群雄時(shí)代洗馬篇1如下:
這篇主要寫(xiě)下關(guān)于馬匹的技能如何選擇的問(wèn)題,這里主要以迅捷馬匹為例!
首先,馬匹主要分為兩類:平地和山地。根據(jù)這兩類,馬匹的技能就很好解釋了。
對(duì)大家來(lái)說(shuō),比較容易理解的技能有:
神行:提升平地陣形移動(dòng)力。
穿行:提升山地陣形移動(dòng)力。
馳射:移動(dòng)后射擊,類似騎射,唯一的區(qū)別是馳射可以減少被射擊人員的體力。(在打敵軍有特種兵的戰(zhàn)役時(shí),或者黃巾戰(zhàn)役有妖術(shù)的武將時(shí),會(huì)有抑制敵軍施放技能的作用,這個(gè)很關(guān)鍵,特定戰(zhàn)役有奇效。)
疾行:提升移動(dòng)能力。(這里要提的一點(diǎn)是,名馬赤兔、爪黃遇上有疾行的武將,如果移動(dòng)能力已經(jīng)拉滿了,再施放“疾行”,是沒(méi)有提升效果的。)
飛燕:在沼澤地上停留,必定不會(huì)陷入沼澤。
強(qiáng)行:行動(dòng)力不受雨天影響(劇本里可以提前5天到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng))
逃脫、干史、威壓、巡視、特訓(xùn)、安撫都屬于劇本技能,在戰(zhàn)役里是沒(méi)有任何作用的。
比較不好理解的四個(gè)技能:
突圍:平地陣形時(shí),無(wú)視平地陣形上敵方的封鎖。
破圍:山地陣形時(shí),無(wú)視山地陣形上敵方的封鎖。
注:這里的封鎖,指的是當(dāng)你移動(dòng)力足夠的情況下,如果你要移動(dòng)的路徑周邊有敵軍,你的移動(dòng)力是有損耗的,甚至是無(wú)法通過(guò)的,尤其是路徑同一塊地1格內(nèi)有兩個(gè)敵軍,這時(shí)候你是完全無(wú)法過(guò)去的。此時(shí)你的陣形裝配了對(duì)應(yīng)地形的技能突圍或破圍,你是無(wú)視敵軍封鎖的,可以直接通過(guò)。拿五斗太極陣做例子:太極想要直線通過(guò),但路徑其中一塊平地左右邊一格各有一個(gè)敵軍,如果你沒(méi)有突圍,你是過(guò)不去的,但是你有突圍就可以直接通過(guò),還有一點(diǎn)記得,五斗平地陣形哪怕你裝配破圍(山地陣形專用技能)你也是無(wú)法通過(guò)山地封鎖的,因?yàn)橛|發(fā)條件時(shí)“山地陣形時(shí),無(wú)視山地陣形上的敵方封鎖”,而你的五斗是平地陣形,使用條件就是“不符合”。
那突圍、破圍的好處是什么?你在戰(zhàn)役時(shí),可以選擇更好的切入點(diǎn),例如五斗,你可以進(jìn)入敵軍更中心的位置,而不是被卡在敵軍的外圍放妖術(shù);白馬同理,你不會(huì)可憐的被卡在外圍鑿穿或突擊,有破圍后,你可以利用弓打殘中心位的敵軍,白馬可以切入敵軍中心位施放大招,這樣可以將傷害大幅提升。
只讓發(fā)1000字,后面還有“洗馬篇2”和“洗馬篇3”。
群雄時(shí)代25陣法玩法~升級(jí)如下:
1、開(kāi)了多個(gè)小號(hào),測(cè)試4次以上,記錄下測(cè)試數(shù)據(jù)如下:
大概在109~129之間,可以按照122經(jīng)驗(yàn)預(yù)估。
點(diǎn)擊次數(shù)對(duì)應(yīng)玄機(jī)竹簡(jiǎn)個(gè)數(shù)。
可以看到均值起伏較大,主要受暴擊影響。
2、按照50次分割1次,剔除暴擊數(shù)據(jù)。
每次均值都在100附近,誤差不超過(guò)1。
3、每次暴擊大概增加的經(jīng)驗(yàn)值為1100~1290之間。
平均每50次暴擊一次。估計(jì)官方設(shè)計(jì)的暴擊率為2。
