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內(nèi)容詳情

《螺旋風暴》平衡性調(diào)整內(nèi)容說明

螺旋風暴

螺旋風暴

來源: 極光 2020年03月12日 16:12

3月10日平衡性調(diào)整內(nèi)容說明:

1.【耀陽】小幅加強
耀陽陣營在上次測試中表現(xiàn)中規(guī)中矩,平衡性調(diào)整的幅度也反映了這一點。耀陽陣營只調(diào)整了2張卡牌,均為一定程度的加強。

1)【加強】烈焰之獄:傷害+1
?評析:作為一張耀陽的硬解,原6費5點的傷害在這個費用上基本無法去除對應費用的隨從,在增加了1點傷害之后,適用面增加許多。同時也能夠作為一張法強流派的斬殺牌來使用。

2)【加強】暖心旌旗:現(xiàn)在對英雄也起效了
?評析:雖然卡面沒有任何變化,但實際上暖心旌旗在新的版本中的可以對英雄也有治療效果了。這對這張卡牌帶來了極大的加強,甚至讓這張卡牌可以成為耀陽卡組核心。在接下來的測試中非常期待能夠看到圍繞耀陽站樁回血的流派。

2.【破曉】大幅加強
在上一次測試中,破曉表現(xiàn)并不搶眼。在新的測試中,破曉有8張卡牌進行了強化。

1)【加強】拔苗助長:費用減1
?評析:舊版本中,一般會需求對3個種子起效才會有回本,4個以上才會有一定收益,而在實際的游戲體驗中,同場出現(xiàn)3個及以上種子的情況極少。新的版本確保了場上只要有2個種子即可回本,減少了對場面的需求。

2)【加強】反向寄生:費用減1
?評析:費用減1后,下限變?yōu)?費 植物+1/+1,但是考慮到目前破曉陣營植物流派的疲軟,預期在接下來的版本中表現(xiàn)依然有限。

3)【加強】根系蓬勃:+2生命改為+1/+1
?評析:植物流派本身就有著高生命的特點,原本卡牌的功能也與【強化植物】有一定的重疊。在改為+1/+1之后,雖然費效比看起來要比【反向寄生】要差,但考慮到【建筑】在游戲中出場的概率要遠高于【蘑菇】,這額外的1點費用也是值得的。

4)【加強】花粉轟轟:費用減少1
?評析:之前的版本中對于植物套而言,費用上并沒有額外的好處。費用減少1之后,對于植物套來說可以使用3C來實現(xiàn)4點的AOE,獲得了1點的費用收益。

5)【加強】晶核轟轟:傷害加1
?評析:考慮到場上實際出現(xiàn)多個晶核的情況不多,因此更多的情況還是單點晶核為主。從2費打2改為2費打3后,這張牌能夠基本清除掉前期的各類隨從威脅。對于晶怪流派來說,是性價比非常高的一張AOE。

6)【加強】重歸塵土:增加1點基礎傷害
?評析:原本定位似乎是用于纏繞流派,但是纏繞流在面對沒有敵方隨從時會特別無力。新的改版讓其有了1點基礎AOE的能力,這完全改變了這張牌的打法。游戲前期玩家面臨的危險有2種,1是單體大個隨從,對于纏繞流來說一張【纏繞】即可搞定,另外的威脅就是大量的小隨從,這個對于纏繞流來說會非常頭疼,而這張1點傷害的具有優(yōu)秀范圍的AOE可以完美解決前期的小隨從的威脅(甚至是咸魚弩隊),而在后期,配合【纏繞】可以在超遠距離對英雄打出4點傷害,也是一個非常高效的斬殺手段??梢云诖@張牌在下一次測試中的表現(xiàn)。

7)【加強】戰(zhàn)吼如潮:+2/+2改為+3力量
?評析:從此改動可以看出這張牌向著爆發(fā)的方向發(fā)展,即便在有2個隨從的情況下,4秒+3力量可以帶來12點的傷害收益,控制的好一發(fā)入魂。讓破曉在中期爆發(fā)優(yōu)勢更加明顯

8)【加強】璽余化身:費用減少1
?評析:由于【法力超載】在螺旋之路上獎勵位置后移,7費對于破曉來說也變得較難以接受。【璽余化身】改為6費后,讓其能夠有更多的出場機會,同時也減少了被單解后帶來的費差損失。即便場上沒有其他隨從,單獨1個2/7 復蘇的隨從也會給對方帶來極大的壓力。

以上就是這次調(diào)整的全部內(nèi)容啦~

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