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比特騎士屬性及進(jìn)階屬性講解

勇者大亂斗

勇者大亂斗

來源: 極光 2019年07月04日 18:09

屬性中:除基礎(chǔ)屬性(攻擊、生命、攻速)外,其他進(jìn)階屬性分為:

攻擊屬性:傷害加成、速度加成、暴擊率、暴擊傷害、雙重打擊、強(qiáng)擊、吸血。這些屬性在攻擊類飾品中出現(xiàn)。(吸血也在攻擊類飾品中,但其并不增加傷害,屬于攻擊類的功能型)

防御屬性:生命加成、閃避、格擋、傷害憤怒、偏轉(zhuǎn)、吸收、傷害減免、轉(zhuǎn)向。這些屬性出現(xiàn)在防御類飾品中。其中轉(zhuǎn)向較特殊,是符文帶的,而且并不減少自己所受傷害,而是救隊(duì)友,屬于防御類的功能型

輸出防御演示:ABC?對(duì)打abc??(舉例例子相對(duì)復(fù)雜,為了解釋所有的屬性,實(shí)際中很難發(fā)生這樣的例子)

A發(fā)出攻擊打,目標(biāo)選擇對(duì)方a。A攻擊1000,技能普攻,傷害浮動(dòng)95%~105%

第一步:計(jì)算A的攻擊附加屬性,假設(shè)攻擊加成10%,輸出變?yōu)?000*(1+10%)*95%~105%=1045~1155(本次輸出浮動(dòng)在1045到1155之間。假設(shè)輸出值為1050)

第二步:判斷A的攻擊屬性:是否雙擊-------假定為是

第一擊是否暴擊----否,??第二擊是否暴擊----是

第一擊是否強(qiáng)擊----是,??第二擊是否強(qiáng)擊----否,

輸出結(jié)果(臨時(shí)):攻擊兩次,第一擊暴擊,結(jié)果1050*(1+暴擊傷害,假定為50%)=1575

第二擊暴擊,結(jié)果1050*2=2100

攻擊從A發(fā)向a

第三步:?判斷a的隊(duì)友的轉(zhuǎn)向。假設(shè)b觸發(fā),c又觸發(fā)轉(zhuǎn)向,b再次觸發(fā)轉(zhuǎn)向,c未觸發(fā)。最終結(jié)果變?yōu)锳攻擊b

第四步:計(jì)算b的防御屬性:第一擊是否閃避----假設(shè)未觸發(fā)???第二擊是否閃避----未閃避

第一擊是否格擋----未格擋??第二擊是否格擋----未格擋

第一擊是否吸收-----未觸發(fā) 第二擊是否吸收-----觸發(fā)吸收

第一擊是否偏轉(zhuǎn)-----觸發(fā)偏轉(zhuǎn) 第二擊是否偏轉(zhuǎn)-----未觸發(fā)

防御結(jié)果:雙擊的第一擊被b吸收,第二擊觸發(fā)偏轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)而攻擊A

第五步:計(jì)算第一擊最終效果:第一擊1575,b觸發(fā)吸收,假設(shè)此時(shí)b沒有護(hù)盾,最大血量2000,此時(shí)b不掉血,增加1000護(hù)盾值。

第六步:計(jì)算第二擊最終效果:第二擊2100,被b偏轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)為攻擊A,

計(jì)算A的防御屬性:是否觸發(fā)閃避----假設(shè)未觸發(fā)

是否格擋-----未觸發(fā)

是否吸收-----未觸發(fā)

是否偏轉(zhuǎn)------未觸發(fā)

A收到傷害=2100*(1-A的防御減免值,假設(shè)為10%)=1890

第七步:計(jì)算最終A的吸血。假設(shè)A吸血值15%

第一擊被b吸收,加了護(hù)盾,不吸血,

第二擊,A打a,被b轉(zhuǎn)向,打b,被b偏轉(zhuǎn),打A自己1890,吸血1890*15%=283.

最終結(jié)果:A普通攻擊a,被b轉(zhuǎn)向,轉(zhuǎn)而攻擊b,觸發(fā)了雙擊,第一擊觸發(fā)了暴擊,第二擊觸發(fā)了強(qiáng)擊,第一擊被b吸收,第二擊被b偏轉(zhuǎn)。

最終A受傷1890,吸血283,最終受傷1607.?

b增加護(hù)盾1000.

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