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戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)刺客流怎么玩 新手刺客入門攻略

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)

來源: 頭條 作者: AOA 2020年07月21日 18:08

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)中許多的職業(yè)和種族,因此形成許多的游戲玩法流派,今天小編就來講講戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)刺客流怎么玩,新手刺客入門攻略,不能錯(cuò)過哦!

一:刺客連攜

1.刺客連攜的特效

刺殺:刺殺們的普攻有概率爆擊;

刺殺3連攜特效:刺殺們有15%概率發(fā)生3倍爆擊;

刺殺6連攜特效:刺殺們有35%概率發(fā)生4.5倍爆擊;

從刺客連攜的特效來看,刺客連攜要以爆發(fā)暴傷主導(dǎo)的連攜,3連攜和6連攜的分別還是很大的,因此玩刺殺必須要去湊6刺殺連攜,如此可使得刺殺們的傷害極限,跳大對(duì)面的陣容里面能夠快速的一擊必殺位置后排輸出棋子。

2.刺殺連攜棋子

刺殺一系列的棋子現(xiàn)在一共有7位,每一個(gè)棋子的價(jià)錢也不同,此中斧奴和靈鷲是最廉價(jià)的1塊錢棋子,娜可露露是2塊錢的棋子,幽靈機(jī)和忍者熊貓是3塊錢的棋子,鐵雞和勾魂使是4塊錢的棋子。

此中娜可露露是格斗家和刺殺雙連攜,這也給刺殺連攜中能夠增加格斗家連攜奠基了基本;

此中忍者熊貓是湊齊熊貓種族連攜不可或缺的一枚棋子;

而勾魂使同樣是湊齊不朽者連攜中特別關(guān)鍵的一枚棋子,尤其是對(duì)不朽刺客連攜。

每一個(gè)棋子全都有他的價(jià)格,早期來講我也提議想玩刺殺連攜的游戲玩家來講,不需要厭棄任何一枚刺殺棋子,湊齊刺殺6連攜算是重中之重。


二:以刺客連攜主導(dǎo)衍生出的刺客系統(tǒng)

刺客這一個(gè)連攜就是我自己玩的特別多的1個(gè)連攜了,對(duì)刺客連攜來講能夠發(fā)生一些其它系統(tǒng),比方說以熊貓刺殺。

1.熊貓刺殺

熊貓種族連攜僅有1個(gè)級(jí)別的連攜:當(dāng)我方棋子中湊齊三只熊貓種族的棋子后:全部熊貓種族在開臨戰(zhàn)能夠當(dāng)即解放技能。

刺殺一系列的熊貓是忍者熊貓,撇開刺殺系熊貓以外又有戰(zhàn)士熊貓和法術(shù)熊貓,具體是1塊錢的武僧熊貓和4塊的禪師熊貓。

武僧熊貓的首要用途是充任前座諷刺對(duì)手和吸取傷害。

禪師熊貓的首要用途是解放技能秘術(shù)球能夠?qū)橙藥韨Σ⒔档兔袑?duì)手的力量,使其沒法解放技能。

刺殺熊貓的影響主要就是技能風(fēng)魔之刃能夠?qū)Ψ懂爟?nèi)的對(duì)手帶來很多傷害。

再搭配6連攜的刺殺,促使熊貓刺殺這一個(gè)系統(tǒng)的爆發(fā)更加高,能夠在短期內(nèi)內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。

但是熊貓刺殺這一個(gè)系統(tǒng)的完全部要起碼8人口時(shí)才能湊齊,你能夠依據(jù)你自身得到的棋子來確定連攜提下,通常小編自己在早期見的相對(duì)多的是3熊貓3刺殺的連攜相對(duì)多,由于湊齊6刺殺要的高價(jià)錢的棋子相對(duì)多,比方說鐵雞,勾魂使全都是紫色的棋子,由于在早期級(jí)別低時(shí)紫色棋子不太好刷到來。

棋子依據(jù)價(jià)錢不一樣,分為了白棋子,綠棋子,藍(lán)棋子,紫棋子,橙棋子5個(gè)品質(zhì)級(jí)別。

而級(jí)別不一樣,更新的棋子的品質(zhì)也不一樣。

跟著級(jí)別的提高,棋子的品質(zhì)更新概率是增進(jìn)的,這就是我想表述的意義,在早期時(shí)要想刷出紫色品質(zhì)的棋子或是有特定的人品元素的。

