云夢(mèng)四時(shí)歌手游版
來(lái)源: 極光 作者: 劉大發(fā) 2019年07月24日 10:02在云夢(mèng)四時(shí)歌中,絕品符靈的實(shí)用性也是分高與低的,并不是說(shuō)所有的絕品符靈在游戲的前中后期都能夠特別有用。云夢(mèng)四時(shí)歌哪個(gè)絕品最強(qiáng)?絕品符靈強(qiáng)度指南奉上!
一、絕品符靈強(qiáng)弱的判斷方法
PS:絕品符靈沒(méi)有強(qiáng)弱之分,只是不同時(shí)期不同版本不同定位,所以絕品符靈的強(qiáng)更在于其性?xún)r(jià)比與通用度。
1.1根據(jù)定位對(duì)比相同定位符靈
若果說(shuō)該符靈是孟婆,玩家不能將其與祝和、英招等定位不同的符靈來(lái)做比較,而是該與同等定位的藥童、紙神比較。輔助類(lèi)應(yīng)該比較的就是對(duì)隊(duì)伍的整體保護(hù)度、“奶量”、減益效果以及增益效果等。
1.2根據(jù)基礎(chǔ)面板以及技能全滿(mǎn)后傷害系數(shù)
在符靈頁(yè)面能夠看到每個(gè)符靈的基礎(chǔ)面板,系統(tǒng)按照潛力強(qiáng)度由高到低分為甲乙丙丁,根據(jù)定位不同當(dāng)然面板潛力越高越好。值得注意的是極品與絕品伴隨著星級(jí)的提升以及渡劫將會(huì)提升自己的潛力強(qiáng)度。
技能傷害系數(shù)的計(jì)算,就是將滿(mǎn)技能后的技能傷害系數(shù)疊加,乘以基礎(chǔ)傷害系數(shù)再加上基礎(chǔ)傷害系數(shù)最后得到最終的傷害量。
拿箏兒的普通攻擊來(lái)舉例,原始傷害是330%的普通傷害,在滿(mǎn)等級(jí)之后加多增加整體的25%傷害,所以用330%乘以25%再加330%就是412%的傷害。同樣可以將輸出符靈用次方法進(jìn)行類(lèi)比,傷害系數(shù)高的自然強(qiáng)度就高一些。
1.3根據(jù)游戲版本和時(shí)期的上場(chǎng)率和實(shí)用程度
所有游戲歷來(lái)都是一代版本一代神,縱使回合制的改動(dòng)幅度不會(huì)特別大,但是任何一個(gè)特別突出的符靈總會(huì)被系統(tǒng)進(jìn)行暗改的,所以強(qiáng)勢(shì)的并不會(huì)一直強(qiáng)勢(shì)與所有版本(應(yīng)龍除外)。
實(shí)用程度就是符靈的上場(chǎng)率以及在斗妖場(chǎng)和副本的通用率。
二、“最強(qiáng)“符靈推薦
如果一定要選出最強(qiáng)的話(huà),小編推薦應(yīng)龍、白澤這兩個(gè)符靈。
應(yīng)龍:應(yīng)龍當(dāng)之無(wú)愧最強(qiáng)的原因就是無(wú)論版本如何更迭,無(wú)論游戲進(jìn)程前中后期,應(yīng)龍永遠(yuǎn)都能在五人的陣容中占據(jù)一席位置,刷狗糧帶應(yīng)龍、打貪狼渡劫帶應(yīng)龍、斗妖場(chǎng)帶應(yīng)龍,穩(wěn)定至極。
一技能強(qiáng)擊敵人,造成應(yīng)龍攻擊300%的普通傷害,二技能強(qiáng)擊狀態(tài)隨機(jī)攻擊敵人4次,每次造成應(yīng)龍攻擊220%的普通傷害,在擊殺敵人后還會(huì)獲得冷卻減一回合,三技能更是強(qiáng)擊狀態(tài)攻擊敵方全體且敵方血量越高應(yīng)龍傷害越高。應(yīng)龍強(qiáng)在強(qiáng)擊的技能效果并且還有兩個(gè)范圍攻擊的技能,使得無(wú)論是妖界還是人界都能夠保證輸出效率。
白澤:白澤是游戲公測(cè)后第一個(gè)UP提升概率的符靈,而且和應(yīng)龍一樣成為了全民95%以上都有的符靈。
一技能攻擊敵人,造成400%普通傷害,并以50%概率眩暈對(duì)方,二技能每回合開(kāi)始自動(dòng)免疫一次傷害,三技能在退條的基礎(chǔ)上造成600%傷害且將敵人變羊,變羊后將分擔(dān)白澤承受的一般傷害。
每次官方活動(dòng)出的符靈以及新手階段符靈,UP提升獎(jiǎng)池概率的符靈不會(huì)是沒(méi)用的,策劃不會(huì)無(wú)端出概率提升活動(dòng),所以紫球該抽的時(shí)候就要抽。
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