戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)
來(lái)源: 極光 作者: NOZOM 2020年07月07日 17:19戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)是很多玩家期待的自走棋類型手游,游戲規(guī)則也十分易懂。接下來(lái)小編帶來(lái)了戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)新手攻略,新手進(jìn)階寶典,一起來(lái)看看吧。

【種族】
神族、人族、妖族。
1.每個(gè)種族都得到自身自力的軍種
2.每個(gè)種族都得到自身自力的兩個(gè)天賦技能,天賦技能依據(jù)不一樣的實(shí)力得到不一樣的CD時(shí)間,首要對(duì)場(chǎng)上的敵方或友軍發(fā)生掌控用途。
3.每個(gè)種族都得到自身自力的種族特長(zhǎng)和九個(gè)適合種族特點(diǎn)的指揮官技能,要損耗金幣來(lái)解放。
4.每個(gè)種族都得到自身自力的種族特征:
神族:【轉(zhuǎn)化】特定2種軍種和兩者之間相符合的此外2種軍種,能夠經(jīng)過(guò)損耗固定不變的靈韻礦,在軍種間彼此轉(zhuǎn)化。
人族:【高新科技預(yù)研】特定2個(gè)軍種,使這2種軍種出身的時(shí)候內(nèi)置1級(jí)高新科技,但招募的時(shí)候要損耗另外的靈韻礦。
妖族:【祭獻(xiàn)】特定2種軍種,能夠撤回這一些軍種并返還這一些軍種的研究出物資,出產(chǎn)物資和升級(jí)所要高新科技點(diǎn)數(shù)物資的90%。
【軍種的系統(tǒng)】
1.每個(gè)軍種有不一樣的形狀(所示,妖族的熊貓有幾種形狀),在出臨戰(zhàn),每個(gè)形狀獨(dú)自占有1個(gè)地方?,F(xiàn)有人族17兵種,神族18兵種,妖族18兵種。每一個(gè)軍種都得到不一樣的形狀。
2.每個(gè)軍種能夠提高三次級(jí)別。在作戰(zhàn)的時(shí)候擊倒敵人單位會(huì)獲取高新科技點(diǎn)數(shù),你能夠合適分派這一些點(diǎn)數(shù)讓你的兵升級(jí)(所示)
3.兵種屬性:血量,護(hù)甲值,攻速,攻擊力,攻擊類別,移速,攻擊范圍,出產(chǎn)價(jià)錢,高新科技用度,占有人流,技能,性命恢復(fù),CD時(shí)間,防御盾,防御盾恢復(fù)
4.單位屬性:對(duì)空,對(duì)地,隱型,飛翔,反隱,生物,機(jī)器,手動(dòng)式,房子。
【游戲早期】
游戲早期以搶奪地圖中場(chǎng)的靈韻礦為首要沖突點(diǎn),提早搶奪到靈韻礦預(yù)示著你在早期的抗衡中做完了“全殲”“完爆”會(huì)有更加多的物資,來(lái)生產(chǎn)軍力,以“靈韻叢林”為例,先行搶到多中型靈韻礦的游戲玩家也可以獲取中小型boss的助力,非常簡(jiǎn)單回絕1塔,得到金幣進(jìn)而趁勢(shì)推下3塔。平常游戲早期的彼此管束非常難構(gòu)成碾壓。
【游戲中期】