2.格斗不朽刺殺

而撇開熊貓刺殺以外,又有搏斗不朽連攜刺殺,這套陣容的優(yōu)點(diǎn)在于2不朽者和2格斗家的連攜。

2格斗家連攜特效:當(dāng)血量少于50%中會(huì)進(jìn)到“極限玩法”朋友暈眩四周對(duì)手,對(duì)敵人暈眩0.5秒,格斗家增添20%攻擊力,增添30%力量恢復(fù),永遠(yuǎn)免役石化,暈眩,緘默;

2不朽者連攜特效:不朽者身后能夠接著作戰(zhàn)三秒,不朽狀況下護(hù)甲-15,技能防御-60;

2格斗家我提議用橘右京湊齊,說到底橘右京是一名戰(zhàn)士英雄,能夠在前座吸取一些傷害,不知火舞是一名突擊式的刺客爆發(fā)英雄,并且或是一名后期英雄,以刺客這類脆皮陣容來講,小編自己認(rèn)為能夠充任前座的橘右京更符合。

2不朽者撇開刺客勾魂使以外,我更提議用樹妖來湊齊,由于樹妖的技能是一個(gè)團(tuán)控。撇開能夠吸取傷害以外,還能夠在殞命后解放技能(如果在殞命以前沒釋放技能的話)。如此瞬間的掌控能夠切斷對(duì)手的輸出,使己方的刺客能夠放心輸出,從而獲取存活棋子上的優(yōu)點(diǎn),完結(jié)對(duì)手。


三:肯定主連攜,棋子的棄取要靈敏變化多端

上邊二張圖就是我自己在單排時(shí)首要玩刺客“吃雞”的戰(zhàn)績(jī),現(xiàn)在卡在鉆石1到師傅中間。

經(jīng)過這二張圖能看出首要的連攜還要以6刺客,2格斗家,2不朽者主導(dǎo)的,隨后小編自己在依據(jù)分發(fā)的棋子來補(bǔ)出了裝甲,戰(zhàn)士,傀儡連攜。

首要表述的意義是各位游戲中時(shí)要依據(jù)來的棋子來靈敏解決一些連攜搭配。

固然條件或是要肯定好自身要玩的首要連攜,由于有一些時(shí)你的人品不大好時(shí)便會(huì)發(fā)覺每一個(gè)連攜都能湊起來,然而小編自己或是提議把重心點(diǎn)收進(jìn)1個(gè)你首要玩的連攜中,由于連攜的棋子數(shù)目越大,加成的另外特效越強(qiáng)。

這兒再給各位1個(gè)提議,小編自己不算太提議在游戲里面期時(shí)轉(zhuǎn)化連攜,一般來說轉(zhuǎn)連攜主要就是由于戰(zhàn)局中有玩家與你拿相同的連攜,由于棋池中的棋子數(shù)目是固定不變的,因此如此致使你沒領(lǐng)到要想的棋子,棋子的質(zhì)量也沒得到提高,因此才會(huì)迫使你不能不去轉(zhuǎn)連攜,然而如此的結(jié)局是轉(zhuǎn)不太好的話非常簡(jiǎn)單猝死。

辣么解決方案是啥呢?

實(shí)際上非常容易,我提議你游戲中早期時(shí)便會(huì)視察敵人中間都拿了神馬連攜類別的棋子,隨后你自身去拿他們不拿的那種連攜棋子會(huì)相對(duì)于好一些,如此既能夠確保得到棋子,能夠確保后續(xù)的棋子質(zhì)量。

還有都是你游戲中早期得到了優(yōu)點(diǎn),游戲中的所有期間內(nèi)保住了自身的生命值,并且自身的經(jīng)濟(jì)也好,游戲中后期有多位選手落選了情形下,能夠合適更新棋子來確保自身得到一些高質(zhì)量棋子的情形來爭(zhēng)對(duì)對(duì)面的連攜陣容。

比方說刺客連攜便會(huì)相對(duì)怕戰(zhàn)士連攜(戰(zhàn)士連攜特效家護(hù)甲),異蟲掌控連攜,又有高爆發(fā)的爆破連攜,又有靈能保護(hù)連攜。

我通常轉(zhuǎn)連攜玩的相對(duì)多的是爆破轉(zhuǎn)法術(shù),有關(guān)爆破怎么樣轉(zhuǎn)法術(shù)連攜,我會(huì)在我下篇攻略中為各位展現(xiàn)。


四:熟識(shí)連攜是基本,學(xué)好經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)算是升階

經(jīng)濟(jì)壓制,級(jí)別壓制在《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)無限進(jìn)化》這個(gè)游戲中仍然是存留的,起碼小編自己是這么覺得的。

1.前期野怪和裝備環(huán)節(jié)

