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云夢(mèng)四時(shí)歌符靈技能釋放順序,符靈在不同邊界的應(yīng)用!

云夢(mèng)四時(shí)歌手游版

云夢(mèng)四時(shí)歌手游版

來(lái)源: 頭條 作者: T 2020年01月08日 17:06

說(shuō)到抽卡,那確實(shí)是有人歡樂有玩家愁,具備非酋體質(zhì)的游戲玩家們也是苦不堪言,他人1次就中,小編沒中過(guò)。而看著云夢(mèng)四時(shí)歌符靈技能釋放順序,小編每一天做做活動(dòng)就能獲得三連抽,小編也不信自己“非不改命”!

固然啦,卡片游戲的特點(diǎn)撇開搜集又有策略模式,在這基本之上,今日的主人公——云夢(mèng)四時(shí)歌是算作新起之秀。

云夢(mèng)四時(shí)歌可以足夠用“秀”來(lái)描述,由于這個(gè)新唐風(fēng)妖系3D回合卡片游戲不只具有我國(guó)外鄉(xiāng)特點(diǎn)還游戲中模式上做足了突破。

▲主城一角

游戲的【人妖兩界】是這個(gè)游戲的特點(diǎn)的地方了。人與妖素來(lái)方枘圓鑿,自古同樣是有“人妖殊途”之說(shuō),在云夢(mèng)四時(shí)歌中的人妖兩界特點(diǎn)模式就不錯(cuò)的印證了這點(diǎn)。

展開云夢(mèng)四時(shí)歌網(wǎng)址,第一眼就可以看出這個(gè)游戲的特點(diǎn)——人妖兩界的轉(zhuǎn)換——光標(biāo)之處便會(huì)展示兩界不一樣的界面。

游戲中主城里,你能夠經(jīng)過(guò)長(zhǎng)按挪動(dòng)按鍵開展兩界的轉(zhuǎn)換,在人界所有平和的場(chǎng)景中,經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)換就可以體驗(yàn)到妖界的邪魅和另一番風(fēng)姿,比方說(shuō)妖氣重重之中,保衛(wèi)石獅成為了妖界的守護(hù)神,路邊的行人成為了妖怪以至還可以看見磷火在到處飄揚(yáng)。固然僅有如此的簡(jiǎn)易場(chǎng)景轉(zhuǎn)換不足以稱為特點(diǎn),人妖兩界的限定還貫串了全部符靈系統(tǒng)和作戰(zhàn)系統(tǒng)。

▲人界場(chǎng)景圖


▲妖界場(chǎng)景圖

符靈在云夢(mèng)四時(shí)歌中撇開品質(zhì)(凡品-精品-極品-絕品)和職業(yè)上的辨別以外,還分為人-妖-平衡的精準(zhǔn)定位。在每場(chǎng)作戰(zhàn)開啟前,會(huì)經(jīng)過(guò)計(jì)算在場(chǎng)符靈人妖屬性的數(shù)目來(lái)說(shuō)明開始的場(chǎng)景,以后經(jīng)過(guò)符靈步伐頻次來(lái)轉(zhuǎn)換人與妖的邊界。

▲開始邊界的分別

場(chǎng)景邊界對(duì)符靈的戰(zhàn)斗力具備厲害的影響力,比方說(shuō)妖屬性符靈在妖界攻擊人屬性符靈的時(shí)候便會(huì)構(gòu)成制止特效開啟強(qiáng)擊(傷害增添),進(jìn)而在妖屬性符靈在人界便會(huì)被針對(duì)帶來(lái)弱擊特效(傷害降低)。人屬性符靈亦然,無(wú)論對(duì)平衡屬性的符靈來(lái)講,邊界的轉(zhuǎn)換對(duì)他們是沒有問題的。

▲邊界對(duì)符靈制止的作用

【人妖兩界】的轉(zhuǎn)換撇開可以提供制止關(guān)聯(lián)以外,對(duì)符靈的技能同樣會(huì)有挺大的作用。比方說(shuō)在符靈得到【人或妖】標(biāo)記的技能上,假如位于和本身屬性一樣的邊界的時(shí)候,則會(huì)開啟該技能的另外邊界特效。如圖為中山鬼在妖界運(yùn)用帶有妖標(biāo)記的【赤豹】技能的時(shí)候,就能開啟妖界特效:擊倒后另外步伐。

▲邊界對(duì)符靈技能的作用

因此兩界的限定就促使云夢(mèng)四時(shí)歌的作戰(zhàn)系統(tǒng)具有有策略性。不論是在戰(zhàn)前的預(yù)備上,也是臨戰(zhàn)的符靈步伐上,都要加進(jìn)更加多的思索和策略,讓游戲不會(huì)成為一款無(wú)腦的爽游。

總而言之,云夢(mèng)四時(shí)歌是款具有我國(guó)文明色采的新唐風(fēng)策略卡片游戲,想一想可以和那種兒時(shí)崇敬抑或畏敬的鬼神齊心協(xié)力,還有點(diǎn)小沖動(dòng)呢!

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