暴擊區(qū)間不確定,有時(shí)候連續(xù)50次能暴擊2次;有時(shí)候連續(xù)50次沒(méi)有暴擊。
4、35級(jí)以前,升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)值=990+等級(jí)*10。
假如35級(jí)以后還遵循這個(gè)規(guī)則。98級(jí)的經(jīng)驗(yàn)和為145530。大概需要1193根玄機(jī)竹簡(jiǎn)。
群雄時(shí)代指揮計(jì)心得三兩點(diǎn)如下:
在與新玩家交流過(guò)程中發(fā)現(xiàn),有些玩家張寧指揮計(jì)等級(jí)很高,但是坦度不夠。
研究了下發(fā)現(xiàn)是義兵加的少。
這里跟大家分享下,張寧指揮計(jì)的首尾相援/袍澤恩義/鼓角齊鳴/黃天布道,所加義兵數(shù)跟張寧政治存在較大關(guān)系。所以德才兼?zhèn)渥詈靡?。或者?a linkid="392070">玉符將張寧的政治屬性培養(yǎng)好。
同理,張寧親和影響堅(jiān)韌不拔。
另外,除了指揮計(jì)等級(jí),指揮計(jì)的兵法在實(shí)戰(zhàn)中也有較大影響。
大家在培養(yǎng)指揮計(jì)時(shí),注意均衡等級(jí)和兵法的成長(zhǎng)。
很多新玩家買了將魂之后,就不管指揮計(jì)了,這是不可取的。
各個(gè)指揮計(jì)關(guān)卡掃蕩掉落的物資。除了將魂跟關(guān)卡難度有關(guān)系之外,其他的歷練寶箱、兵法心得等,跟指揮計(jì)關(guān)卡難度沒(méi)有任何關(guān)系。
指揮計(jì)滿級(jí)后,掃蕩1級(jí)關(guān)卡和25級(jí)關(guān)卡沒(méi)差別。
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群雄時(shí)代洗馬篇2如下:
另外兩個(gè)不好記憶的技能就是“踏破”和“踏平”:
踏破:降低平地陣形在山地地形的移動(dòng)損耗。(你可以理解為山地是突出地面的,平地馬把山地踏破踏成了平地,增加了平地馬在山地的移動(dòng)力)
踏平:降低山地陣形在平地形的移動(dòng)損耗。(你可以理解為山地馬腳踩平地起飛,就是踏平的本意)
這兩個(gè)技能其實(shí)很簡(jiǎn)單,但就是記憶時(shí)容易混淆,對(duì)于移動(dòng)能力低的陣形,踏平踏破都是很好的輔助,例如雁形、偃月陣都還是比較需要的。
下面針對(duì)主要的特種兵武將和馬匹如何契合,展開(kāi)說(shuō)下:
平地馬:擅長(zhǎng)于在平地移動(dòng),那就最適合平地陣型,例如:錐形、雁形、圓陣、太極等,但如果加入特種兵的元素,那目前的主流只有一個(gè)雁形(梟姬、先登、虎衛(wèi)、黃巾-呂布、張梁弓),其次就是太極(五斗),迅捷是可以洗出四個(gè)技能,但是“馳射”是雁形必須要有的,那相對(duì)其他類陣形來(lái)說(shuō),雁形可自主搭配的只剩三個(gè)技能空位了,梟姬孫尚香自帶強(qiáng)行,是唯一一個(gè)馬匹不用帶強(qiáng)行的弓,而虎衛(wèi)典韋、先登曲義、黃巾呂布都需要強(qiáng)行,并且他們四個(gè)都沒(méi)有疾行,如果上述技能你都需要,那么現(xiàn)在馬匹剩余的技能位只剩一個(gè)了,我會(huì)優(yōu)先給呂布、孫尚香、曲義的馬帶個(gè)“飛燕”,理由是:有了飛燕后,他們?nèi)齻€(gè)有更好的輸出位,而且沼澤相對(duì)敵軍會(huì)有陷入的可能性,安全系數(shù)相對(duì)高點(diǎn),除了怕敵軍水陣,其他陣形在沼澤地的移動(dòng)力基本都在1~2格。