游戲中期以靈韻礦升級(jí)到二級(jí)和中場(chǎng)中立妖怪的搶奪完結(jié)為分界線。游戲里期,跟著靈韻礦產(chǎn)的提升,中級(jí)軍種能夠趁勢(shì)加進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)改動(dòng)以前的局面以至反推。這時(shí)小心的運(yùn)用指揮官技能和對(duì)決的時(shí)候的“ban選”會(huì)越來(lái)越非常核心。赤潮多姿多彩的戰(zhàn)略大多數(shù)全都是游戲里期的博弈。譬如:
1.少量其它軍力+可以擊倒反隱單位+偵察機(jī)+本方隱藏單位,讓敵方死于沒法攻擊你的軍隊(duì)
2.通過(guò)ban選,搶奪制空權(quán)
3.利用肉坦+醫(yī)治的搭配,從下風(fēng)逐步穩(wěn)住,進(jìn)而漸漸構(gòu)成榨取
4.人族借助召集軍成形快搭配早期的優(yōu)點(diǎn)和天賦技能“敵方召集號(hào)”,快速滾雪球進(jìn)而構(gòu)成碾壓
5.妖族將固定不變的軍隊(duì)設(shè)置成祭獻(xiàn)后,無(wú)腦暴兵,強(qiáng)制敵方出相匹配的制止軍種,后妖族將穩(wěn)定軍種祭獻(xiàn)這波反制止強(qiáng)壓主產(chǎn)業(yè)基地
神族借助轉(zhuǎn)化軍種使敵方前面直接解體
【游戲后期】
游戲后期以靈韻礦升級(jí)到三級(jí)和中場(chǎng)中立妖怪BOSS的搶奪完結(jié)為分界線。游戲后期開啟后,依據(jù)游戲玩家的選擇能夠很多爆出中級(jí)單位抑或少許最終單位。是不是軍種相克越來(lái)越非常核心。指揮官技能的運(yùn)用也盡可能以能滾雪球,或耽擱預(yù)備大決戰(zhàn)為目標(biāo)。
【天賦技能】
天賦技能是每一個(gè)種族所得到的不收費(fèi)自力技能。合適的借助天賦技能,能夠改動(dòng)對(duì)局以至在相對(duì)的改變對(duì)局。

【神族】
環(huán)球布置:60sCD時(shí)間。
到時(shí)候更新軍隊(duì)的時(shí)候,直接更新在特定地方。
該技能是1個(gè)厲害增援技能,并得到較短的冷卻時(shí)間,撇開直接支援來(lái)以多打少外,平常有又有幾種使用方法。
1:快攻——與同伴開展商議或組隊(duì)后,團(tuán)體借助環(huán)球布置不停的開展?jié)L雪球,進(jìn)而制造出不可逆的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)而博得競(jìng)賽。合適的使用環(huán)球布置,能夠持續(xù)開展兩輪的直接支援。
2:控場(chǎng)——戰(zhàn)術(shù)性直接傳遞到位置后排軍種,來(lái)擴(kuò)大優(yōu)點(diǎn),進(jìn)而更輕易的制止位置輸出單位。比方說(shuō)敵方選擇盲蟹+巨鯨的搭配,己方可直接將軍隊(duì)傳遞到敵人鯨魚其后直接一擊必殺鯨魚,隨后再逐步虐殺盲蟹。這類控場(chǎng)本領(lǐng)在下風(fēng)的時(shí)候不過(guò)于有用。
3:封家/偷家——臭名遠(yuǎn)揚(yáng)的皮皮蝦封家,電蛟等偷家戰(zhàn)略,最終這波馬龍龜……。縱然已經(jīng)是過(guò)去的淚水(并不是),我仍舊謝絕宣揚(yáng)!游戲體驗(yàn)極差!
