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從民間傳說(shuō)到奇幻世界資本家,這群萬(wàn)年雜魚的“威脅”越來(lái)越嚴(yán)重。
菜雞也可能很危險(xiǎn)
無(wú)論是原創(chuàng)或是有著對(duì)應(yīng)模版參照,當(dāng)一個(gè)奇幻冒險(xiǎn)題材的故事正式開始的最初階段,總是需要為主角的團(tuán)隊(duì)安排練手的雜魚。
通常來(lái)說(shuō),隨便丟幾只史萊姆、巨鼠或野狼是相對(duì)省事的選擇。但顯然考慮采用更具有組織性,有威脅但不至于太刁難人,還能體現(xiàn)出故事的奇幻背景才是對(duì)這個(gè)冒險(xiǎn)的第一場(chǎng)勝利負(fù)責(zé)任的做法。
這時(shí)候,對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師、GM還是文學(xué)作者來(lái)說(shuō)都不約而同想到一個(gè)最標(biāo)準(zhǔn)的樣板:哥布林(Goblin)。
然而,雖說(shuō)哥布林的確是最弱小的怪物,但即便如此它們?nèi)耘f是邪惡、好戰(zhàn)且殘暴的怪物。能夠確實(shí)的贏得勝利固然是好,但萬(wàn)一倒了霉丟了個(gè)爛骰子,那下場(chǎng)就不是《勇者斗惡龍》那樣花上一般現(xiàn)金去找牙醫(yī)那么簡(jiǎn)單了。
又丑又賤,打起來(lái)麻煩還賺不到什么好處,絕大多數(shù)冒險(xiǎn)者在度過(guò)了第一階段后,都不會(huì)再去考慮和這些家伙打交道。如果說(shuō)史萊姆是“迷人的拳擊沙包”,那哥布林就是“移動(dòng)的殺人屎坑”——放著不管和認(rèn)真對(duì)待都能惡心到你。
由輕小說(shuō)改編的動(dòng)畫《哥布林殺手》因?yàn)轱L(fēng)格獵奇最近在網(wǎng)絡(luò)爆紅,該片將視角集中在這些傳統(tǒng)認(rèn)知里最弱小的雜魚怪,讓我們看到了哥布林對(duì)于新人冒險(xiǎn)者與平凡村民來(lái)說(shuō)仍舊可能造成致命傷害的可能性。也了解到這些原本只在冒險(xiǎn)初級(jí)過(guò)后就不會(huì)再形成什么威脅的生物,也有著許多獨(dú)特的背景設(shè)定。
它們自然是不太可能擁有獸人精靈或是龍族一樣的深厚背景,但盡管如此,從奇幻文學(xué)作品到電子游戲里哥布林仍舊是絕對(duì)不可或缺的存在。越是對(duì)自己世界負(fù)責(zé)任的創(chuàng)作者,越不會(huì)因?yàn)椤皟H僅是哥布林”而忽略這一細(xì)節(jié),因?yàn)檎沁B對(duì)于這種雜魚生物也能認(rèn)真去做出詳細(xì)可信的設(shè)定,才能滿足構(gòu)建奇幻世界的底層生態(tài)圈的需求。
從民間傳說(shuō)到奇幻鼻祖
對(duì)于中國(guó)來(lái)說(shuō),由于“Goblin”這個(gè)詞匯并沒有一個(gè)特別能夠與其對(duì)應(yīng)的概念,加上今天在流行文化里的形象又是經(jīng)過(guò)了多層過(guò)濾后的再創(chuàng)作,所以有時(shí)候很難給這些生物做一個(gè)特別具體的歸納。
不過(guò)無(wú)論怎么改變?cè)O(shè)定,“卑鄙、壞點(diǎn)子、矮小與猥瑣”永遠(yuǎn)是不會(huì)越線的基礎(chǔ)。這一點(diǎn)自然就與其最初誕生于民間傳說(shuō)里的形象脫離不了干系。
Gobblin,Gobeline或是Gobling,無(wú)論是哪一種替代發(fā)音,它們?cè)谠缙诿耖g傳說(shuō)里都是用于形容這類神秘的生物的。丑陋、脾氣怪誕而總是惡言惡行,時(shí)刻都在動(dòng)著歪腦筋想要用自己的魔法能力進(jìn)行惡作劇,貪得無(wú)厭而且尤其喜歡黃金和珠寶。
