賽爾號巔峰之戰(zhàn)
來源: 極光 作者: 雙木林 2025年01月22日 12:04在精靈的世界里索比斯絕對是很多零氪金玩家的得力助手,它陪伴著許多平民玩家闖過了一個(gè)又一個(gè)PVE關(guān)卡,因?yàn)橐话闱闆r下零氪金玩家在游戲中往往處于比較弱勢的地位,賽爾號巔峰之戰(zhàn)索比斯強(qiáng)度解析當(dāng)中大家就可以看到他們沒有氪金玩家那樣強(qiáng)大的自爆蝶,更沒有帝皇之御這樣的頂級精靈,僅僅依靠系統(tǒng)贈送的免費(fèi)精靈索比斯戰(zhàn)斗。
先來看索比斯的魂印效果,若被對手擊敗則清除對手強(qiáng)化狀態(tài)且兩回合內(nèi)對手攻擊傷害減半,這顯然是一個(gè)輔助型的攔截式魂印,在設(shè)計(jì)這個(gè)魂印時(shí),經(jīng)過了多次修改與調(diào)整,最終覺得這樣的平民攔截方式更具特點(diǎn),且保質(zhì)期更長,這類魂印效果其實(shí)存在意義在于在對方已經(jīng)做好推隊(duì)準(zhǔn)備的時(shí)候,挺身而出消除對方的優(yōu)勢,打亂對方的節(jié)奏,這樣的精靈統(tǒng)稱為輔助攔截型精靈。
在技能配招方面,暗夜迷蹤是先制+3的技能,能夠消除對方強(qiáng)化狀態(tài),并令對方命中-2。這個(gè)技能的效果雖然看似普通,但在實(shí)戰(zhàn)中卻非常實(shí)用,它不僅可以消強(qiáng),還能附加減少對方命中的干擾效果,而且不需要任何附加條件就能觸發(fā),可以說是舊大招鬼影重重的強(qiáng)化版,不過需要注意的是在如今的實(shí)戰(zhàn)中,第五技能基本都是必中的,所以這個(gè)技能更多地是用來坑一下先手大招之類的情況。
影之桎梏是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的技能,4回合內(nèi)免疫異常狀態(tài),下3回合自身受到的傷害減半,并且命中后有70%的幾率令對方害怕,四回合的免控能力無需多言,三回合的減傷效果則是對舊技能魂之形態(tài)的一種致敬,同時(shí)也彌補(bǔ)了索比斯雙防較低的劣勢,至于70%的害怕效果,原本并沒有打算讓索比斯成為控場精靈,但考慮到平民精靈以及暗影系屬性本身的缺點(diǎn),還是覺得增加一些控場能力會更好,這也是其速度種族達(dá)到122的原因所在。
陰魂不散這個(gè)技能可以讓索比斯全屬性+1,并且在4回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身最大體力的1/3,下3回合自身直接攻擊技能還會附加200點(diǎn)固定傷害,這種全屬性強(qiáng)化+續(xù)航的組合是比較常見的套路,而附加三回合攻擊200固傷的效果,主要是為了配合大招進(jìn)行輸出,畢竟暗影系的打擊面相對較窄,需要通過這種方式來提升輸出能力。
游魂弒生決是索比斯的大招,先制+1,先出手時(shí)能夠降低對方所有技能PP值1點(diǎn),并且吸取對手250點(diǎn)HP,這個(gè)技能的第一個(gè)效果觸發(fā)前提是我方先出手,算是一個(gè)干擾效果,由于該大招本身就是先1效果,加上索比斯自身速度較快,對方除了使用先手技能外,基本很難快過大家的,即使對方先出手也沒關(guān)系,大家還有第二個(gè)吸血效果,這個(gè)效果不需要任何觸發(fā)前提非常穩(wěn)定。
鬼影千重陣是索比斯的第五技能也是必中的,能夠消除對手回合類效果,若消除成功則對手2回合內(nèi)攻擊MISS,并且造成傷害的50%會恢復(fù)自身體力,它繼承了索比拉特減命中高閃避的特點(diǎn),避免了在對方免弱情況下無法弱化帶來的局面,在如今大部分技能都是回合效果的環(huán)境下,這里的斷回合效果使得對方兩回合MISS的觸發(fā)概率相當(dāng)高,而造成傷害一半恢復(fù)體力這一效果,一方面提升了索比斯的生存能力,另一方面也為將來可能挑戰(zhàn)PVE小BOSS等情況提供了一定的回血能力。
以上就是賽爾號巔峰之戰(zhàn)索比斯強(qiáng)度解析的內(nèi)容啦,不管大家喜歡的是不是此類精靈,其實(shí)小編建議新手都是可以嘗試一下的,畢竟在效果上面很少能夠看到這種專門為平民玩家設(shè)計(jì)的精靈了。
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