玩二重螺旋的時(shí)候大家肯定會(huì)發(fā)現(xiàn),武器系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)斗的影響特別大,二重螺旋武器系統(tǒng)介紹就給大家詳細(xì)講解,它不像有些游戲里武器只是單純加屬性,而是真的能改變戰(zhàn)斗方式,整個(gè)系統(tǒng)圍繞雙武器搭配來(lái)設(shè)計(jì),而且所有武器都不跟角色綁定,不管玩哪個(gè)角色都能隨便換武器,完全不用受角色定位的限制。

在二重螺旋里武器系統(tǒng)是影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)的核心,它以雙武器搭配為核心設(shè)計(jì),既給了玩家足夠的戰(zhàn)斗策略空間,又讓武器培養(yǎng)有了多樣選擇,從整體架構(gòu)來(lái)看,武器系統(tǒng)主要包含基礎(chǔ)屬性、技能特性和養(yǎng)成進(jìn)階這三塊,還加了魔之楔和耐受值這些輔助玩法,不同品質(zhì)的武器在能力上差別很明顯,品質(zhì)越高的武器不僅基礎(chǔ)屬性更出色,還會(huì)解鎖專屬的技能效果,比如攻擊時(shí)能回血,或者觸發(fā)額外的范圍傷害,這些都能讓?xiě)?zhàn)斗效率提升不少,而且不管是什么角色都能使用不同類型的武器,不用受角色定位的限制,完全可以按照自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣來(lái)搭配。

武器的類型和特性主要分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩大類,每類下面又有好幾種細(xì)分款式,各自的戰(zhàn)斗風(fēng)格都不一樣,近戰(zhàn)武器里有長(zhǎng)柄武器、重劍這些常見(jiàn)的類型,主打近距離搏殺,適合敵人沖過(guò)來(lái)的時(shí)候打爆發(fā),重劍長(zhǎng)按攻擊鍵的重?fù)敉μ貏e大范圍也廣,對(duì)付成群的小怪很管用,而太刀則更靈活攻擊速度快,還能觸發(fā)暴擊加成,適合喜歡秀操作的玩家,有些近戰(zhàn)武器還有個(gè)小驚喜,攻擊敵人的時(shí)候能恢復(fù)角色的神智。

遠(yuǎn)程武器的選擇也不少,雙槍、突擊槍、散彈槍、榴彈炮還有弓都能找到,它們的優(yōu)勢(shì)在于遠(yuǎn)程消耗和范圍打擊,最有意思的是空中滯空攻擊,跳起來(lái)之后攻擊,角色會(huì)保持緩慢移動(dòng),既能輸出又能躲敵人的技能,尤其是用雙槍的時(shí)候在空中邊打邊挪,而且近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器的搭配沒(méi)有固定的規(guī)矩,比如打BOSS的時(shí)候可以用遠(yuǎn)程武器先消耗,等BOSS血量下來(lái)了,切換近戰(zhàn)武器貼臉爆發(fā)。

二重螺旋的武器系統(tǒng)不管是戰(zhàn)斗搭配還是養(yǎng)成制作,都給了大家足夠的空間,二重螺旋武器系統(tǒng)介紹就結(jié)束了,只要稍微花點(diǎn)心思琢磨搭配和養(yǎng)成,就能讓武器發(fā)揮出最大的作用,打副本的時(shí)候也會(huì)更順手,希望這些梳理能幫大家更清楚地了解這個(gè)系統(tǒng),不用再對(duì)著一堆武器和養(yǎng)成選項(xiàng)犯愁。
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