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二重螺旋制作組介紹 二重螺旋制作公司分享

二重螺旋

二重螺旋

來源: 極光 作者: 洛洛 2025年10月24日 15:12

剛點開二重螺旋的時候,不少新手可能會有點懵,其實這款游戲的新手期門檻不算高,關(guān)鍵是要先摸清楚核心的玩法邏輯,二重螺旋制作組介紹就有很多玩家好奇,制作組設(shè)計的內(nèi)容很豐富,有雙螺旋的劇情線還有能自由切換的武器系統(tǒng),甚至連探索都不用受體力限制,只要找對起步的節(jié)奏很快就能上手。

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二重螺旋是潘神工作室獨立研發(fā)的作品,潘神工作室里集結(jié)了不少國內(nèi)游戲行業(yè)的老玩家和資深開發(fā)者,母公司之前還參與過《黑神話:悟空》《鳴潮》這些大家耳熟能詳?shù)捻椖?,不管是技術(shù)積累還是對玩家需求的理解,都給了工作室不少支持,游戲最核心的還是那個雙螺旋設(shè)計,敘事和玩法真的貼得很緊,玩的時候能明顯感覺到,選雷恩還是艾麗婭,不僅是角色技能不一樣,連看到的劇情都不一樣,主線任務(wù)里經(jīng)常會插解謎環(huán)節(jié),有時候是拼符文,有時候是找能量節(jié)點鏈接,還有時候需要用角色的特殊能力跳過高臺觸發(fā)機關(guān),解開這些謎題不僅能拿到資源,還能看到角色的隱藏背景,越玩越有代入感。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是真的有意思,最亮眼的是能自由切換雙武器,近戰(zhàn)的鞭刃、雙刀,遠程的狙擊槍、榴彈炮隨便搭,打起來的時候近戰(zhàn)砍幾下,馬上切遠程補傷害,再用滑鏟躲攻擊,甚至能踩著子彈跳起來打浮空連擊,還有個魔之楔模塊算是核心的養(yǎng)成點,不同模塊加的屬性不一樣,湊齊一套合適的模塊,能玩出自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,而且戰(zhàn)斗里還有動態(tài)天氣,有時候下雨會影響視野,有時候刮風(fēng)會改變技能軌跡,場景也能破壞,打起來既有策略性又有爽感,技能的光影和音效一結(jié)合,視覺聽覺都很有沖擊。

游戲沒搞那種大到逛不完的開放世界,而是做了一個個獨立的箱庭地圖,每個地圖都不大但藏了很多細節(jié),玩的時候可以用螺旋飛躍跳得很高,或者攀著墻爬到高處,說不定就能找到個隱藏寶箱,或者觸發(fā)個支線任務(wù),最舒服的是沒有體力限制,有時候走著走著還會遇到隨機事件,比如突然冒出來的怪物群,或者需要幫忙的NPC,每次探索都有新驚喜。

把這些新手要點捋清楚后,再玩的時候應(yīng)該就有方向了,二重螺旋制作組介紹就介紹完了,剛開始不用急著把所有角色都養(yǎng)一遍,先挑一個順手的重點練,主線任務(wù)一定要跟著做,既能解鎖傳送點和副本,還能拿不少資源獎勵。

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