說道這兒我認(rèn)為或是要為一些萌新講一下單人排位的游戲規(guī)則。

單人排位規(guī)矩非常簡(jiǎn)單,開場(chǎng)的是1人一塊錢,開場(chǎng)的前三波全都是野怪,便是說白了的發(fā)展回合。

開場(chǎng)第1回刷最新一輪棋子,爾后在每回合完結(jié)后,免費(fèi)刷最新一輪棋子,假如想再更新的話就得次次耗費(fèi)2金幣來開展更新。

在這3個(gè)回合時(shí)會(huì)任意爆出裝備,此中相對(duì)優(yōu)異裝備有刺鱗甲,吸取磁盾,煉金指環(huán),潛力秘藥。

后邊的10回合,15回合,20回合……(總的來說每過5回合會(huì)到野怪爆裝備環(huán)節(jié))都會(huì)碰到野怪。

早期4大神裝

刺鱗甲,潛力秘藥,吸取磁盾從裝備屬性來看都是能給戰(zhàn)士運(yùn)用的,能夠用于吸取傷害,但是吸取磁盾也更符合技能傷害性英雄運(yùn)用,比方說裝甲類的鐵猿,鐵狗,格斗家橘右京。

而煉金指環(huán)這一件裝備能爆到的話,我想要說的就是你的經(jīng)濟(jì)在你沒領(lǐng)到棋子時(shí)最少不會(huì)崩的過快。

致富發(fā)財(cái)小妙手

由于裝備煉金指環(huán)的棋子在擊倒對(duì)手的時(shí)候有30%概率獲取1金幣,這兒的對(duì)手不只是指敵人的棋子,在擊倒野怪的環(huán)節(jié)同樣是沒問題的,有關(guān)這個(gè)我親測(cè),現(xiàn)在還是十分不錯(cuò)的。

裝備和野怪環(huán)節(jié)暫且就講那么多,實(shí)際上很容易,在早期必須留意時(shí)第一名5回合的野怪,由于是刺客屬性,自身的連攜輸出不是很足,抑或棋子質(zhì)量不是很足的話非常簡(jiǎn)單被野怪擊倒,既沒領(lǐng)到裝備還是會(huì)減血量,因此在第一名5回合時(shí)必須留意一下下,一般來說棋子質(zhì)量常規(guī)的話,能夠提高一下下人流級(jí)別,用棋子數(shù)目來堆傷害。

2.等級(jí)與經(jīng)濟(jì)(穩(wěn)定經(jīng)濟(jì),得勝,本錢,連勝,連敗,間斷連勝,擊潰)

①.級(jí)別

最先游戲玩家的級(jí)別最大僅有10級(jí),每回合不論失利與得勝都會(huì)獲取1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,此外游戲玩家還能夠用金幣提高經(jīng)驗(yàn),次次耗費(fèi)5金幣能夠獲取5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。

級(jí)別首要用途是能增添棋盤上的棋子數(shù)目,比方說你的級(jí)別是五級(jí),辣么你的棋盤上至多只可以上五個(gè)棋子來構(gòu)成連攜,依此類推,級(jí)別最大為10級(jí),因此棋盤上至多為一十顆棋子,便是說白了完全部,說白了的級(jí)別壓制實(shí)際上是棋子數(shù)目與棋子質(zhì)量的壓制。

棋子一共分為3個(gè)級(jí)別,一星棋子,兩星棋子,最高資質(zhì)級(jí)別為三星棋子,棋子級(jí)別越好攻擊與生命值越好,簡(jiǎn)單來說預(yù)示著屬性更強(qiáng)。

因此級(jí)別壓制不只是棋子數(shù)目壓制,又有棋子屬性的差異性壓制。

②.經(jīng)濟(jì)

這兒我講的是除前三回合的野怪經(jīng)濟(jì),每回合參加作戰(zhàn)能夠獲取固定不變的5金幣,假如獲取能夠獲取另外1金幣。

連勝經(jīng)濟(jì):3連勝另外獲取2金幣;5連勝另外獲取3金幣,8連勝以后另外獲取4金幣;因此維持連勝能夠獲取巨額的經(jīng)濟(jì)。

連敗同樣是有另外的連敗金幣獎(jiǎng)勵(lì)的,但是小編自己暫且沒留意這一個(gè)連敗的另外金幣,有經(jīng)歷的老哥能夠幫助共享一下下。

本錢與連勝金幣

本錢:說白了本錢是如果你的手上有10金幣時(shí),鄙人一回合不論失利或是獲取都能獲取本錢為1的金幣,當(dāng)我們手上有20金幣時(shí)能夠獲取本錢為2的金幣,本錢的若干以十位數(shù)為準(zhǔn),至多能夠獲取本錢為的5金幣,即手上殘剩金幣為5X,抑或更加多的時(shí)候本錢仍舊為5。

