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火影忍者手游中的波風(fēng)水門怎么玩,小編來(lái)教你

火影忍者

火影忍者

來(lái)源: 極光 作者: 德勝 2019年02月18日 09:59

四代作為忍界的一大傳說(shuō),到了游戲中也是極為的強(qiáng)力。但是由于其技能釋放速度過(guò)快,上下限極高,既可S又可F,極高的難度導(dǎo)致不少剛接觸四代的玩家難以掌握,無(wú)法發(fā)揮出水門的技能優(yōu)勢(shì),火影忍者手游中的波風(fēng)水門怎么玩才能制霸決斗場(chǎng)呢?快來(lái)看看各階段該怎么玩吧!

一、新手階段

新手期的四代應(yīng)當(dāng)先熟悉技能的判定及各種攻擊的前后搖。水門的普通攻擊分為5段,第一段出手極快,可在近身時(shí)直接普通攻擊起手,第四段后搖較大,若對(duì)手替身,則無(wú)法釋放出技能或密卷通靈,但第五段有位移,可反向釋放跑路騙出對(duì)手替身。

一技能釋放時(shí)不可移動(dòng),有較大的前搖,丟出的若無(wú)可打斷一些自身無(wú)無(wú)敵的突進(jìn)技能,一般用于遠(yuǎn)距離的先手使用。命中后會(huì)追加多段攻擊,期間按下普通攻擊鍵可停止,并落于對(duì)手兩側(cè),可用于躲避技能。

二技能分兩段,第一段突進(jìn)期間無(wú)敵,可掃地并穿越飛行道具,需要注意火球術(shù)由于X軸判定長(zhǎng),需斜向使用二技能才能穿過(guò),第二段則為X軸位移,可被擊中。二技能除非對(duì)手倒地或?qū)κ痔嫔鞢D時(shí)間較長(zhǎng),一般不宜用于追加傷害,作為跑路技能使用,兩段技能釋放相加可穿越整個(gè)決斗場(chǎng),若對(duì)手預(yù)判或使用后搖較大的技能時(shí),第二段反向釋放可起手到對(duì)面,但風(fēng)險(xiǎn)較大。

奧義可掃地,可接二技能或普通攻擊,一般用于斬殺或在對(duì)手替身CD時(shí)間較長(zhǎng)時(shí)追加傷害使用。

二、進(jìn)階

熟悉了四代的基本操作之后,便需要大量的練習(xí)及一些小技巧來(lái)增加勝率了。首先普通攻擊版本建議三次即可,能保證一定的浮空切三A接一技能不易引發(fā)技能釋放期間的落地保護(hù),掌握好節(jié)奏搭配好技能可輕松帶走對(duì)面!一技能可擊中身后一個(gè)身位的敵人,長(zhǎng)按可擊中空中的敵人,且在空中釋放能躲避部分技能。

空中螺旋丸一直是玩家較為樂(lè)道的技巧,但實(shí)用性不高且對(duì)玩家對(duì)于戰(zhàn)局的掌控有較高要求。具體操作只需注重對(duì)手浮空高度,在極限距離一技能命中即可,難于距離及浮空高度,可借助通靈擊飛敵人,調(diào)整己方位置后釋放技能即可!

三、密卷

四代單體的爆發(fā)極高,機(jī)動(dòng)性極強(qiáng),但缺乏抓取對(duì)抗霸體的能力,建議攜帶解術(shù)散,可用于先手及破除霸體;也可選擇風(fēng)旋,反手能力極強(qiáng),但不能即刻破霸體,僅能限制住行動(dòng)。

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