文明ol起源游戲中各個國家特點(diǎn)各不相同,包括特殊的兵種、建筑及能力等等,今天為大家?guī)砦拿鱋nline:起源全國家資料及特性解析,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧!
美國:
領(lǐng)袖:西奧多·羅斯福
羅斯福特殊能力:本大陸戰(zhàn)斗加成
羅斯福特殊單位:義勇騎手團(tuán)(牛仔):擅長丘陵作戰(zhàn),獲得文化點(diǎn)數(shù),維護(hù)費(fèi)低(西部牛仔)
領(lǐng)袖個性:注重本大陸的均勢;本大陸上的侵略者將會受到他的敵視
視頻還提到了泰迪的另一項能力,提升國家公園效果
特殊能力
美國特殊能力開國元勛:縮短獲得政府傳承獎勵的所需時間
美國特殊單位野馬戰(zhàn)機(jī):更大范圍更利于空戰(zhàn)
美國特殊建筑電影工作室:提高旅游輸出
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法國
領(lǐng)袖:凱瑟琳·德·美第奇
于1519年出生在意大利的銀行世家美第奇家族,她少年時嫁給后來的法國國王亨利二世,亨利二世駕崩之后,凱瑟琳以王太后的身份進(jìn)行攝政,并策劃了針對法國天主教暴徒對其國內(nèi)新教徒胡格諾派的圣巴托洛繆大屠殺事件
特殊能力
巡游,讓法國在建造游戲中期奇觀時能獲得加成,并替他們建造所有奇觀帶來額外的觀光,另外凱瑟琳的真正專長是諜報工作,利用她的宮廷侍女網(wǎng)絡(luò),法國可以從遇見的所有文明那里取得額外的外交情報
特殊兵種
皇家近衛(wèi)隊是法國的獨(dú)特作戰(zhàn)單位,他們于首都所在的大陸上發(fā)起戰(zhàn)斗可獲得加成,而且殺敵之后能帶來上將點(diǎn)數(shù)
特殊建筑
法國還有法國城堡這項獨(dú)特的建筑設(shè)施,這種設(shè)施必須緊鄰河流建造,能提供文化,若蓋在奇觀附近還有特殊加成
文明特性
埃-及與中國在游戲初期建造奇觀或許占有優(yōu)勢,但到游戲中期,法國能在奇觀競賽中輕松地迎頭趕上來,當(dāng)法國取得獨(dú)特能力與建筑設(shè)施后,就可以在市政學(xué)科技樹上加快研發(fā)的腳步,并且建立起強(qiáng)大的工業(yè)時代軍隊,或是采取文化勝利的手段
文明Online起源游戲中的人口是非常重要的,很多小伙伴可能還不清楚怎么增加人口,今天為大家?guī)砦拿鱋nline:起源人口增加方法,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧!
我的方法是前中期買地
有這么幾個原因:
1、金幣無非是買單位,買設(shè)施和買地三個出路。隨著游戲進(jìn)程,單位越來越貴;買設(shè)施,比如糧倉780g,同樣的錢前期可以買3塊地還有余,假設(shè)買的是2糧的地,3塊地改良以后就是1.5住房和9糧,并且糧倉可以消耗生產(chǎn)力造,地塊只能死等回合數(shù)。所以買地不虧。
2、接上一條,更多的地可以建更多的設(shè)施,人口上限自然更高。
3、雖然地塊的自動增長也是高產(chǎn)優(yōu)先,但是越早讓公民在高產(chǎn)地塊上工作收益自然越大。另外,很多時候市中心的位置并不能讓所有高產(chǎn)地塊在一環(huán)二環(huán)(再比如研究科技后發(fā)現(xiàn)的資源),這時候也是需要買地盡早開發(fā)關(guān)鍵資源的。
4、買地相比錘移民,人口漲的更快。假設(shè)精鋪4城,1,2,3,4號城能更快的到達(dá)關(guān)鍵的4人口,7人口,10人口,就意味著可以更早的拍下區(qū)域,而完成的科技人文越少,拍下區(qū)域越便宜。舉個極端例子,首發(fā)觀星拍圣地的錘子,和4人口拍宗教區(qū)的錘子差很多。而通常首都(包括主要分城)是需要拍工業(yè),商業(yè),學(xué)院,圣地(1個),娛樂(1個),軍事(看情況),港口(看情況),也就是起碼3個區(qū)域的。強(qiáng)調(diào)這里說的是拍,而不是建。
5、如果是密鋪(市中心間隔3~4隔),領(lǐng)地內(nèi)有山/湖/海/沙漠,再加上區(qū)域剛開始無法安排公民,靠自動擴(kuò)展地塊的城市到7人口左右非常有可能出現(xiàn)公民工作在低產(chǎn)地塊的情況,買地則可以避免這個情況發(fā)生。
