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小小勇者角色基礎屬性怎么加點 屬性加點講解

小小勇者

小小勇者

來源: 極光 作者: coco 2021年04月06日 09:40

小小勇者游戲中角色是非常重要的,而角色除了裝備的配置就是屬性的發(fā)展了,屬性的加點不同角色就會完全不同哦,那么小小勇者角色基礎屬性怎么加點比較好呢,感興趣的話就和小編一起看下去吧。

小小勇者里面角色的基礎屬性一共有四個,分別是力量、體力、敏捷和精神,而點的來源則是角色的等級,角色等級每升一級,角色就能獲得一次加點,前期加點會很多,因為等級升的比較快,但是不用擔心點太多分配困難,加點是可以一百一百的進行加選的,像這種推圖的游戲,等級一般都是很高且升級很快。

當然等級越高升級就會越慢,而且角色等級升高,怪物的等級也會升高,打怪的難度系數也就隨之提升,這時候屬性分配是否合理、屬性是否達標這一次的問題都會浮現。

現在小編就來 一個個介紹一下四個屬性的區(qū)別吧:

首先是力量,力量的加點影響的是角色的生命值和傷害,每加一點傷害就會加4、生命就會加110。

加體力值會影響的是生命值和護甲追加,每加一點,角色的生命值就會加220,而護甲追加會加百分之一。

加敏捷會影響角色的命中和傷害,每加一點,角色的命中值就會加15,而傷害就會加2。

最后就是精神了,精神影響的是角色的法力值和元素增加,每加一點,角色的法力值就會加10,而初步的元素中冰凍、火焰、閃電和毒素都會加百分之零點五。

隨著地圖關卡越推進,角色的屬性就會越重要,每差一點可能就較容易死亡。介紹完這些,就到我們最關鍵的問題了具體要怎樣加點比較好?其實新手加點會比較容易的,游戲系統(tǒng)有貼心設置一個按鈕,叫做推薦加點,就在點分配就旁邊,剛剛開始按系統(tǒng)的推薦進行分配就好,一般來說都是力量和敏捷進行一比一的分配。

到中期的時候就盡量不去按系統(tǒng)進行分配了,小編會比較推薦往力量方面進行加點,因為力量點數越多生命值和傷害就會越高,這兩點越高的話角色的推圖數度就會越高,等級升的也會越快,這類游戲升等級是重中之重的。

而后期的時候就沒有具體加哪個比較好了,后期就是要看玩家自己的需求了。

那么以上就是小小勇者角色基礎屬性怎么加點的全部內容,以及小編對屬性加點的全部認知和理解,希望對大家有幫助。

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