從某種意義上來(lái)說(shuō),今天的地精、狗頭人、妖精等各種各樣以“性格卑劣的小型類人虛構(gòu)生物”已經(jīng)有著比較系統(tǒng)化的區(qū)分,但它們的形象仍然是從哥布林早期模糊的定義分離出來(lái)的。
在中世紀(jì),但人們遇到了與偷盜、謊言或是惡作劇等行徑時(shí),如果在人云亦云的傳言下演變成了超自然的鬼怪傳說(shuō)后,最終往往就可能會(huì)將其與哥布林劃為等號(hào)。
它們?cè)?4世紀(jì)初開始流傳于英國(guó)的民間傳說(shuō)中,而在更早之前的德國(guó),則有著與其描述十分相近的“Kobold”(狗頭人)。兩者的起源都比較模糊,但從各自展現(xiàn)出了相同的描述與特征,而在其它國(guó)家也出現(xiàn)了諸如“紅帽子”等類似的記載來(lái)看,最大的可能性還是歐洲各地互相傳播后產(chǎn)生不同版本的結(jié)果。
總而言之,“丑陋卑鄙又會(huì)一點(diǎn)魔法的矮子”,幾乎就是這種西方神話怪物最統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。而到了今天被DND等流行文化一步步進(jìn)行分類后,我們倒是省下了在過(guò)于類似的形象與繞口的發(fā)音里找到本就不太靠譜的正確對(duì)應(yīng)了。
從舞臺(tái)戲劇最初用于形容小偷的詞匯,到早期詩(shī)歌小說(shuō)里與民間傳說(shuō)無(wú)異的形象,哥布林在很久以前就經(jīng)常出現(xiàn)于各種文學(xué)作品里了。而將哥布林這個(gè)形象賦予了我們今天比較熟悉的模樣,并為后來(lái)的再創(chuàng)造提供靈感源泉的,還是要數(shù)奇幻文學(xué)的領(lǐng)航者:托爾金老爺子。
在《霍比特人》的小說(shuō)原著里,托爾金還將這些獸人稱之為哥布林,但是到了《指環(huán)王》里又開始采用現(xiàn)在我們熟悉的另一種稱呼方式:Orc(獸人)。由于早期并未給予明確的定義,所以在托爾金的作品里區(qū)分哥布林和獸人往往是一件十分困難的事情,所以在電影里彼得.杰克遜就用更加直觀的獸人/強(qiáng)獸人做了分類。
有趣的是,最初在托爾金筆下出現(xiàn)“Goblin”詞匯的,卻是另一種版本的形象——1915年,由于當(dāng)時(shí)的未婚妻伊迪絲.對(duì)托爾金表示過(guò)喜愛“春天、花草與小妖精”,所以他便為其為撰寫了一首描述在花叢和林間起舞的小妖精的詩(shī)歌。
這首名為《Goblin Feet》中出現(xiàn)的哥布林,其實(shí)是17世紀(jì)的基督教信仰為了將仙女這一形象也貶成邪惡之物,曾經(jīng)將其與哥布林等歸為一類。而隨著時(shí)間的推移,一部分人也將其歸類對(duì)小型魔法生物的統(tǒng)稱了。
還好,后來(lái)在老爺子開始創(chuàng)作中土世界后,哥布林這個(gè)形象終于逐漸從過(guò)于多樣的描述中走出來(lái),得以成為一種更加標(biāo)準(zhǔn)的參照對(duì)象。
從骰子中滾出來(lái)
寬臉尖耳,難看的鼻子和滿口利齒的大嘴,猿猴一樣未完全進(jìn)化的體態(tài),再配上土黃或淺綠色的皮膚,你就基本上得到了一只在現(xiàn)代社會(huì)流行文化渲染后標(biāo)準(zhǔn)的哥布林形象。
通常來(lái)說(shuō),這些猥瑣丑陋的東西會(huì)有自己的一套語(yǔ)言系統(tǒng),但部分智慧較高的個(gè)體也能掌握人類的語(yǔ)言。也有哥布林能夠?qū)W會(huì)魔法和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的使用,而只要有更高級(jí)的生物傳授,這些東西甚至能學(xué)會(huì)進(jìn)行生產(chǎn)。
