戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)
來(lái)源: 頭條 作者: 西米 2020年07月13日 17:35在戰(zhàn)場(chǎng)歌競(jìng)技場(chǎng)里,選擇合適的英雄陣容是取勝關(guān)鍵,能幫助我們節(jié)約很多時(shí)間。接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)英雄陣容推薦,希望對(duì)大家有幫助。
在此之前大家一定要清楚,并非湊齊了目前版本最厲害的陣容才會(huì)贏,舉個(gè)例子, 同樣是10人口,最厲害陣容都是2星,對(duì)面野雞陣容,近乎滿3星,但是結(jié)果你懂的,所以早期邊打邊湊,發(fā)牌員給啥英雄就拿啥,后期本錢多了,再開轉(zhuǎn)型,如此才可以確?;畹阶詈?,假如發(fā)牌員老是給法師,非得挑戰(zhàn)士來(lái)買,那你肯定輸?shù)煤軕K。
1.野豬斥候
集哥布林、騎士、獵人一體,也是一般的英雄,早期假如升2星同樣也不虧,說(shuō)到底當(dāng)下版本哥布林體系的(審判,刺客)實(shí)力都能排在前幾名。
轉(zhuǎn)型方向:哥布林審判流、哥布林獵人流(4哥布林6獵人,傷害能打到你崩潰)、六騎士流。
2.精靈龍
精靈、龍、法師的三體系的混合英雄,但通常都用在過(guò)渡時(shí)期,湊4精靈和6法師的時(shí)候使用,3龍必拿。
轉(zhuǎn)型方向:龍法流(3龍6法,有了3龍就無(wú)憂了)。
3.湖中仙女
精靈、德魯伊、召喚。由于能夠快速達(dá)到3星,是召喚陣容必備英雄,也能夠湊4精靈來(lái)過(guò)渡。
轉(zhuǎn)型方向:召喚流。
4.毒沼之主
它是召喚陣容的核心鍵,屬性為野獸、召喚、術(shù)士。野獸和召喚對(duì)于湊齊4野獸4召喚陣容來(lái)說(shuō)很方便,術(shù)士也是為后期吸血設(shè)下鋪墊,它的技能就不用說(shuō)了,小青蛙能夠減攻擊速度(審判陣容的天敵),敵人是審判的時(shí)候能夠帶只,效果非常好。
轉(zhuǎn)型方向:野獸召喚流。
5.夜刃潛行者
精靈、亡靈、刺客,這一個(gè)是最萬(wàn)金油的英雄,主走刺客路線,兼顧精靈、亡靈兩條路,沒(méi)用過(guò)的小伙伴能夠嘗試,當(dāng)然假如不走刺客路線,就用來(lái)過(guò)渡吧。
轉(zhuǎn)型方向:刺客流(6刺客4精靈或4亡語(yǔ)都行)。
6.穿風(fēng)之林
他的厲害之處在于既是精靈又是獵人,是兩者之間的橋梁,精靈獵僅有湊出滿特效,才會(huì)有強(qiáng)力的表現(xiàn),所以看到必須拿一只。
轉(zhuǎn)型方向:精靈獵。
1.野獸(2野獸)
全部野獸體系一共有6只,其中一般英雄有3只,早期很好湊,攻擊力加10%,2星英雄的攻擊大多數(shù)在300左右,多加30意味著有更容易勝利的概率。
建議英雄:利爪勇士+冰原巨象。
2.精靈
跟野獸類似,一樣好湊,初級(jí)效果是15%的幾率閃避對(duì)手的攻擊,計(jì)算方法是對(duì)手每攻擊1次,計(jì)算1次幾率,所以到4精靈時(shí),閃避幾率是很高的(小編曾見(jiàn)過(guò)持續(xù)4次閃避,非常厲害)并且萬(wàn)金油,任何陣容都能用。
建議英雄:活體之山+湖中仙女。
3.亡靈
減50%的護(hù)甲,戰(zhàn)士的天敵,如果不是法師流都用的上,成型能夠削減到90%。
建議英雄:暗影射手+暴食/夜刃潛行者
以上的羈絆成型快,適配性很強(qiáng),在任何陣容里面都有挺高的容錯(cuò)率,是戰(zhàn)場(chǎng)的必選。
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