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崩壞:因緣精靈

崩壞:因緣精靈

來(lái)源: 極光 作者: 杜鵑 2025年10月01日 11:50

崩壞因緣精靈阿爾芒這一個(gè)角色還是很有故事的,以前就是手握著光明與黑暗兩種力量的第八真王,但是現(xiàn)在卻出現(xiàn)了改變,變成了一個(gè)只沾黑暗的第十七僭主,這身份的落差其實(shí)也會(huì)蘊(yùn)含著很多的秘密,不少的玩家都在關(guān)注在游戲中,這到底是一個(gè)什么樣的角色?主要的技能有哪一些呢?想知道這一個(gè)角色的具體內(nèi)容,就來(lái)看一下吧。

讓人猜不透的就是他和萬(wàn)丈之間的關(guān)系,萬(wàn)丈是管光明的僭主,結(jié)果卻被他關(guān)了起來(lái),為什么要選擇這么做?有人說(shuō)他是因?yàn)橐靶臎]有死,所以才會(huì)把萬(wàn)丈關(guān)了起來(lái),希望能夠有機(jī)會(huì)重新去掌控雙極。在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,他也是一個(gè)典型的持久戰(zhàn)高手,走的就是持久傷害的路線,越是拖到后期,那么就更加的厲害。煩躁這就是普通攻擊技能,估計(jì)在打小怪的時(shí)候沒有什么耐心,揮著武器就可以直接造成物理性傷害,確實(shí)是比較簡(jiǎn)單直接的。

蓄能模組被動(dòng)技能也會(huì)比較有意思,簡(jiǎn)直就是把絕境當(dāng)成燃料。生命值每下降1%就可以有效獲得8點(diǎn)動(dòng)力,等到積攢400點(diǎn)之后就可以持續(xù)性的爆發(fā),可以給三米范圍內(nèi)的敵人來(lái)一個(gè)物理性的傷害,并且還可以疊加超流的效果。這就意味著血越少反而會(huì)更加有威脅力,打起來(lái)就給人帶來(lái)一種置之死地而后生的感覺。

主動(dòng)技能全部都是錘系技能,破盾的能力是很厲害的。沖錘震懾所造成的就是扇形攻擊,不僅可以造成物理性傷害,而且還可以給敵人直接造成一個(gè)很明顯的效果,讓對(duì)方根本就沒有辦法好好的輸出。重錘強(qiáng)襲這就是一個(gè)范圍性的攻擊,主要就是攻擊周圍的敵人可以拉開彼此之間的距離,也可以給自己疊加一個(gè)強(qiáng)襲的效果。所以不管是攻擊還是防御,全部都可以顧得上,從多個(gè)角度來(lái)看也是值得大家關(guān)注的。

由于他的技能主要是以物理性傷害為主,而且還會(huì)給敵人帶來(lái)附加的持續(xù)性傷害。在隊(duì)伍中可以搭配治療型的角色,或者是加入有破盾能力的角色,可以高效地打破敵人的護(hù)盾。在裝備選擇方面主要是以增加效命中還有生命值為主,可以提高持續(xù)傷害效果的觸發(fā)幾率,擁有穩(wěn)定的發(fā)揮。

在看完以上的介紹之后,大家就已經(jīng)了解崩壞因緣精靈阿爾芒。雖然背景故事會(huì)有一些矛盾,但是技能方面來(lái)看還是很有魅力的,在游戲中就屬于一個(gè)持續(xù)傷害型的角色,如果玩家可以正確的使用,那能力就會(huì)很出眾。

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