對(duì)于力量和體型都處于弱勢(shì)的哥布林來(lái)說(shuō),太過(guò)于精良的裝備也是沒什么意義,所以它們通常選擇釘錘短劍等相對(duì)輕便的武器。投石、木弓和輕弩等安全的武器即便在它們手上沒什么準(zhǔn)頭也是深受歡迎的,但只要形勢(shì)對(duì)其有利,拿著簡(jiǎn)陋又缺乏保養(yǎng)的武器近距離將受害者活活打死才是哥布林的最愛。
第一個(gè)采用哥布林形象作為雜兵的游戲已經(jīng)難以考證,但在桌面紙筆游戲上,從70年代《龍與地下城》最初的版本里就已經(jīng)出現(xiàn)了這些生物,并一早奠定了其“弱小的初級(jí)怪”這個(gè)形象了。
在這之后隨著DND體系不斷的完善,這種原本只是有基礎(chǔ)數(shù)值與名稱的生物,也開始有了越來(lái)越詳細(xì)的背景設(shè)定。直至發(fā)展到今天,哥布林在DND里也已經(jīng)不再是固定于弱小又沒威脅的雜魚,甚至偶爾還會(huì)脫離其注定的邪惡陣營(yíng)了。
“哥布林是一種小型的類人生物,人們往往只把它們當(dāng)做是一群有點(diǎn)麻煩的討厭鬼罷了。然而如果不多加防范的話,這些數(shù)量龐大、繁殖迅速且異常邪惡的生物就會(huì)開始入侵并摧毀它們見到的文明?!?/i>
——《龍與地下城》3E版怪物資料:哥布林
由于很可能從僅僅只有不到10只的小團(tuán)伙,發(fā)展到有著各種職業(yè)與上位個(gè)體,數(shù)量達(dá)到幾百甚至上千的軍隊(duì),所以哥布林從小規(guī)模的野怪到正邪勢(shì)力決戰(zhàn)都不會(huì)缺席——雖然多數(shù)情況下都只是主角順手砍殺的炮灰罷了。
但對(duì)于英雄勇者這些主角級(jí)人物之外,哥布林的威脅對(duì)于那些底層平民或是運(yùn)氣不好的普通冒險(xiǎn)者來(lái)說(shuō),仍舊是不得不提防的。數(shù)量多到如同害蟲一樣無(wú)法根絕,危害性也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了蟲災(zāi)鼠害,卻又不值得國(guó)家和勇者認(rèn)真對(duì)待,這就是哥布林在傳統(tǒng)奇幻世界里十分微妙的定位。
在絕大多數(shù)文學(xué)作品里,哥布林始終都是難以形成什么像樣規(guī)模的雜魚,畢竟對(duì)于這些傳統(tǒng)的奇幻冒險(xiǎn),總是要盡快地讓主角成為影響世界的大英雄,不可能總是把精力時(shí)間浪費(fèi)在這些底層雜魚身上。
然而在這幾年的日本,哥布林卻突然經(jīng)?;钴S在除了成人小本子之外的領(lǐng)域,作為一些輕小說(shuō)或是漫畫的主要形象來(lái)源,而其中人氣最高,也是對(duì)其修改并重塑后形象最為鮮明的,便是《哥布林殺手》。
屬于凡人的冒險(xiǎn)故事
“挽救世界是勇者的任務(wù),我的任務(wù)是獵殺哥布林?!?/i>
通常來(lái)說(shuō),奇幻冒險(xiǎn)肯定是把視角交集于挽救世界的勇者身上,再不濟(jì)好歹主角也是個(gè)見證了傳奇的人。趕赴現(xiàn)場(chǎng)、臨危受命、力挽狂瀾、然后接受大眾臉守衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)、村長(zhǎng)、女仆長(zhǎng)的感謝,這就是勇者每天的生活。
然而在這些輝煌史詩(shī)般的故事中,極少有人告訴我們:那些在勇者沒有顧及到的角落,人們?nèi)绾蚊鎸?duì)邪惡勢(shì)力的侵犯。
不是哪個(gè)奇幻世界都如同天際省一樣,隨便一匹馬都能把上古飛龍給踢死,如果沒有能踢死飛龍的馬又等不到勇者大概就只能死翹翹了。但死翹翹往往還成為了最大的奢侈。獸人,豬頭人,魔族大軍,當(dāng)然還有哥布林,它們掠奪的可不只是財(cái)產(chǎn)物資,還有用來(lái)進(jìn)行娛樂與繁殖的“工具”——往往是女性。