6、額外的紅利。比如封建主義以后,三角農(nóng)場是有+1的,往往也可以通過買地買出第三塊農(nóng)場,從而讓現(xiàn)有農(nóng)場產(chǎn)能增加,即使第三塊農(nóng)場沒有公民,也能即時對產(chǎn)能有增益。再比如工業(yè)區(qū)周圍的丘陵地塊(礦山)。
整理一下前中期增加人口的點(diǎn):
1、基礎(chǔ)2。
2、海邊+1,淡水(湖/河/綠洲/死海/火山口湖)+3。(如果臨海臨河/湖也是+3)
3、首都+1(前三條是拍城既得)。
4、糧倉+2。
5、水渠+2,如果沒有淡水加到6,水渠只能建一環(huán),需要臨淡水或山脈。加到6很玄乎,但細(xì)想沒有淡水也就+3/+4,而且通常會先建/買糧倉,所以實際只有+1/+2。(所以即使是沒有淡水的城市,建水渠也不劃算)。
6、農(nóng)場/牧場/獵場/漁船+0、5/個,這個時期通過這些改良設(shè)施通常能獲得2個人口左右。
(至此首都大致10人口,分城9人口,同時考慮到建分城的移民消耗,到這里基本不會卡人口)。
7、區(qū)域建筑。一級建筑有軍營/馬廄+1,燈塔+1,二級建筑有大學(xué)+1,三級建筑有軍事學(xué)院+1,海港+1。三級建筑不是中期考慮的事情,二級建筑浪費(fèi)太多產(chǎn)能,所以要通過區(qū)域直接增加人口也就只有軍事區(qū)/港口。通常一個城市在前中期不會同時建這兩個區(qū)域,可以認(rèn)為通過區(qū)域直接獲得+1人口。
8、政策。研究游戲與娛樂可以解鎖一個2區(qū)域+1人口的,這里兩個區(qū)域是要建好,而不是拍下。這個人口加成很容易獲得。之后研究中世紀(jì)集市可以升級前面這個政策到3區(qū)域+2。
9、政體,君主制。研究防御戰(zhàn)術(shù)可以解鎖一個防御建筑+100%生產(chǎn)力的軍事政策,使用這個政策可以快速造出2級城墻。而君主制里,2級城墻的城市+2人口。可以簡單的拿這個與前面提到的水渠做對比,這個2人口增益所需的錘少很多,且不占格子,完勝。
(至此首都大致15人口,其他分城14人口。因為通常增加人口上限的項目和增加產(chǎn)能的項目是沖突,這個階段非常重要的一點(diǎn)是根據(jù)科研進(jìn)度,合理安排建造順序)。
10、偉人,更多的地塊,大學(xué)。這些能給每個城平均再提升2人口上限,差不多也能出到社區(qū)了。相比起來,偉人可遇而不可求,大學(xué)不一定每個城都有學(xué)院區(qū),所以需要通過買地來獲得更多的地塊。而地價是隨著時間推移增加的,所以早買早享受。
11、另外一個很重要的點(diǎn),再快要出社區(qū)的時候,注意停下那些完成后發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略資源的科技(例如蒸汽動力),一個+6地塊刷出了煤感覺像吃了屎一般??蒲锌梢员WC你先拍下社區(qū)。
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羅馬:
領(lǐng)導(dǎo)人:圖拉真
是公元1世紀(jì)古代羅馬帝國安敦尼王朝的第二任皇帝,他統(tǒng)治著版圖最大的羅馬,建造了許多公共工程,被推崇為五賢帝之一,圖拉真的特殊能力是圖拉真圓柱,所有城市一開始在市中心就有一座免費(fèi)建筑物,多數(shù)時候是一座紀(jì)念碑,條條大路通羅馬則是羅馬的特殊能力,所有城市一開始都有貿(mào)易站,而且設(shè)置在首都貿(mào)易路線范圍內(nèi)的新城市一開始就有道路相連,通過自家城市貿(mào)易站的貿(mào)易路線可以賺得額外金幣。
特殊兵種:軍團(tuán)
軍團(tuán)取代劍客并且更昂貴,但是實力更強(qiáng),能夠作為軍事工程師建造堡壘和道路,不過他們的建造次數(shù)是有限制的。
特殊建筑:浴場
它取代了水渠,浴場可以提供滿意度,而且提供的住房也多過水渠,若是想要把羅馬的能力發(fā)揮到淋漓盡致,玩家會希望盡快建造許多城市,然后研究出工程科技,好利用浴場帶來的優(yōu)勢,在這之后把版圖迅速擴(kuò)張到全球,盡管這可能會讓玩家與其它文明發(fā)生沖突,但是靠著羅馬強(qiáng)大的軍團(tuán)根本不足為懼,而羅馬還能夠提早使用堡壘來扼守住取得的領(lǐng)土。