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騰訊虛環(huán)是什么引擎做的 虛環(huán)手游攻略

虛環(huán)

虛環(huán)

來源: 極光 作者: 洛洛 2025年10月28日 18:15

剛開始玩虛環(huán)很容易被里面的虛擬世界吸引,不管是角色說話時(shí)的細(xì)微表情,還是戰(zhàn)斗時(shí)的流暢特效都做得很到位,有些玩家好奇騰訊虛環(huán)是什么引擎做的,這份攻略就想從這些玩家常遇到的問題入手,先講清楚引擎帶來的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì),再把運(yùn)營、戰(zhàn)斗的要點(diǎn)拆解開講,幫大家理清思路,不用再對(duì)著復(fù)雜的玩法犯愁,能更輕松地享受游戲。

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虛環(huán)手游用的是Unity引擎,之所以選這個(gè)引擎,一方面是因?yàn)樗m配性強(qiáng),不管是配置高的手機(jī)還是普通機(jī)型,基本都能流暢運(yùn)行,另一方面Unity在3D畫面渲染和動(dòng)態(tài)效果呈現(xiàn)上很穩(wěn)定,能撐得起游戲里那些充滿未來感的虛擬場(chǎng)景,加上騰訊團(tuán)隊(duì)在這個(gè)引擎上有不少成熟的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以虛環(huán)在畫面和玩法的融合上做得挺出彩,游戲里的虛擬空間全靠引擎的渲染能力撐起來,主界面用簡單的幾何線條勾勒出場(chǎng)景輪廓,切換界面時(shí)會(huì)有圓環(huán)收束的動(dòng)效,看著很流暢也很有沉浸感。

角色建模更是精細(xì),虛擬主播們的樣子沒有傳統(tǒng)3D模型那種生硬的塑料感,反而多了不少真實(shí)細(xì)節(jié),對(duì)話時(shí)眼神會(huì)跟著轉(zhuǎn)動(dòng),嘴角的弧度也會(huì)隨語氣變化,就連開場(chǎng)時(shí)輕輕呼氣的小動(dòng)作都很自然,這些細(xì)節(jié)讓后續(xù)的養(yǎng)成和互動(dòng)都更有代入感,戰(zhàn)斗時(shí)的特效也很流暢,技能釋放、羈絆觸發(fā)時(shí)的光影效果,都能通過引擎清晰呈現(xiàn)不會(huì)出現(xiàn)卡頓,讓策略戰(zhàn)斗的過程更有張力。

玩家在游戲里面扮演的是經(jīng)紀(jì)人,要在平行世界里帶著簽約的虛擬主播冒險(xiǎn),主要就是運(yùn)營和戰(zhàn)斗兩部分。平時(shí)得給主播安排日程,不同的安排會(huì)影響他們的狀態(tài)和成長,比如安排直播任務(wù),完成后可能會(huì)提升好感度,解鎖隱藏的對(duì)話,要是一直讓他們訓(xùn)練不休息,狀態(tài)就會(huì)下滑,戰(zhàn)斗時(shí)表現(xiàn)也會(huì)受影響,戰(zhàn)斗則是回合制的,得提前給角色分配屬性點(diǎn),搭配好陣容里的羈絆關(guān)系,畢竟羈絆激活的額外增益,往往能在關(guān)鍵時(shí)刻改變戰(zhàn)局,羈絆系統(tǒng)是養(yǎng)成里最考驗(yàn)策略的部分,大部分角色組合的羈絆效果是雙向的,組隊(duì)的時(shí)候得看對(duì)面的情況來調(diào)整羈絆,要是想打持續(xù)輸出就加永雛塔菲,她的被動(dòng)能疊全隊(duì)傷害,配合蓄力技能穿透力特別強(qiáng),把羈絆和角色特性結(jié)合好,隊(duì)伍實(shí)力能提升一大截。

其實(shí)虛環(huán)的樂趣就在于慢慢探索和積累,騰訊虛環(huán)是什么引擎做的就介紹完了,Unity引擎打好了流暢的基礎(chǔ),剩下的就是靠自己一步步摸清玩法,日常運(yùn)營的時(shí)候多留意主播的狀態(tài)變化,根據(jù)他們的特點(diǎn)安排直播和訓(xùn)練。

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