賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)
來(lái)源: 極光 作者: 雙木林 2025年01月22日 12:06斯凱普的強(qiáng)度之高是讓很多玩家都驚喜過(guò)的,主要還是它獨(dú)特的魂印玩法賦予了它必須刷速的特性,這一特點(diǎn)使其在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出其他精靈沒(méi)有的效果,所以賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)斯凱普怎么樣大家可以從這一方面去了解,這個(gè)精靈絕對(duì)是有一個(gè)突破口的,用起來(lái)也是有核心效果需要考慮到的。
先來(lái)看其魂印效果中的束縛機(jī)制,當(dāng)精靈進(jìn)入束縛狀態(tài)時(shí),所有先制效果都會(huì)失效,而當(dāng)束縛狀態(tài)結(jié)束后,又會(huì)附加精靈最大體力1/8的固定傷害,而且這個(gè)精靈在其他屬性分配上相對(duì)平均,除了速度之外,其他屬性雖然沒(méi)有特別突出的數(shù)值能刷到前列,但也保證了其整體的均衡發(fā)展,再看其魂印的其他效果,自身每次登場(chǎng)后首次使用攻擊技能則有100%的幾率令對(duì)手詛咒,倘若未觸發(fā)詛咒,那么對(duì)手下一次的屬性技能將會(huì)失效。
此后每次使用攻擊技能的效果會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)?00%令對(duì)手束縛,若未觸發(fā)則會(huì)給對(duì)手附加最大體力1/3的百分比傷害,若對(duì)手當(dāng)回合使用攻擊技能,此效果會(huì)重置,并且下回合自身所有技能先制+1,此外在戰(zhàn)斗的不同階段,它還有著不同的防御機(jī)制,3回合開(kāi)始時(shí),若自身體力高于最大體力的1/2,當(dāng)回合受到的攻擊傷害會(huì)降低25%,而當(dāng)自身體力低于最大體力的1/2時(shí),當(dāng)回合受到的固定傷害和百分比傷害則會(huì)降低50%。
首回合登場(chǎng)時(shí)攻擊補(bǔ)償必定會(huì)進(jìn)入詛咒狀態(tài),使精靈在1-3回合內(nèi)不能行動(dòng),當(dāng)詛咒狀態(tài)結(jié)束后,會(huì)使對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入烈焰詛咒、致命詛咒、虛弱詛咒中的1種,且進(jìn)入詛咒的回合數(shù)為2回合,未觸發(fā)補(bǔ)償時(shí),還會(huì)觸發(fā)屬性龍威效果,從第二回合開(kāi)始,攻擊的附加效果轉(zhuǎn)變?yōu)槭`,未觸發(fā)補(bǔ)償粉傷則綁定對(duì)手回合效果,攻擊效果重置并綁定所有技能先1,這種效果如果與束縛效果搭配起來(lái),就能獲得基礎(chǔ)高速的完美出手優(yōu)先權(quán)。
3回合高體時(shí)有25%的減傷效果,而1/2體力的條件門(mén)檻相對(duì)較低,使得它具備了足夠的站場(chǎng)能力,能夠面對(duì)主流巔峰精靈而不落下風(fēng)。低體1/2觸發(fā)的粉傷和百分比減傷降低50%,這樣的設(shè)計(jì)相當(dāng)全面,雖然這些效果沒(méi)有綁在一起,但如果能綁到一起的話,那無(wú)疑會(huì)是745分位的強(qiáng)力精靈。
從魂印就能看出這個(gè)精靈的強(qiáng)度不凡,再來(lái)看它的技能錮靈枷鎖,這是一個(gè)先3消強(qiáng)的技能,成功施展后,在接下來(lái)的3回合內(nèi),對(duì)手無(wú)法通過(guò)自身技能恢復(fù)體力。同時(shí),造成的傷害的75%會(huì)恢復(fù)自身體力,若自身體力低于對(duì)手,則這一效果會(huì)提升至150%,先3的基本效果是穩(wěn)定的回血補(bǔ)償,不過(guò)這需要高額的紅傷來(lái)反饋,但75 - 150%的續(xù)航能力著實(shí)不容小覷。
心生惡念是一個(gè)4回合的彈控技能,具有吸血、續(xù)航以及低體續(xù)航翻倍的特點(diǎn),在3回合內(nèi),若對(duì)手使用屬性技能,則會(huì)隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài),若未觸發(fā)異常狀態(tài),則會(huì)消除對(duì)手回合類(lèi)效果,這算得上是一個(gè)主動(dòng)條件控場(chǎng)技能,背棄天堂是全屬性+1的技能,先手效果翻倍,4回合結(jié)束時(shí)還會(huì)附加250固傷,若對(duì)手未使用攻擊技能,則粉傷效果會(huì)翻倍,下兩回合先二增傷。
作為屬性粉傷的代表技能,在小額補(bǔ)償?shù)臈l件下主要輔佐紅傷,強(qiáng)化補(bǔ)償回合粉傷補(bǔ)刀,萬(wàn)念崩離是非必中的核心技能,先出手時(shí)能讓對(duì)手當(dāng)回合屬性技能無(wú)效,命中時(shí)若對(duì)手不處于異常狀態(tài),則會(huì)減少對(duì)手1/3最大體力,若對(duì)手處于異常狀態(tài),自身造成的傷害會(huì)提高50%,這個(gè)技能可以與魂印的束縛效果搭配使用,此時(shí)高速的優(yōu)勢(shì)就能得到充分開(kāi)發(fā),基本上只要有異常增傷效果,先手150摸中一下,高額紅傷就會(huì)立刻顯現(xiàn)出來(lái)。
血契生靈怨是必中技能,能消除對(duì)手回合類(lèi)效果,消除成功后自身免疫下1次受到的異常狀態(tài),還能反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則免疫下1次受到的攻擊,同時(shí)會(huì)附加自身速度值40%的固定傷害,每次增加20%,最高可達(dá)80%,第五技能的核心是反弱,解決了這個(gè)精靈怕弱化的問(wèn)題,整體以封屬、斷回、消耗次免來(lái)達(dá)到控場(chǎng)的目的。
賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)斯凱普怎么樣其實(shí)看過(guò)以上介紹大家還是可以了解的,斯凱普作為一個(gè)高速控場(chǎng)流新人,這種機(jī)制玩法以及魂印和技能整合的高強(qiáng)度,讓很多玩家都很喜歡用它。
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