《哥布林殺手》就是這樣一個(gè)描述平民、凡人與弱者在勇者挽救世界沒空全面顧及之時(shí),以自己的手段去尋求生機(jī)的故事。
小說(shuō)原著起源自于作者“蝸牛くも”(筆名)最早在網(wǎng)絡(luò)留言板上,出于興趣而創(chuàng)作的小故事,并最終因?yàn)榫庉嫴坑X得“很有趣”而得以正式出版。由于原著本就是興趣使然而創(chuàng)作的,所以其中很多角色都是有直接參考了如《勇者斗惡龍》或《Fate》等知名作品。
這部小說(shuō)描述了一位在邊境城鎮(zhèn),以只接受獵殺哥布林這種大眾認(rèn)知中最弱怪物的冒險(xiǎn)者,從帶著自殺傾向般瘋狂殺戮中慢慢找到自己救贖的故事。有露骨的廝殺場(chǎng)面,有偶爾的爆種威能,有溫馨日常和惡趣味福利,還有一些日式奇幻里很少描述的,稍微有些讓人無(wú)奈的底層凡人的苦惱與掙扎。
一方面,這是個(gè)非常古典傳統(tǒng)的跑團(tuán)故事。核心故事就是描寫主角和他的團(tuán)隊(duì)、其他同樣階層的冒險(xiǎn)者們接受任務(wù)并一次次化險(xiǎn)為夷(或是凄慘戰(zhàn)?。陂g再摻入一些增加人物形象塑造的日?,嵤隆]有什么太多的陰謀詭計(jì)和復(fù)雜設(shè)定,故事也總是集中在小范圍里,其實(shí)是一個(gè)非常容易入門的奇幻故事。
但是,它那專門以獵殺哥布林為目標(biāo)的主角,以及各種圍繞著這些任務(wù)慢慢鋪墊開的世界觀,再加上這種以大眾認(rèn)知下的配角路人為中心的視角,又給予了讀者一種比較新鮮的體驗(yàn)。
在這個(gè)故事里的確存在著“勇者”,她才是這個(gè)世界的主角:獲得神選、拔出圣劍、擊敗魔王。這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的勇者故事的確在不斷推進(jìn)著,而故事描述的卻是一個(gè)因?yàn)閺?qiáng)者們正為魔王進(jìn)攻忙得焦頭爛額的時(shí)候,愿意去幫助無(wú)力應(yīng)對(duì)四處出沒于邊境的哥布林危害的怪人。
和過(guò)往的作品類似,作者在《哥布林殺手》里也出于對(duì)故事的必要性,而將這些生物再次進(jìn)行了修改:只有雄性,能夠利用其它智慧種族進(jìn)行繁衍。作者極端強(qiáng)化了它們的邪惡與殘暴,以便讓讀者和觀眾能夠接受主角近乎于種族清洗一般的行為。
然而我想作者怎么著也料不到:自從動(dòng)畫片播出后,歐美社交網(wǎng)絡(luò)居然針對(duì)這部動(dòng)畫“是否影射現(xiàn)實(shí)中某些社會(huì)問(wèn)題”而展開了爭(zhēng)論,這八成只能用價(jià)值觀的差異來(lái)評(píng)價(jià)了吧。
雖然偶爾在關(guān)鍵時(shí)刻仍舊會(huì)出現(xiàn)一些主角威能式的發(fā)展,但哥布林殺手直接的戰(zhàn)斗力其實(shí)在故事里只能算中下水平。他不是天才,沒有什么優(yōu)勢(shì),甚至連加點(diǎn)都是全點(diǎn)歪到了“如何砍哥布林”上面,但卻在過(guò)人的想象力與戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),再加上與同伴的配合下,總是能發(fā)揮出令人意想不到的戰(zhàn)果。
無(wú)論是小說(shuō)、漫畫還是動(dòng)畫,《哥布林殺手》都是十分適合游戲玩家。
由于原著作者從小學(xué)開始跑團(tuán)的經(jīng)歷,再加上他十分喜愛玩電子游戲,使得其中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面同時(shí)具備了TRPG的嚴(yán)謹(jǐn)和一些游戲里的胡逼。你可以在其中看到DND式的骰子和魔法系統(tǒng),也會(huì)發(fā)覺有不少對(duì)于《光環(huán)》、《塞爾達(dá)》、《黑暗之魂》和《DOOM》等經(jīng)典作品的致敬。
