賽爾計劃
來源: 極光 作者: 大鴨貍 2022年10月17日 20:23有些玩家對游戲的克制關系很熟悉了有些玩家可能還沒搞懂所以想知道賽爾計劃屬性克制關系,該克制關系是老頁游就有的基礎系統(tǒng)了,可以說是這個IP的靈魂玩法所在了,所以想要玩好這款游戲弄懂這個系統(tǒng)是必不可少的,接下來就讓我們來介紹一下具體的克制關系讓玩家能夠更快上手這款游戲。
首先要知道游戲里有十七個屬性,基礎的草水火形成一個簡單的克制鏈條,大家在游戲里會找到屬性克制的列表,而且游戲里屬性都會很明顯的戰(zhàn)展示在玩家的面前所以不用擔心記不住。
以飛行的屬性為例子,如果角色是這個屬性的話收到草屬性的攻擊效果減半,收到電的傷害效果就是加倍奧,還會有克制的顯示所以選擇角色的時候屬性有力與否有時候就是影響戰(zhàn)局的關鍵一點了。
然后使用的技能也是帶屬性的,游戲里就是角色的屬性所以對游戲的玩法來說無疑是一種簡化,所以在選人的時候就可以考慮一手熟悉性而不是招數的影響了。
最后最重要的是這次登場的角色無一例外都是單屬性的角色,無疑簡化了屬性影響的復雜度,很直觀就能看出誰克制誰,PVP除了重屬性有時候還是角色的技能組合更吃便宜,對待副本的時候屬性克制能更加的吃香。
以上就是關于屬性的問題的簡述了,關于賽爾計劃屬性克制關系,其實還是有很多可以探討的地方,但是由于屬性實在是太多了,有些的屬性比較冷門強力角色不多所以很難有發(fā)揮的空間,游戲上線屬性還是要依靠熱門角色的針對性上做出選擇的。
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