火影忍者:忍者新世代
來源: 4399 2018年11月21日 00:00波風(fēng)水門[四代火影]是ss級(jí)忍者,本文給大家介紹波風(fēng)水門技能和搭配陣容。
【忍者定位】
波風(fēng)水門是一個(gè)非常特殊的忍者,雖然不好入手,但一旦上手卻非常好用。波風(fēng)水門的輸出能力優(yōu)異,可以自己銜接自己普攻造成的追打,還可以提供標(biāo)記。
不過最令人贊嘆不已的還是波風(fēng)水門的奧義可以群體打斷和標(biāo)記,對(duì)敵方陣容有極大的克制作用。而每回合極大概率的閃避,也讓波風(fēng)水門在戰(zhàn)場上的生存能力十分優(yōu)異。
【技能介紹】
▋奧義·飛雷神·第二段:
對(duì)敵陣營7-9體造成80%傷害,標(biāo)記和打斷。選定目標(biāo)造成大浮空。
40點(diǎn)查克拉消耗,進(jìn)場冷卻1回合,冷卻3回合。
技能點(diǎn)評(píng):
這個(gè)奧義的輸出能力十分優(yōu)良,不僅可以打斷,還可以造成標(biāo)記輔助隊(duì)友輸出。但冷卻時(shí)間較長,所以要合理規(guī)劃使用!
▋體術(shù)攻擊:
對(duì)正面敵人造成60%傷害和點(diǎn)燃,一定概率造成擊退。
▋被動(dòng)1-飛雷神斬:
追打擊退,造成20%傷害、倒地和標(biāo)記,每回合至多觸發(fā)兩次。
技能點(diǎn)評(píng):
可以很好銜接普攻造成的擊退,此外建議陣容多搭配幾個(gè)造成擊退的忍者,讓波風(fēng)水門打出更高輸出以及更多的標(biāo)記。
▋被動(dòng)2-金色閃光:
波風(fēng)水門的先攻每比目標(biāo)高1%則額外造成1%的傷害,至多提升45%
技能點(diǎn)評(píng):
可以有效針對(duì)敵方先攻低的忍者。
▋被動(dòng)3-飛雷神之術(shù):
極大概率閃避奧義、普攻或追打,每回合至多觸發(fā)1次。
技能點(diǎn)評(píng):
這個(gè)技能讓波風(fēng)水門大概率免控,對(duì)方也不敢輕易用奧義攻擊波風(fēng)水門。
【陣容推薦】
陣容推薦一:風(fēng)主+李[杜門]+紅+波風(fēng)水門
首先要明確一點(diǎn),這是一個(gè)前期陣容,建議在前期刷競技場時(shí)使用!站位方面波風(fēng)水門中排,李、紅和風(fēng)主后排。嚴(yán)格意義上來說隊(duì)伍并沒有前排抗傷這一概念,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候就是靠普攻或者奧義引起的長追打針對(duì)敵人。在三回合內(nèi)對(duì)敵方進(jìn)行壓制,取得巨大的前期優(yōu)勢。
第一回合依靠風(fēng)主的分身抵擋傷害,第二回合波風(fēng)水門直接使用奧義標(biāo)記,發(fā)起一波6追打,接下來的奧義釋放主要看紅吸收了多少查克拉。
第三回合水主激勵(lì)之舞,全員減CD,再打出一波爆發(fā)基本上就可以分勝負(fù)了。
陣容最大的問題在于續(xù)航能力一般,追打上相互依靠,除風(fēng)主以外三人中其中一人陣亡傷害就會(huì)大打折扣。所以該陣容節(jié)奏很快,一定要打出前期優(yōu)勢。
風(fēng)主天賦選擇:
陣容推薦二:土主+靜音+卡卡西+波風(fēng)水門
第二套陣容的輸出能力更為全面,站位方面波風(fēng)水門和土主中排,卡卡西和靜音后排。這套陣容中,土主和靜音負(fù)責(zé)續(xù)航和驅(qū)散,波風(fēng)水門和卡卡西提供主要傷害。陣容開場無法釋放奧義,第一回合比較容易受到控制,靜音可以在首回合就提供驅(qū)散,保證陣容追打上的穩(wěn)定性。第二回合釋放波風(fēng)水門奧義,打出一波壓制,波風(fēng)水門的奧義起手的長追打中,卡卡西可以造成麻痹效果,限制對(duì)方的追打。如果第二回合結(jié)束處于優(yōu)勢,可以選擇卡卡西奧義+靜音奧義,對(duì)敵方殘血忍者進(jìn)行斬殺;若處于劣勢,可以選擇土主奧義先行加盾,保證隊(duì)伍后續(xù)輸出。
土主天賦選擇:
-END-
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