無(wú)論是類似黑魂“砍了就跑窄道拉怪”這種打法,還是好似塞爾達(dá)一樣把快要損壞的武器用于投擲,并把敵人手上的搶過(guò)來(lái)用這些場(chǎng)面都能讓玩家找到熟悉的套路。
變成哥布林并不能有福利
由于本身就是個(gè)民間傳說(shuō)虛構(gòu)出來(lái),又被娛樂產(chǎn)品再經(jīng)過(guò)改造的形象,所以自然是沒有必要去深究哪一種才是正確的哥布林設(shè)定。只要在不偏離標(biāo)準(zhǔn)的前提下,創(chuàng)作者們并不需要太過(guò)于遵循DND等流傳相對(duì)較廣的版本。
在游戲領(lǐng)域,我敢打賭對(duì)于國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)人來(lái)說(shuō)這一形象的認(rèn)知仍舊是由《魔獸世界》提供的。
雖然在最初的形象也是屬于比較傳統(tǒng)的、以弱小和愚鈍而被上位種族驅(qū)使的雜魚,但最終的命運(yùn)卻要比其它故事里的同類幸運(yùn)得多。
在WOW的背景里,哥布林原本是在科贊島上作為叢林巨魔的奴工生活在水深火熱當(dāng)中,但由于在卡雅羅火山坑道里長(zhǎng)期為巨魔們挖掘礦石,意外地被這里的魔力影響而產(chǎn)生了變異,成為了擁有遠(yuǎn)超絕大多數(shù)文明種族的先進(jìn)工程學(xué)與煉金能力。
無(wú)論是起源還是整個(gè)種族特征上,WOW里的哥布林都充滿了諷刺的味道——原本智能低下的奴工反而成為了技術(shù)領(lǐng)域的先鋒,推翻了統(tǒng)治者后還成為了貿(mào)易與商業(yè)上的佼佼者。這些與傳統(tǒng)形象截然不同的哥布林如今反倒可能成為了更加主流的認(rèn)知,以致于在許多近期的奇幻作品里哥布林總是要和機(jī)械與金融掛上等號(hào)。
而如果想要最具體的在游戲里體驗(yàn)哥布林,除了在《魔獸世界》里作為可選種族外,必定要提到的是法國(guó)游戲開發(fā)商“Cyanide”。這家公司不知為何,十分偏愛獸人與哥布林的形象,早在2012年他們就推出過(guò)《獸人與人類》的動(dòng)作角色扮演游戲,講述了富有騎士精神的獸人和哥布林盜賊冥河一起在“可惡的人類”社會(huì)冒險(xiǎn)的故事。
游戲雖然不怎么樣,但卻以這種另類的題材給人留下了一些印象,于是他們又在兩年后推出了前傳:《冥河:暗影大師》。作為一款潛行動(dòng)作游戲,和如今強(qiáng)調(diào)更加快節(jié)奏和多樣手段的同類作品最大的不同之處,除了充滿了古典潛行游戲的偏執(zhí)硬派之外,就要數(shù)作為主角的哥布林了。
正如前文所述那樣,哥布林本身就沒與規(guī)定要遵循刻板印象。所以在這款游戲里制作組用自己的方式重新塑造了這個(gè)種族的起源故事,給這種生物安排了一個(gè)有些類似于生物兵器一樣的背景設(shè)定。
游戲的主角冥河其實(shí)原本是一個(gè)獸人,在研究某個(gè)具有魔法力量的大樹時(shí)被變成了最初的哥布林,并能夠用精神力控制隨意創(chuàng)造出來(lái)的克隆體。在游戲里玩家扮演的正是原初冥河一個(gè)擁有自我意識(shí)的克隆體,在一系列冒險(xiǎn)并最終擺脫了原版的精神控制后,意外的讓哥布林成為了一種真正的新生種族。
游戲的一些細(xì)節(jié)十分粗糙,戰(zhàn)斗也愚蠢至極,不出意外的屬于冷門作品。但是得益于它不妥協(xié)的硬派潛行機(jī)制和另類的主角設(shè)定,倒是在部分愿意欣賞這種風(fēng)格的媒體和玩家群體里獲得了不錯(cuò)的口碑。
