新內(nèi)容:
--英雄等級上限提升至65級。
--主控室、戰(zhàn)斗訓(xùn)練室、靶場以及廣播室將開放新的等級上限。
--新增主線劇情以及相應(yīng)關(guān)卡。
--崔尼蒂塔層數(shù)增加至48層。
--全新配件潛行龍甲,造成技能傷害時額外造成目標當前血量百分比的真實傷害。專屬英雄為丹斯和神秘女士,效果為造成更高額的血量百分比傷害。
--新增凈水產(chǎn)量輔助類型寵物蝙蝠寶寶。
新功能系統(tǒng):
--新增巔峰競技場
當監(jiān)督者達到10級主控室,28級繁榮度將解鎖實時匹配的巔峰競技場,全新機制,與全區(qū)全服的監(jiān)督者同臺競技。當前巔峰競技場為試運行階段,在下一階段中我們將會根據(jù)各位監(jiān)督者的反饋以及實際游戲數(shù)據(jù)情況做相應(yīng)的功能調(diào)整以及獎勵調(diào)整。
--英雄突破系統(tǒng)
英雄突破后英雄能力將大幅提升。本期開放英雄有丹斯、麥克森、壯壯、普雷斯頓加維、麥奎迪、李醫(yī)生。
新英雄:
--新增SSR英雄“克林特”,聯(lián)邦守護者SSR前排英雄。對應(yīng)英雄UP卡池限時開啟。
--新增SR英雄“塔拉”,鋼鐵兄弟會SR輔助英雄。將會添加進所有卡池。
【英雄調(diào)整】
--西恩:技能增加“對受到治療降低的目標傷害提升23%”的效果。專長由“嗜血”調(diào)整為“狂暴化”,效果為“自身生命值低于30%時,攻擊敵人將恢復(fù)一定的生命值,并且免疫冰凍和眩暈,持續(xù)12秒”。
--杰茜卡:技能增加“每次造成傷害并減少目標12%怒氣”的效果。
【配件調(diào)整】
冠軍裝甲:效果調(diào)整,血量每下降5%增加5%攻擊力。
【優(yōu)化】
--在公會信息界面新增公會營救記錄、榮譽記錄,該界面中記錄了公會成員的參與情況。
--神秘寶藏系統(tǒng)優(yōu)化
1.新增一次性全部收取已經(jīng)完成的尋寶獎勵功能;
2.在主界面中增加賞金任務(wù)列表,可以在列表中直接進行賞金任務(wù);
3.當有尋寶已經(jīng)完成的時候,活動按鈕處會有紅點提示。
--在關(guān)卡內(nèi)使用傳送房間功能時,視距將不再進行調(diào)整。
--記憶保管庫新增一次性領(lǐng)取所有固定獎勵的功能。
--配件倉庫界面新增可選擇稀有度和部位的一鍵分解功能。
--配件制作不再需要消耗時間。
--神秘寶藏界面功能優(yōu)化,在神秘寶藏界面增加招募按鈕。
--出戰(zhàn)流程優(yōu)化,當正在訓(xùn)練中的英雄出戰(zhàn)時會彈出提示進行告知。
--在活動界面-活動入口中新增神秘寶藏,大型活動,危機挑戰(zhàn),崔尼蒂塔的入口按鈕。
--優(yōu)化在抽卡界面抽到完整英雄卡牌時候的顯示效果。
--資源房間加速、救災(zāi)動畫播放完后,鏡頭將會回到播放前的狀態(tài)。
--優(yōu)化了通過快捷方式活動入口進入勢力點中的商店,由貨幣商店調(diào)整為使用頻率更高的瓶蓋商店。
--優(yōu)化了活動入口中模擬戰(zhàn)的UI信息展示,增加了當前的模擬戰(zhàn)進度。
輻射:避難所Online介紹
《輻射:避難所Online》是貝塞斯達工作室出品的手游《輻射避難所》的正版續(xù)作。與來自《輻射3》和《輻射4》的經(jīng)典英雄邂逅,共同對抗危險的敵人,開啟避難所外的全新冒險!加入個性十足的勢力與公會,在線結(jié)交新的朋友,并與他們一決高下!——這一切盡在《輻射:避難所Online》,廢土上又一段史詩般的旅程。
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69 如龍
看到是盛大發(fā)行的游戲,一身的正氣馬上滿了數(shù)值。么有玩試玩版,于是靠著本人單身25歲的人生閱歷,大膽地說點預(yù)測: 1.模擬經(jīng)營肯定會被削弱,這是Online,戰(zhàn)斗必須會融入,而這個融入很大可能會是一個尬點,也是一個噴點。 2.劇情混亂也是必然,相比抱著原作的代入感去玩這個游戲,一定會失望。 3.輻射是很多人的回憶,如果拿著這個IP去造一款找不到玩輻射避難所那種原汁原味的那種感覺的話,只顧撈金,相信會被噴得很慘。 4.當然也有期待的地方,Online意味著社交系統(tǒng)的體現(xiàn),社交系統(tǒng)不是聊天頻道,這涉及到里面的道具設(shè)計,功能設(shè)計,成長設(shè)計,社群設(shè)計,起難度不亞于做好一個游戲。 游戲終究由你做,不要變成一刀999。
2018-10-29 16:36 推薦
21 別說話,吻我
路過,看到這題材忍不住寫一發(fā)。 我印象中的廢土是那種類似于《瘋狂麥克斯》或者《銀翼殺手》的塵土、潮濕味和各種邪典的設(shè)計。這游戲表達的廢土的風格不符合我個人口味,單機版的體驗也不是很深。廢土本身不應(yīng)該有如此快樂的觀感,它更應(yīng)該是一個悲涼的世界,不過這種悲觀基調(diào)一直不是游戲業(yè)的主流。 另外國內(nèi)如果有游戲開發(fā)商真想開發(fā)廢土類型的游戲,除了深入研究《Fallout》之外。我建議你們可以去看看《萊博維茲的贊歌》,全書悲愴沉重,也許會更能理解我理解中廢土的浪漫、悲憫和憂思是什么。當然,國內(nèi)游戲環(huán)境考慮的第一要素畢竟還是商業(yè),也許我說的就是一堆廢土的垃圾而已。
2018-10-28 00:03 不推薦
5 村口tony
沒有生孩子了。
2018-10-30 09:46 不推薦