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煙雨江湖人物怎么加點?萌新加點攻略

煙雨江湖

煙雨江湖

來源: 頭條 作者: 蘇玉荷 2020年04月26日 15:20

近期煙雨江湖手游上線啦,各種獨特的玩法更是吸引了眾多玩家,其中的加點玩法更是獨樹一幟,那么就跟小編一起來看看煙雨江湖人物怎么加點?加點玩法標(biāo)新立異。

屬性加點這款游戲的屬性加點是自在的,然而影響身份取決于好多個方面。

最先,看一下游戲?qū)σ韵聦傩缘慕榻B:

臂力——攻擊/殺傷力/額外傷害占比/未知影響身份

身法——速度/輕功/連技幾率/未知影響身份

根骨——血氣/韌性/吸取傷害占比/未知影響身份

內(nèi)息——真元/內(nèi)功/未知影響身份

小編認(rèn)為,人物加點的玩法應(yīng)該不僅僅只是局限于人物自身,還可以從套路/內(nèi)功/輕功進(jìn)行入手。不一樣的角色定位,都會影響人物屬性加點的方位。

以下,我也70級后的角色提些加點提議:

1—比方說拘魂閣70級用劍的假定想玩暴風(fēng)快劍,留意到自動招數(shù),每40點身法能多刺出一劍。那么,假如加到300的身法那么你躲避技能的能力就沒什么遲疑,就是溢出,也要把這一個劍手的人物屬性加到225,隨后其它堆在臂力和內(nèi)息,接著是主T的加點,根骨拉滿是必須的,身法最次,內(nèi)息和臂力主內(nèi)息,但是可以根據(jù)套路適當(dāng)多點臂力。有了重組的臂力天資,基本后續(xù)的力氣功法都不是需要過多的擔(dān)憂

天資的方向上若是增強加點,那么凍上的幾率同樣會大大提高。就跟我們平時說的通俗易懂的時運是一個道理,最終搭配所屬的密卷通天澪步身法不只能提速,且在作戰(zhàn)時期閃躲順利后能進(jìn)到空我境界,會在短時間內(nèi)加強身法的閃躲幾率和技能的命中準(zhǔn)心輸出加點不加根骨,另外三項平均就行。真到了后期用唯一上乘,鎮(zhèn)派的時候可以重新洗。(此過程針對普通玩家是一月以上)

但是我們更加需要留意的是,這只是一種先行模式,攻擊雖然是很強但是別的過于弱勢且能首先出手hold住一個對手,但條件是命順江著手速度還要起來(推副本十分好使)。這類減法也可以同樣對應(yīng)若流派減法,如下。

另外,主劍手又有其他的玩法,那便是四象無影風(fēng)陣,這一些套路就沒相似說增添身法但是還是要靠自身的手速帶來大量的傷害,因此提議堆滿臂力+身法整體水平看來,剩下的內(nèi)息加到恰好能第一回合出大招。比方說以前看見的一些奇葩玩法,滿臂力,身法和根骨按占比加,內(nèi)息同上,而套路便是血衣+內(nèi)功配鎮(zhèn)派(龍象+千回,也很硬),那么整體就讓對面顯得特別的無力了。

相對強力的師姐223

2—再比方說相對許多人玩的江南刀客商昊乾,還有相對較多的很多模式,拳棍連招可以一套連到絲血,近乎全都是一整套身法疊滿,并且配合起來也較強,這里我只講說刀法吧。只有最適合自己的刀法才能夠成為最強,其招數(shù)大可能是臂力和身法的疊加作用。也要加特定的內(nèi)法真元(釋放大招/加血氣/加血等)。假如是后排刀客,精準(zhǔn)定位是肉裝半輸出,那么加一點根骨,滿臂力和身法的位移,再到內(nèi)息(偏向在后期洗點后再多加)就足夠可以讓刀法制霸江湖了。

以上是小編本身的看法,若是有相對應(yīng)的玩法可以及時提出來進(jìn)行分享哦。

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