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崩壞:因緣精靈

崩壞:因緣精靈

來源: 極光 作者: 油貓餅 2025年10月13日 14:51

崩壞因緣精靈是什么玩法?相信有不少喜愛游戲的朋友都體驗(yàn)過米哈游的崩壞系列作品吧,該手游就是全新的崩壞作品,將精靈養(yǎng)成以及策略冒險(xiǎn)作為主題,核心元素是”大世界探索”,以及“精靈”,這個(gè)作品也是受到了不少的關(guān)注,大家都對其玩法比較好奇,接下來就展開爆料。

先看看地圖探索這塊的玩法,目前測試中展現(xiàn)出的地圖,主要是靠近海邊的城市,地圖的設(shè)計(jì)主要是以開放都市為主,城市生態(tài)的設(shè)計(jì)還是比較有意思的,比如不同的精靈可能生活在不同區(qū)域,設(shè)定習(xí)性都不一樣,還有晝夜交替的事件系統(tǒng),同時(shí)地圖中很多東西都是可以進(jìn)行交互的。

在核心玩法方面,精靈系統(tǒng)自然還是核心,可以在廣闊的地圖當(dāng)中,自由的去探索和捕捉各種不同的精靈,這些精靈并不是靜態(tài)存在的,而是分布在不同的地區(qū),同時(shí)還需要觸發(fā)特定條件,比如完成戰(zhàn)斗,使用專屬道具才能成功捕捉。

捕獲之后,這些精靈就成為了大家的寵物,可以跟隨角色一起探索和冒險(xiǎn),擁有不同能力,比如騎乘飛行,輔助戰(zhàn)斗之類的,整體的沉浸和陪伴感受都是比較強(qiáng)的。

當(dāng)然在戰(zhàn)斗這塊,核心還是以具有創(chuàng)新性的自走棋為主,整體流程還是自動(dòng)推進(jìn)戰(zhàn)斗的,不過戰(zhàn)斗之前的策略空間很大,比如陣容,組合羈絆,增益道具,這些都是在戰(zhàn)前大家需要考慮好的,并攜帶指定的主要角色作為參戰(zhàn)單位,這些設(shè)定都減輕了操作的負(fù)擔(dān),但是又將戰(zhàn)斗的深度保留了下來。

朋友們現(xiàn)在都知道崩壞因緣精靈是什么玩法了吧,雖然不少“元素”都還是比較經(jīng)典和傳統(tǒng)的,但是在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,又加入了新的元素,進(jìn)行了融合和創(chuàng)新,帶給玩家們耳目一新的感覺,讓每次對戰(zhàn)都具有觀賞性,同時(shí)又保留策略性。

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