那么虎衛(wèi)典韋為什么不用“飛燕”:第一,虎衛(wèi)在沼澤地?zé)o效(不分擔(dān)傷害):第二:如果虎衛(wèi)在沼澤地被揍,很有可能是毀滅性的打擊。所以典韋和孫尚香的第四個(gè)技能我會(huì)給“踏破”,增加他們?cè)谏?strong>地上的移動(dòng)能力,尤其是典韋做為虎衛(wèi),更需要的是移動(dòng)能力,大佬們都知道的,戰(zhàn)役里面虎衛(wèi)一般都在趕路。弓介紹完了,再說(shuō)下另外一個(gè)特種兵五斗的馬匹技能選擇:強(qiáng)行、疾行、突圍、踏破,解釋下為什么要踏破而不要飛燕,靈便、靈動(dòng)技能在沼澤上是無(wú)效的,體力對(duì)虎衛(wèi)不是很重要,典韋本來(lái)就不是輸出位,但是體力對(duì)五斗的重要性不言而喻,而且典韋虎衛(wèi)趕路身影的前方,肯定有五斗張琪瑛,所以我不會(huì)考慮給五斗配飛燕,至于配突圍、踏破兩個(gè)技能,前面解釋過(guò)了,釋放妖術(shù)的切入點(diǎn)問(wèn)題、山地地形趕路的問(wèn)題,五斗一般盡量不用“疾行”趕路,寧可切換錐形陣,也盡量不用“疾行”,除非萬(wàn)不得已,張琪瑛施放“疾行”,那掉的不是體力,全是“傷害”。
關(guān)銀屏武力出眾,擁有較高的攻擊力。在戰(zhàn)場(chǎng)上,她常常能憑借自身強(qiáng)大的武力,沖鋒陷陣,給敵方造成巨大的傷害。無(wú)論是面對(duì)普通士兵還是敵方將領(lǐng),她都能展現(xiàn)出非凡的戰(zhàn)斗力,成為我方軍隊(duì)中的一把利刃。
其技能也十分實(shí)用。她的主動(dòng)技能往往具有較強(qiáng)的爆發(fā)性,能在關(guān)鍵時(shí)刻給予敵人致命一擊。例如,她可以對(duì)敵方單體造成高額傷害,并附帶一些特殊效果,如眩暈或降低敵方防御等,從而打亂敵方的戰(zhàn)斗節(jié)奏,為我方創(chuàng)造有利的戰(zhàn)斗局面。
關(guān)銀屏的防御能力也不容小覷。她擁有一定的生命值和防御力,能夠在前線承受一定的傷害,不至于輕易被敵方擊敗。這使得她在戰(zhàn)斗中具有較高的生存能力,可以持續(xù)發(fā)揮自己的作用。
在團(tuán)隊(duì)協(xié)作方面,關(guān)銀屏也表現(xiàn)出色。她可以與其他武將形成良好的配合,比如與擅長(zhǎng)控制的武將搭配,能更好地發(fā)揮她輸出高的優(yōu)勢(shì)。她可以作為團(tuán)隊(duì)中的主要輸出點(diǎn),吸引敵方火力,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境。
然而,關(guān)銀屏也并非沒(méi)有缺點(diǎn)。她的謀略值相對(duì)不高,對(duì)于一些需要智謀應(yīng)對(duì)的復(fù)雜局面,可能會(huì)顯得有些力不從心。并且她的技能冷卻時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),在連續(xù)戰(zhàn)斗中,可能無(wú)法頻繁地使用強(qiáng)力技能。
總體而言,關(guān)銀屏在群雄時(shí)代是一位實(shí)力強(qiáng)勁的武將。她的高武力輸出、實(shí)用的技能以及一定的防御和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,使其在戰(zhàn)場(chǎng)上有著重要的地位。雖然存在一些小缺點(diǎn),但只要合理運(yùn)用她的特點(diǎn),搭配合適的隊(duì)友和戰(zhàn)術(shù),就能發(fā)揮出她的最大優(yōu)勢(shì),為玩家在群雄爭(zhēng)霸的時(shí)代中贏得勝利立下赫赫戰(zhàn)功。