石器時(shí)代覺(jué)醒
來(lái)源: 極光 作者: 雙木林 2023年10月25日 11:35之前跟大家講過(guò),在石器時(shí)代覺(jué)醒里面,大家可以為人物選擇元素以后進(jìn)行加點(diǎn)。那么其實(shí)除了這個(gè)方面的加點(diǎn)之外,大家還可以查看人物的屬性加點(diǎn),本期是為大家?guī)?lái)石器時(shí)代覺(jué)醒人物加點(diǎn)攻略分享,如果大家想要在游戲中為人物找到適合自己的屬性,那么本期為大家?guī)?lái)的技巧分享,大家一定要查看一下喲。
其實(shí)大家都可以通過(guò)升級(jí)的方式來(lái)獲取屬性點(diǎn)點(diǎn)。每一個(gè)等級(jí)提升之后,玩家就會(huì)多增加三點(diǎn)的自由屬性點(diǎn),這三點(diǎn)自由屬性點(diǎn)是大家可以隨意增加在角色屬性上面的,目前每一個(gè)角色他的屬性都是有四個(gè)方向可以進(jìn)行加點(diǎn)的,首先就是速度、腕力、耐力以及體力,這四個(gè)方面大家在加點(diǎn)的時(shí)候要注意每一個(gè)方向帶來(lái)的屬性加成是不一樣的效果。
為寵物加點(diǎn)的話,如果大家使用的這個(gè)寵物加在體力上面的話,那么增加的效果其實(shí)就是在生命值上最高,所以如果大家是對(duì)坦克類(lèi)的寵物進(jìn)行點(diǎn)數(shù)分配的話,那么可以先增加體力上面的點(diǎn)數(shù),但是也并不代表其他三個(gè)方面的屬性沒(méi)有增加,比如說(shuō)大家將一點(diǎn)屬性點(diǎn)放在體力上面,這個(gè)時(shí)候角色的生命值可能會(huì)增加三點(diǎn),在攻擊力上面可能會(huì)增加0.4,而防御力上面可能會(huì)增加0.5,此類(lèi)的同步提升效果,也是會(huì)為角色帶來(lái)其他方面共同提升的效果。
其次,如果大家分配的是耐力的話,那么可以從異常抵抗上面帶來(lái)更好的效果,所以大家不管是參與什么屬性的加點(diǎn),都是需要在上面查看寵物的屬性,根據(jù)寵物的發(fā)展方向來(lái)進(jìn)行加點(diǎn),大家會(huì)得到更好的一個(gè)培養(yǎng)效果,在加點(diǎn)的時(shí)候,大家可以提前進(jìn)入加點(diǎn)系統(tǒng),在家電系統(tǒng)當(dāng)中,如果大家實(shí)在不知道這個(gè)寵物該往什么方向進(jìn)行發(fā)展的話,系統(tǒng)為大家設(shè)定了一個(gè)傾向加點(diǎn)。
傾向加點(diǎn)可以為大家選擇到最適合這個(gè)寵物的發(fā)展方向,如果不想費(fèi)心思去觀察每一個(gè)屬性帶來(lái)的加點(diǎn)數(shù)值是多少的話,那么大家就可以直接選擇利用這個(gè)系統(tǒng)來(lái)加點(diǎn),這樣會(huì)自動(dòng)為大家分配剩余的自由屬性點(diǎn),比如上面攻擊性定位的角色,那么大家選擇相應(yīng)的傾向就會(huì)將加點(diǎn)重心放在攻擊力上面,這一點(diǎn)的話是根據(jù)角色的職業(yè)不同來(lái)進(jìn)行加點(diǎn)的,相比對(duì)自己在家為角色進(jìn)行加點(diǎn)的效果來(lái)說(shuō),傾向加點(diǎn)其實(shí)也是比較省心的一個(gè)方式。
但是如果大家后期想要為角色找到另外的發(fā)展方向,可能這個(gè)加點(diǎn)方式就不太適合,如果大家選擇的職業(yè)不是攻人,那么也可以根據(jù)防御、敏捷或者耐力、體力等等方面來(lái)進(jìn)行加點(diǎn),加點(diǎn)的效果如果大家前期認(rèn)為不太理想,后期也是可以進(jìn)行洗點(diǎn)的,所以如果大家想要進(jìn)行點(diǎn)數(shù)分配的話,最省時(shí)省力的方法就是傾向加點(diǎn),如果不想按照傾向加點(diǎn)的方式來(lái)進(jìn)行分配的話,那么自己也可以根據(jù)自己的發(fā)展方向來(lái)進(jìn)行分配哦。
本期為大家?guī)?lái)的石器時(shí)代覺(jué)醒人物加點(diǎn)攻略介紹就是這樣,如果大家想要在游戲中找到自己喜歡的分配方式的話,那么本期的這些技巧大家都可以參考一下,看看自己是不是可以利用這樣的 方式進(jìn)行加點(diǎn)哦。
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