Cyanide在這之后,也于2017年推出了這個(gè)系列的續(xù)作《冥河:黑暗碎片》。作為前作各方面進(jìn)行強(qiáng)化的版本,你仍舊只能期待在這個(gè)游戲里扮演哥布林畏畏縮縮,用最缺乏變化的戰(zhàn)術(shù)老老實(shí)實(shí)潛行在人類與精靈的堡壘中,并趁其不備偷偷捅上幾刀子。
它們不是最慘的雜魚
隨著哥布林這幾年形象突然從雜魚晉升到偶爾能挑大梁后,尋找一些類似的代替品就成為了許多創(chuàng)作者們所要考慮的問(wèn)題了。
有輕微軍事化規(guī)模卻又難以溝通,殘暴邪惡卻不具備太高水準(zhǔn)的陰謀,而且殺起來(lái)基本上毫無(wú)道德負(fù)擔(dān)——即便不是哥布林,許多奇幻游戲也必定會(huì)為玩家準(zhǔn)備與其類似的雜魚樣板。
對(duì)于WOW玩家來(lái)說(shuō),由于在這個(gè)世界觀下哥布林屬于相對(duì)高等的文明種族,所以自然就得期待制作團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備一些替代品了。而暴雪在這方面給玩家準(zhǔn)備的選擇倒是蠻多樣的。
魚人,野豬人或是豺狼人,雖然各自都有不同的習(xí)性與背景設(shè)定,但在游戲里它們的作用也的確有一部分能符合上述標(biāo)準(zhǔn)。
作為各種組織的傭兵打手,豺狼人雖然智力表現(xiàn)并不算特別糟糕,但那種“干死他們就有肉吃了”的思維模式,加上身為菜雞中的炮灰這點(diǎn),都讓它們很難不讓人將其視為與哥布林同等水準(zhǔn)的雜魚。
至于野豬人雖然有著一定程度的文化,也并非完全不可共存,但其多到無(wú)法被根絕的數(shù)量,強(qiáng)大的繁衍能力以及在地底下群居的習(xí)性還是能夠形成一種低級(jí)蠻荒怪物的標(biāo)準(zhǔn)。
而且巧合的是,對(duì)應(yīng)這個(gè)種族的某位由于妻子被其所殺,而一生致力于找它們麻煩的“野豬人殺手曼寇里克”,是不是會(huì)讓你覺得和某位姐姐被殺而專找哥布林麻煩的殺手有點(diǎn)撞車?
但在游戲性上更加符合這一點(diǎn)的應(yīng)該還要屬魚人:卑鄙下流打著也惡心人,個(gè)體又弱又麻煩,遇上一群還能給玩家造成大麻煩。此外在游戲背景里體現(xiàn)出的不可溝通,強(qiáng)大的適應(yīng)力,多樣的變種體與五花八門的職業(yè)也滿足了一定程度的標(biāo)準(zhǔn)。
另外值得一提的是,由于沒有其活躍的相關(guān)游戲,戰(zhàn)錘里的哥布林反而沒有因?yàn)椤稇?zhàn)錘:末世鼠疫》里擔(dān)當(dāng)類似作用的斯卡文鼠人有名氣。
只是雖然在游戲里被視為同等的作用,設(shè)定上也有一些部分類似,但千萬(wàn)不要把哥布林這些菜雞和這些超級(jí)能打的家伙混為一談——人家可是中古戰(zhàn)錘世界毀滅的關(guān)鍵推手之一。
結(jié)語(yǔ)
從甚至無(wú)法考證源頭的民間傳說(shuō),到文學(xué)創(chuàng)作中被引申的符號(hào),最終隨著奇幻文化的成長(zhǎng)而一并豐滿穩(wěn)固的形象,哥布林的發(fā)展見證了人們對(duì)于幻想的變遷。它們本質(zhì)上并非有著討喜的設(shè)計(jì),卻是不得不重視的,能夠承擔(dān)起一個(gè)完整的世界架構(gòu)的根基之一。
傳說(shuō)總是會(huì)隨著時(shí)代的變化而產(chǎn)生不同的解讀,而哥布林正是依附著不同時(shí)代下人們的價(jià)值觀與文化水平而一步步在變化著的。今天的流行文化里哥布林仍舊是受到創(chuàng)作者們青睞的形象——即便是雜魚,也有著它們之間無(wú)法取代的位置。
當(dāng)然,最關(guān)鍵的還是它們?cè)趺创蛞膊粫?huì)對(duì)我們產(chǎn)生負(fù)罪心理。
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