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伊瑟博爾涅怎么樣 伊瑟手游博爾涅角色攻略

伊瑟·重啟日

伊瑟·重啟日

來源: 極光 作者: 雙木林 2025年10月20日 17:21

伊瑟里面出現(xiàn)的SSR并不代表就是超強(qiáng)的,比如今天要講到的博爾涅,這個(gè)角色目前還被大家稱作為夜行禱士,這也是他在游戲當(dāng)中的稱號,伊瑟博爾涅怎么樣根據(jù)角色實(shí)戰(zhàn)分析會更準(zhǔn)確,外觀上面這個(gè)角色一般出現(xiàn)的時(shí)候手中都會牽著一只小狗,所以看起來是非常生活化的一個(gè)角色。

目前博爾涅在游戲當(dāng)中是屬于群星會當(dāng)勢力當(dāng)中的一名角色,他整體的能力相對來說可能更適合前期用,就算使用被動(dòng)效果,也是一些攻擊提升能力,而且他在輸出上面有個(gè)特性,就是可以利用自身的血量上限帶來足夠的百分比進(jìn)行攻擊,這個(gè)角色的一技能叫做瞬移,這個(gè)技能是可以對一個(gè)單體的敵人造成傷害的,而且對敵的傷害數(shù)值也是比較高的,在進(jìn)行傷害的同時(shí)還可以給敵人帶來足夠的恢復(fù)效果,這個(gè)恢復(fù)效果帶來的血量恢復(fù)是按照他的部分傷害數(shù)量以及生命數(shù)值進(jìn)行恢復(fù)的。

他的第二個(gè)技能叫做牧夜行,這是作為一個(gè)被動(dòng)技能來使用的,這個(gè)技能就是屬于博爾涅的一個(gè)核心效果了,博爾涅每次在戰(zhàn)斗一開始的時(shí)候,就會按照自身的攻擊比例來進(jìn)行生命上限的提升效果,在提升了自身的生命數(shù)值之后,每一次的攻擊還會附加一部分的傷害,這里的傷害是根據(jù)他自身最大生命值百分比帶來的傷害,但是博爾涅的此類攻擊一定是無法觸發(fā)暴擊的,所以后期沒有更大的提升,只能按照他的血量百分比進(jìn)行提升,所以說如果培養(yǎng)博爾涅,想他的被動(dòng)更好用的話,前期就一定要將他的血量上限數(shù)據(jù)提升起來,這樣他這里達(dá)到的是百分比才會更高一些。

第三個(gè)技能叫做無狼吠月,這個(gè)技能也是屬于他的一個(gè)大招,在使用的情況下,他可以根據(jù)敵方目前存活的目標(biāo)來進(jìn)行輸出,只要對面的單位存活的時(shí)間超過了4個(gè)小時(shí)的話,那么此時(shí)他可以進(jìn)行的輸出是一個(gè)群體的輸出,輸出的范圍可以覆蓋到全體的敵人身上,造成的傷害也是一個(gè)大量傷害,并且針對該目標(biāo)身上的增益效果還可以達(dá)到一個(gè)驅(qū)散的能力,此時(shí)對敵人身上的各類增益能力只能做到一個(gè)驅(qū)散,如果場上每減少一個(gè)敵人存活的話,那么此時(shí)他使用這個(gè)技能還會額外造成一段傷害,這里的傷害效果也是普攻的傷害數(shù)值,那么使用這一次攻擊的話,其實(shí)敵人身上的目標(biāo)就算觸發(fā)了被動(dòng)的話,也是可以直接無視的,所以就算如果對面有反擊的話,這個(gè)技能大招也是可以無視對面反擊的,被限制的情況還是比較少的。

如果大家使用博爾涅這個(gè)角色的話,可以給他搭配一個(gè)伯爵,因?yàn)樗恼w能力相對來說可以使自身的血量按照攻擊力的百分比進(jìn)行提升,所以后期搭配矩陣效果,可以用公式12、戰(zhàn)役8、疾影強(qiáng)襲5這樣的搭配來觸發(fā)戰(zhàn)技的效果,雖然他的攻擊無法對敵人造成一定的暴擊傷害,但是他后期每次攻擊的時(shí)候都會附加自身生命值最大的比例傷害,所以在一些追加傷害上面,他還是有不錯(cuò)的能力,使用的大招還可以無視目標(biāo)的被動(dòng)技能進(jìn)行一些群體的攻擊,只要敵人觸發(fā)額外效果,他追加的段數(shù)攻擊還是更多的,所以一般來說他更適合走群攻的路線。

他在走團(tuán)隊(duì)路線里面更適合放在團(tuán)隊(duì)坦克定位,而且也可以作為輔助核心使用價(jià)值,后期如果想給他搭配其他的智殼,也可以選擇胡狼,胡狼給輸出坦克類角色進(jìn)行搭配的效果還是比較強(qiáng)的,因?yàn)樗梢栽诓柲M(jìn)行行動(dòng)之后,再次追加一個(gè)主目標(biāo)的增加傷害,也可以給本體附加三個(gè)混合的速度求身效果,這里在行動(dòng)條上面也可以增加25%的減傷效果,所以既可以加速又有單體傷害的拉條比較適合博爾涅的選擇,這樣搭配的整體效果就可以提升博爾涅的能力了。

伊瑟博爾涅怎么樣按照各個(gè)方面的搭配有了足夠的加成,還是可以嘗試上場的,不然就依靠基礎(chǔ)的能力是只適合作為一個(gè)過渡角色使用的,如果大家想要用博爾涅在游戲當(dāng)中進(jìn)行輸出的話,各方面的搭配不管是智殼也好還是源器都需要好好搭配哦。

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