王牌戰(zhàn)士
來(lái)源: 豌豆莢 作者: 劍鴿桑 2019年08月13日 11:36把掩體單個(gè)拿出來(lái)整理了一遍之后,再來(lái)看王牌戰(zhàn)士的關(guān)卡如何把掩體組合起來(lái),進(jìn)而在不同的區(qū)域內(nèi)形成不同的體驗(yàn)。
兩側(cè)交叉掩體這類掩體常見(jiàn)于主路兩側(cè),單個(gè)掩體可能不大,但掩體與掩體之間距離相對(duì)較短,多用來(lái)方便進(jìn)攻方逐步往前推進(jìn)。進(jìn)攻方可以在掩體之間交錯(cuò)前進(jìn),整體暴露在敵方視野內(nèi)的時(shí)間相對(duì)較短。同時(shí),這類掩體是對(duì)進(jìn)攻方進(jìn)攻時(shí)的指引,畢竟掩體就意味著安全,玩家自然而然會(huì)依靠掩體進(jìn)行轉(zhuǎn)移。這類型的掩體常見(jiàn)于各種FPS游戲,比如CS:GO里的香蕉道就有兩條涵蓋這類掩體的主路具體在使用時(shí),根據(jù)當(dāng)前的關(guān)卡的需要會(huì)在長(zhǎng)度和掩體密度上會(huì)有調(diào)整,從某些掩體處還能折往一些支路,進(jìn)一步加深攻防雙方的路線選擇策略。
主路中部掩體常見(jiàn)于阻塞點(diǎn)或目標(biāo)點(diǎn)附近,通常用較為大型的掩體來(lái)把主路分割成兩條路線,玩家能以小組為單位依靠掩體進(jìn)行轉(zhuǎn)移。
這些掩體也是進(jìn)攻方(防守方)往前(后)推進(jìn)時(shí)的階段性停留點(diǎn),不至于讓玩家在完全空曠的區(qū)域內(nèi)暴露太久。當(dāng)玩家從該掩體繼續(xù)進(jìn)行下一步轉(zhuǎn)移時(shí),還能有左右(甚至是上方)兩側(cè)的路線可以選擇,讓策略更豐富一些。另一方面,這些掩體通??梢栽谝欢ǔ潭壬献韪糇枞c(diǎn)前后的視線,鼓勵(lì)玩家依靠掩體向前推進(jìn)。
路中部掩體在很多地圖里都用到,不同地圖會(huì)根據(jù)需要來(lái)進(jìn)行變化,它們都能起到分割路線、團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)移等等作用。
門口掩體這類型的掩體常見(jiàn)于門后,掩體直接擋住門口的視野。這種掩體通常有兩個(gè)作用,一是控制視野,保護(hù)從門后出來(lái)的玩家,避免剛走出門口就受到火力壓制;二是讓從門口出來(lái)的玩家至少有左右兩條路線可以選擇。
長(zhǎng)視野阻隔掩體由于類moba游戲?qū)Τ錾c(diǎn)的保護(hù),在某些區(qū)域王牌戰(zhàn)士對(duì)狙擊位有諸多限制,會(huì)刻意避免在這些區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)過(guò)多的長(zhǎng)視野和空曠區(qū),避免玩家剛從出生點(diǎn)出來(lái)就被狙殘。
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