
在《輻射 避難所》單機版中,人物的屬性培養(yǎng)其實可以歸納為一個捏人的游戲,玩家們拿到一個避難所的居民,它實際上SPECIAL各項能力值一開始都是很差的。然后我們把它放到不同的房間里去進行訓練,根據(jù)玩家們的意志,它可能會變成P很強,或者S很強,或者A很強的英雄,以此發(fā)揮居民在各種不一樣的場所間的的用途。


但是談及如今的《輻射:避難所Online》,我們的每個英雄角色都是有故事背景的。正是因為他們是IP角色,所以實際上他們的身形、他們的定位都已經被研發(fā)團隊設定好了。因此監(jiān)督者們只能將英雄們升級,而不能“捏人”式的改變英雄。

雖然可能有些不習慣,但換個角度想,這樣對玩家來說也是利大于弊的。 因為在新的培養(yǎng)系統(tǒng)下,玩家們只要做線性的培養(yǎng),就不用擔心每一個英雄的成長路線的是怎樣的。而是需要關注更大的范圍,整個小隊,五個英雄,或者更多的人,十個英雄,他們之間的搭配選擇。

培養(yǎng)是游戲的一部分,而不是《輻射:避難所Online》的全部,研發(fā)團隊希望制作出的《輻射:避難所Online》能夠更具游戲性,讓玩家們體驗到前作所不具備的戰(zhàn)斗內容,關注的更多的是英雄。
這一點是制作組做出的一個設計上的選擇,某種程度上也簡化了玩家操作的繁瑣度。希望大家能體驗到其中的樂趣。