最初紀元和十三月就現(xiàn)在的狀況來看一定是最初紀元愈加良好的!無論是在游戲內(nèi)容、更新頻率、游戲價錢照舊氪金狀況方面!不外十三月也并不是不克不及玩!感興致又不缺錢的玩家可以兩個都下下去玩玩!
答:最初紀元!
1、論
來看!最初紀元曾經(jīng)比十三月高了許多了!
2、熱度越高錢越多!錢越多制造組持續(xù)把游戲做下去的信心就越強!
3、 4、 5、固然十三月和最初紀元比起來不咋地!但用來打發(fā)時間照舊可以的!最初紀元玩膩了可以去玩玩十三月! 最初紀元專題 最初紀元論壇
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最后紀元和十三月就目前的情況來看肯定是最后紀元更加優(yōu)秀的,無論是在游戲內(nèi)容、更新頻率、游戲價格還是氪金情況方面,不過十三月也并不是不能玩,感興趣又不缺錢的玩家可以兩個都下下來玩玩。 答:最后紀元。 1、論熱度來看,最后紀元已經(jīng)比十三月高了很多了。
2、熱度越高錢越多,錢越多制作組繼續(xù)把游戲做下去的信念就越強。 PS:也不排除卷一波錢跑路的,但最后紀元不像這樣的游戲。
3、氪金方面,最后紀元能氪金的地方比十三月少多了,對咱窮哥們更加友好。 4、游戲質(zhì)量方面,最后紀元的內(nèi)容也比十三月多一些。 5、雖然十三月和最后紀元比起來不咋地,但用來打發(fā)時間還是可以的,最后紀元玩膩了可以去玩玩十三月。 相關(guān)攻略:聯(lián)機玩法介紹最后紀元和十三月那個更好
最后紀元和十三月就目前的情況來看肯定是最后紀元更加優(yōu)秀的,無論是在游戲內(nèi)容、更新頻率、游戲價格還是氪金情況方面,不過十三月也并不是不能玩,感興趣又不缺錢的玩家可以兩個都下下來玩玩。
答:最后紀元。
1、論熱度來看,最后紀元已經(jīng)比十三月高了很多了。
2、熱度越高錢越多,錢越多制作組繼續(xù)把游戲做下去的信念就越強。 PS:也不排除卷一波錢跑路的,但最后紀元不像這樣的游戲。
3、氪金方面,最后紀元能氪金的地方比十三月少多了,對咱窮哥們更加友好。 4、游戲質(zhì)量方面,最后紀元的內(nèi)容也比十三月多一些。 5、雖然十三月和最后紀元比起來不咋地,但用來打發(fā)時間還是可以的,最后紀元玩膩了可以去玩玩十三月。 相關(guān)攻略:聯(lián)機玩法介紹 更多內(nèi)容:最后紀元專題最后紀元論壇 查看最后紀元攻略大全
十三月手游中寒冰是一個比較強的職業(yè),可以選擇不同的技能,組建很多套BD,而其中破空寒冰砍是一套強度非常高的BD,有些玩家還不清楚怎么玩,下面就為大家?guī)硎率钟纹瓶蘸矪D攻略吧。
一、技能搭配
主力輸出:
寒霜波動(煉金術(shù)士購買)寒霜沖擊(煉金術(shù)士購買 )
BUFF:
1.生命奪?。捊鹦g(shù)士購買)元素凝聚紋章(合成獲得)元素釋放(煉金術(shù)士購買)
2.斗士的憤怒(煉金術(shù)士購買)元素抵抗紋章(合成獲得)
位移:
翻滾 +飛躍攻擊
二、鏈接符文
1.寒霜波動
執(zhí)念(煉金術(shù)士購買)迅速攻擊(煉金術(shù)士購買)元素傷害增幅(合成獲得)發(fā)動攻擊時,發(fā)動咒文(煉金術(shù)士購買)魔力暴風(合成獲得)額外冰霜傷害(煉金術(shù)士購買)冰霜貫穿(合成獲得)
備注:此套BD最好要求兩個技能都為六邊,放置上將魔力暴風放置在二者中間共同享受。但魔力暴風不算好獲得,如果追求完美傷害推薦購買自選符文禮包,若沒有的話可以放棄。寒霜波動附帶“冰霜貫穿”、“攻擊傷害提高”、“野蠻性”等符文即可。
2.寒霜沖擊
除去魔力暴風和發(fā)動鏈接符文,其余四邊可選擇廣域效果(煉金術(shù)士購買)廣域集中傷害(煉金術(shù)士購買)一擊(合成獲得)冰霜貫穿(合成獲得)額外冰霜傷害(煉金術(shù)士購買)無魔力暴風,則也是攜帶野蠻性等增加傷害符文即可。如果可能,有“受擊時,發(fā)動增益效果”符文,可以與生命奪取鏈接,保證近戰(zhàn)拼血能力。
三、能力值
力智分配加點,如果不是玩敏捷武器并不推薦點敏捷屬性,加成比較雞肋。
四、裝備選擇
武器(雙持武器):冰霜傷害 武器范圍 攻擊速度 擊殺回藍、回血
頭盔:擊殺生命力 抗性 法力
肩膀:冰霜傷害 抗性 法力
衣服:抗性
手套:攻擊速度 抗性
鞋子:移速 移速減少免疫
項鏈:元素傷害 攻擊速度 暴擊傷害 傷害貫穿
腰帶:法力 傷害異常狀態(tài)持續(xù)時間 抗性 法力藥水
戒指:元素傷害 攻擊速度 暴擊度 暴擊傷害
五、黃道宮
在游戲里劇毒火花是一個十分好用的開荒流派,很多玩家都會選擇這個,那么劇毒火花該怎么搭配什么技能才比較好呢,在這里就給大家?guī)韯《净鸹ǖ募寄艽钆渫扑]。
1、劇毒火花 - 額外毒性傷害 - 毒性貫穿 - 咒文傷害增加 - 持續(xù)傷害 - 元素傷害增幅 - 和諧
2、技能方面的話是只受到咒文、持續(xù)傷害和毒性三個詞條的加成的。
3、技能是穿透但是不觸發(fā)命中,因此是沒有擊回的。
4、毒性貫穿和和諧這兩個是只能開箱子或者煉金合成。
5、其他的技能一覽:痛苦紋章(合成)、元素紋章(合成)、毒性地帶、翻滾、瞬間移動、元素釋放。
1、武器:魔杖,毒點傷、持續(xù)傷害增幅、擊殺回血、咒文傷害
2、頭盔:生命、擊殺回血、抗性
3、肩膀:毒性傷害
4、衣服:咒文傷害技能等級+3
5、手套:毒性點傷
6、鞋子:移動速度、移動速度減少免疫
7、項鏈:毒性點傷、元素傷害、道具稀有度
8、腰帶:生命%、主屬性
9、戒指:毒性點傷、元素傷害、道具稀有度、經(jīng)驗加成









