王牌戰(zhàn)士
來源: 豌豆莢 作者: 劍鴿桑 2019年08月13日 11:39傳統(tǒng)的fps游戲例如csgo,由于槍械傷害等基本設定,角色通常一照面其中一方很快就會被擊殺,而王牌戰(zhàn)士大部分地圖都采用的類moba地圖的設計,雙方會在地圖中央展開對決,如果其中一隊快速死亡就會顯得太過無聊,所以游戲為了平衡這點以及照顧手游玩家的操作習慣,降低了英雄武器射擊的傷害數值,提升了大多數英雄的位移數值。使得大量的玩家可以在空地中進行攻防搶點,并不會被迅速擊殺,進而加強攻防時間縱深。
由于王牌戰(zhàn)士的地圖大多都是以中央區(qū)域為界展開交戰(zhàn),不存在很多類似阻塞點這樣的地方,所以在這里我只介紹基本的交戰(zhàn)區(qū)類型:
廣場類場地:
這類地區(qū)往往空間開闊,容易與敵人交火,地面上有許多低掩體,用于縮短玩家間的視野,一些較高的平臺和建筑由于可以拓寬視野,因此是玩家必爭之地,在雙方實力差不多的情況下,獲得較大視野的一方往往能直觀的預測游戲的走向。但是視野太開闊,例如群傷技能和范圍武器的施展空間會很大,可以多選用這類的英雄進行比賽。
寬闊的室內空間:
這類場所結構明確,可以輕松預測敵人的來襲方向;入口之外視線都會受阻,所以是沖鋒槍發(fā)揮的好地方;地形往往比較復雜,由于地面往往有各種障礙,將準心一直鎖定在爆頭線左右會是個不錯的選擇。但如果空間不夠寬敞,進入這些地方往往會感覺到氣氛緊張,影響發(fā)揮,適合喜歡剛槍和大心臟的玩家進入,如果室內兩個出口距離夠遠,也可以安排一桿狙在門口架住,以防被繞后,然后其他人擊中兵力去進攻其他路。
長道:不用多說,狙擊手的天下,為攻擊提供更多的戰(zhàn)略選擇,高風險與高回報共存。
窄巷:
視野窄,在這種地方,玩家往往高度緊張,戰(zhàn)術經驗的發(fā)揮作用已經不大,本能反應決定成敗,適合霰彈槍這樣的短射程武器,卡好視野,生死往往就在一瞬間。
交叉路:很容易成為副戰(zhàn)場,是兵家必爭之地,務必在開局就站好位置,把交叉路當做據點進行前推,往往能省力不少。
同時注意,由于采用了類moba的地圖設計,整張地圖是由一個個閉塞的圈組成的,所以要時刻警惕對手的各種繞路和背后突襲,多和隊友溝通,對面少人馬上反應過來,這樣才能無往不利。
補充:步槍對戰(zhàn) 對應 走廊、隧道等10-20米距離突然縮窄的通路??????狙擊對戰(zhàn) 對應 開了一個小縫兒的門,小窗口或者兩個90%轉角前后形成的視覺卡點,請務必根據情況合理選?????擇英雄
所有戰(zhàn)術的實施,都建立在你了解地圖的基礎上,相信通過上面的講解,大家已經能學會自己看地圖了,王牌戰(zhàn)士內置了練習模式,大家可以自建地圖進去實戰(zhàn),相信只要實驗幾次,就能找到最適合自己的進攻路線和點位,希望我的科普能幫到大家,謝謝!
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