiàn)快被突破時(shí),飛行英雄能第一時(shí)間瞬移補(bǔ)位,但陸地英雄就沒(méi)這么輕松了,必須等河面上的渡船出現(xiàn)才能過(guò)河,而渡船是有固定刷新間隔的,要是沒(méi)掐準(zhǔn)時(shí)間,很可能眼睜睜看著另一側(cè)防線(xiàn)被沖垮卻過(guò)不去。
怪物的行進(jìn)路線(xiàn)也和地形緊密相關(guān),仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),怪物的spawn點(diǎn)集中在地圖邊緣,且不同類(lèi)型的怪物會(huì)走不同的路徑,有的沿著河岸直線(xiàn)推進(jìn),有的則會(huì)穿過(guò)中間的橋梁。這就需要玩家提前在地圖上標(biāo)記好關(guān)鍵路徑,這些都是防御的重中之重,尤其是狹窄的橋梁,簡(jiǎn)直是天然的聚怪點(diǎn),在這里放防御塔能最大限度發(fā)揮范圍傷害的優(yōu)勢(shì)。
再來(lái)講講怪物體系,這關(guān)的怪物種類(lèi)不算多,但每種都有明確的針對(duì)點(diǎn),必須分清應(yīng)對(duì)優(yōu)先級(jí)。最高優(yōu)先級(jí)的當(dāng)屬飛行怪,它們完全無(wú)視河流和地形障礙,直接從空中直奔核心目標(biāo),而且移動(dòng)速度快要是沒(méi)及時(shí)攔截,很容易繞后偷掉關(guān)鍵防御塔,對(duì)付它們不能只靠防御塔,最好搭配能對(duì)空的英雄,比如帶遠(yuǎn)程穿透技能的角色,同時(shí)在飛行怪必經(jīng)的空中路線(xiàn)旁補(bǔ)幾座弓塔,僅次于飛行怪的是偷塔怪,這類(lèi)怪物堪稱(chēng)防線(xiàn)刺客,不跟小兵糾纏一門(mén)心思沖防御塔,而且攻擊附帶額外對(duì)建筑傷害,應(yīng)對(duì)這類(lèi)怪物的關(guān)鍵是提前預(yù)警,可以在怪物出發(fā)點(diǎn)附近放個(gè)廉價(jià)的偵查塔,一旦發(fā)現(xiàn)偷塔怪出現(xiàn)立刻調(diào)一個(gè)高爆發(fā)英雄過(guò)去秒殺,別讓它們有靠近防御塔的機(jī)會(huì)。
源序空間費(fèi)斯的決定攻略就到這里了,這關(guān)的核心就是順勢(shì)而為,順著地形的特點(diǎn)安排英雄,順著怪物的節(jié)奏調(diào)整防御,只要把這些細(xì)節(jié)做到位,不管是普通難度還是高難度都能穩(wěn)扎穩(wěn)打通關(guān)。
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