輻射避難所為什么要壓等級(jí) 輻射避難所壓等級(jí)原因分享
作者: 娜娜子 2023年10月23日 15:17輻射避難所探險(xiǎn)什么屬性重要 輻射避難所探索屬性推薦
作者: 九月 2023年10月16日 15:23
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輻射:避難所Online
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69 如龍
看到是盛大發(fā)行的游戲,一身的正氣馬上滿了數(shù)值。么有玩試玩版,于是靠著本人單身25歲的人生閱歷,大膽地說(shuō)點(diǎn)預(yù)測(cè): 1.模擬經(jīng)營(yíng)肯定會(huì)被削弱,這是Online,戰(zhàn)斗必須會(huì)融入,而這個(gè)融入很大可能會(huì)是一個(gè)尬點(diǎn),也是一個(gè)噴點(diǎn)。 2.劇情混亂也是必然,相比抱著原作的代入感去玩這個(gè)游戲,一定會(huì)失望。 3.輻射是很多人的回憶,如果拿著這個(gè)IP去造一款找不到玩輻射避難所那種原汁原味的那種感覺的話,只顧撈金,相信會(huì)被噴得很慘。 4.當(dāng)然也有期待的地方,Online意味著社交系統(tǒng)的體現(xiàn),社交系統(tǒng)不是聊天頻道,這涉及到里面的道具設(shè)計(jì),功能設(shè)計(jì),成長(zhǎng)設(shè)計(jì),社群設(shè)計(jì),起難度不亞于做好一個(gè)游戲。 游戲終究由你做,不要變成一刀999。
2018-10-29 16:36 推薦
21 別說(shuō)話,吻我
路過,看到這題材忍不住寫一發(fā)。 我印象中的廢土是那種類似于《瘋狂麥克斯》或者《銀翼殺手》的塵土、潮濕味和各種邪典的設(shè)計(jì)。這游戲表達(dá)的廢土的風(fēng)格不符合我個(gè)人口味,單機(jī)版的體驗(yàn)也不是很深。廢土本身不應(yīng)該有如此快樂的觀感,它更應(yīng)該是一個(gè)悲涼的世界,不過這種悲觀基調(diào)一直不是游戲業(yè)的主流。 另外國(guó)內(nèi)如果有游戲開發(fā)商真想開發(fā)廢土類型的游戲,除了深入研究《Fallout》之外。我建議你們可以去看看《萊博維茲的贊歌》,全書悲愴沉重,也許會(huì)更能理解我理解中廢土的浪漫、悲憫和憂思是什么。當(dāng)然,國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境考慮的第一要素畢竟還是商業(yè),也許我說(shuō)的就是一堆廢土的垃圾而已。
2018-10-28 00:03 不推薦
5 村口tony
沒有生孩子了。
2018-10-30 09:46 不推薦
4 小黃和小鑫
玩了兩天,感覺就是披著輻射避難所皮的普通手游,有點(diǎn)失望,模擬方面元素被削弱了,又是個(gè)氪金游戲,沒意思
2019-03-03 15:11 不推薦
4 Koishi
完全就是換層皮免費(fèi)內(nèi)購(gòu)式的手游,掛上了輻射的ip卻和輻射相差甚遠(yuǎn),給我一個(gè)玩你的理由。
2019-07-11 16:20 不推薦