雙向傳遞:192sCD時(shí)間。
選定1個(gè)地區(qū),再度選定其余1個(gè)地區(qū),2個(gè)地區(qū)的單位開展更換。(在全部過(guò)程當(dāng)中!當(dāng)選中的單位會(huì)無(wú)解發(fā)愣!選定的單位包含指揮官技能的召喚物——神馬蛋啊,電塔啊,鐵處女啊,齊備去被擊殺)
假如你發(fā)覺有哪些物品傳不開,寄刀片給策劃。
【人族】
召集號(hào):48sCD時(shí)間。
快速將1個(gè)顯示屏內(nèi)的友軍召集到穩(wěn)定地方。
該技能傾向防御,首要用來(lái)閃避敵人技能。在現(xiàn)在游戲版本,可以預(yù)測(cè)到敵方會(huì)運(yùn)用較多的范疇攻擊的“指揮官技能”的時(shí)候能夠選出,其它情形下不建議。
引誘召集號(hào):120sCD時(shí)間。
快速將1個(gè)顯示屏內(nèi)的敵方召集到穩(wěn)定地方。
該技能可攻可守,相對(duì)召集號(hào)CD時(shí)間更加長(zhǎng),但應(yīng)用性更厲害,大部分是自己族都攜帶。不論哪種情形下,合適的使用引誘召集號(hào)都能提供十分客觀性的戰(zhàn)損差。
假如你發(fā)覺有哪些物品拉不動(dòng),寄刀片給策劃。
【妖族】
假行術(shù):72sCD時(shí)間。
選擇指定目標(biāo)地區(qū),地區(qū)內(nèi)的全部隊(duì)友會(huì)朝著我方產(chǎn)業(yè)基地轉(zhuǎn)移,在此期間單位無(wú)法當(dāng)選中(能夠被群體傷害和群體特效影響)。
該技能傾向防御,連續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),首要用來(lái)閃避敵人技能。也能夠用來(lái)與友軍會(huì)合,齊力攻擊敵地契波軍力。
變小術(shù):72sCD時(shí)間。
選擇指定目標(biāo)地區(qū),地區(qū)內(nèi)的全部敵人單位會(huì)被變小,沒法攻擊并進(jìn)到無(wú)敵狀態(tài)。首要用來(lái)爭(zhēng)奪物資,或分批消滅敵方。靈活使用技能,留意不需要讓被變小的敵方和其它敵方會(huì)合。

【指揮官技能】
指揮官技能是游戲內(nèi)的要領(lǐng)取絕對(duì)金幣物資才可以運(yùn)用且得到CD時(shí)間的技能。靈活使用指揮官技能以獲取游戲成功。
指揮官技能具體內(nèi)容可經(jīng)過(guò)游戲內(nèi)“指揮官——技能——選定相對(duì)應(yīng)技能”開展察看。
S級(jí):普通獨(dú)自運(yùn)用技能能夠到達(dá)翻盤特效。
A級(jí):技能特效很強(qiáng),可制造極大優(yōu)點(diǎn)。
B級(jí):技能特效強(qiáng),合適運(yùn)用達(dá)到到A級(jí)特效。
C級(jí):技能特效通常,或有較顯著的疲軟期,或最難運(yùn)用。
D級(jí):用了減少獲勝概率,帶其他的早贏了。
PS:該評(píng)級(jí)僅爭(zhēng)對(duì)當(dāng)前版本未裝備技能有關(guān)符文的3V3排位賽。礦主恒金塔,雙減耗無(wú)窮轟擊等搭配不在下文中認(rèn)定。

【人族】
導(dǎo)彈(1000+500/120),轟擊(200+100/24),空降(200+100/24),反坦克炮(200+100/24),巨型投石機(jī)(400+200/48),鑒戒時(shí)間(100+50/12),建筑師(400+200/48),閃光彈(100+50/12),鐵處女號(hào)(800+400/96)
S級(jí):導(dǎo)彈、鐵處女號(hào)。
A級(jí):鑒戒時(shí)間、照明彈。
B級(jí):轟擊、巨型投石機(jī)、空降。
C級(jí):反坦克炮。
D級(jí):建筑師。
導(dǎo)彈:
排位賽的時(shí)候簡(jiǎn)直100%上ban位,非ban必選的技能。平常用來(lái)大決戰(zhàn)前最終這波搭配引誘召集號(hào),清空敵方全部單位。(天敵:全境封閉)
鐵處女號(hào):
空中部隊(duì)殺手,敵人有神族游戲玩家/妖族游戲玩家的時(shí)候,簡(jiǎn)直必帶的技能。有絕對(duì)符文支撐的情形或早期搞出絕對(duì)優(yōu)點(diǎn)的時(shí)候,能夠在第二名5波的時(shí)候賺零花錢用鐵處女強(qiáng)搶第中立boss。決斗前運(yùn)用,在決臨戰(zhàn)全部清空敵人空中部隊(duì)。要另外留意,鐵處女號(hào)只可以進(jìn)步,墜落的時(shí)候有另外傷害。(天敵:雙向傳遞)
鑒戒時(shí)間:
萬(wàn)金油技能,打擊節(jié)拍絕技。20的攻擊范圍和視線促使范疇內(nèi)的遠(yuǎn)距離單位在任何非決斗時(shí)間都能白打敵方多輪。搭配巨神等本來(lái)總有20+攻擊范圍的單位可讓對(duì)面還看不見你就被擊殺干干凈凈了。(天敵:照明彈)
照明彈:
萬(wàn)金油技能,攻防一體化。赤潮獨(dú)一遣散,特效強(qiáng),用途覆蓋面廣。!!!可取消所有單位本來(lái)的BUFF特效,指揮官技能、天賦技能的穩(wěn)定特效和BUFF/DEBUFF特效,又可增添我方單位的免傷特效!!!。

昆侖:
因?yàn)轳R龍過(guò)度厲害,目前版本使用率太低。昆侖本來(lái)實(shí)力通常,但無(wú)論是殞命特效或是運(yùn)用特效都極其厲害。昆侖的殞命特效予以全部得到防御盾的單位100/s的防御盾恢復(fù)量,搭配鯨魚或金剛等有防御盾的單位特別厲害。運(yùn)用該技能的關(guān)鍵辦法是合適計(jì)算昆侖的殞命地方,并讓它在與神族軍隊(duì)征戰(zhàn)處殞命。
靈韻光炮:
刷線、搶蛋、搶中立boss、你所要的所有騷操控,盡在靈韻光炮。高額傷害,剎時(shí)爆炸。
餓塔:
生物殺手,直接吞噬范疇內(nèi)的生物單位(不分?jǐn)澄?。在可以判定敵方會(huì)運(yùn)用很多生物單位作臨戰(zhàn)能夠選出。一般在決斗敵方的下波發(fā)兵為生物的時(shí)候運(yùn)用,一次吞掉敵方一大波兵,縱然下這波敵方是全機(jī)器陣容,也能夠直接引發(fā)爆炸。手動(dòng)式運(yùn)用引發(fā)爆炸的傷害與吞噬的生物數(shù)目相關(guān)。(天敵:純機(jī)器軍隊(duì))!!!馬龍是生物!!!
魅惑:
搶boss!搶節(jié)拍!讓敵方相互傷害!說(shuō)那么多干嗎呢。橫豎還要被ban的。不被ban選出來(lái)就沒錯(cuò)。
食人魚:
食人魚是1個(gè)漫性技能,他不像其它S級(jí)技能那樣能直接見效。留意,食人魚在剛釋放的時(shí)候能夠當(dāng)選中(能夠被蜘蛛暈,被盾奴暈,黑客攻擊)。因此平常食人魚都解放在對(duì)手的行進(jìn)路線上,借助長(zhǎng)期的見效時(shí)間來(lái)?yè)魯橙塑婈?duì)。哦沒錯(cuò),它也能夠直接吞掉敵人的軍隊(duì)。(天敵:愚昧的指揮官)
瞬時(shí)減員:
決斗技能,平常搭配這波祭獻(xiàn)地轉(zhuǎn)空抑或大轉(zhuǎn)化(優(yōu)點(diǎn)能夠25波開)。在低檔局/中端局中,就算后期總是下風(fēng),只需順利完成這波合適大轉(zhuǎn)化都能打勝?zèng)Q斗(對(duì)面出了一大堆巨神你再地轉(zhuǎn)空可就很蠢了哦)。(天敵:決斗核彈/靈韻光炮/愚昧的指揮官)

以上就是小編帶來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)新手快速入門攻略大全。
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