間斷連勝:間斷敵人的連勝也能夠獲取另外的金幣獎(jiǎng)勵(lì),比方說你在某個(gè)回合消滅了3連勝的敵人,你便會(huì)獲取另外的間斷相對(duì)應(yīng)連勝頻次的3金幣,消滅了5連勝的敵人,辣么你就能獲取另外的間斷連勝的獎(jiǎng)品5金幣,依此類推。

擊潰敵人:說白了擊潰敵人是對(duì)決回合完結(jié)后,敵人的80點(diǎn)血了最后清零,落選出局這次競(jìng)賽,而擊潰敵人的游戲玩家能夠獲取被擊潰游戲玩家級(jí)別的相對(duì)應(yīng)金幣獎(jiǎng)勵(lì),比方說你擊潰了級(jí)別為10級(jí)的游戲玩家,辣么你能夠另外獲取10金幣獎(jiǎng)勵(lì),依此類推,你擊潰了級(jí)別為七級(jí)的游戲玩家,辣么能夠獲取相對(duì)應(yīng)的7金幣的另外獎(jiǎng)品。

3.所謂經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)與棋子質(zhì)量

①.經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)

小編自己了解的經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)實(shí)際上最首要的或是吃本錢與連勝,由于這兩項(xiàng)非常容易。

一般來說小編自己或是建議各位在棋子質(zhì)量不太好抑或級(jí)別稍稍落伍時(shí),在能穩(wěn)住減血量時(shí)能夠合適總計(jì)經(jīng)濟(jì),吃本錢來獲取另外的經(jīng)濟(jì)。通常減血量保持在3-5滴血時(shí),你能夠穩(wěn)住沒去更新棋子。

棋子更新1次2金幣,而每回合穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)僅有5金幣,假如刷不出現(xiàn)自身要想的棋子,在我的角度上著顯著是因小失大的。

而連勝的話就得在你的棋子連攜與質(zhì)量都較好的條件下了,得到連勝的另外經(jīng)濟(jì),配上穩(wěn)定回合經(jīng)濟(jì),配上得勝經(jīng)濟(jì),總計(jì)最大50金幣,拿本錢在我眼里是易如反掌的情況。

棋子連攜與質(zhì)量都較好的條件下還能夠來消滅其它敵人的連勝來獲取另外經(jīng)濟(jì),但是這一個(gè)看任意的敵人了,偶爾機(jī)不可失時(shí)不再來,隨緣就行了。

還有是擊潰敵人,這一個(gè)同樣是機(jī)不可失時(shí)不再來,但是在后期敵人殘剩不是很多時(shí)獲取擊潰絲血敵人的概率就更加大一些了。

撇開本錢與連勝以外,又有一枚棋子同樣是特別好的運(yùn)營(yíng)選擇。

煉金塔

煉金塔是一枚房子輔佐棋子,本來不具有任何攻擊本領(lǐng),然而在煉金塔上場(chǎng)時(shí),我方取得勝利時(shí),煉金塔能夠產(chǎn)出另外的金幣,1星煉金塔能夠產(chǎn)出2金幣,2星煉金塔能夠產(chǎn)出3金幣,3星煉金塔能夠產(chǎn)出4金幣。

一般來說1星煉金塔就夠了。

有關(guān)煉金塔的運(yùn)用,我有些另外的了解。

由于煉金塔作為1個(gè)棋子,是要占有1個(gè)人流的,因此我也提議你在棋子質(zhì)量與人口數(shù)量(級(jí)別)上面占有絕對(duì)優(yōu)點(diǎn)時(shí)上煉金塔。如此甚至使自身在和相對(duì)應(yīng)級(jí)別,棋子質(zhì)量差不多的敵人對(duì)決的時(shí)候占有劣勢(shì)。

固然你能夠每局都放煉金塔上場(chǎng),但是你可以視察好是不是有比你的棋子連攜,棋子質(zhì)量還差的敵人,而這一些都還在你會(huì)任意碰到他而且擊敗他,如此煉金塔又有價(jià)值,不然吃連敗,本身生命值止不住的情形下,即使你榮幸得到了一些經(jīng)濟(jì),然而卻被擊潰落選出局,辣么這一些仍舊沒價(jià)值。

還有是煉金塔能夠放到野怪回合運(yùn)用,固然條件仍舊就是你的棋子質(zhì)量和數(shù)目夠,可以在野怪回合取得勝利,不然煉金塔的價(jià)值將不復(fù)存在。

因此煉金塔這顆棋子還是很無法駕御的,對(duì)萌新來講或是有特定的入坑難度的。

此外,又有我還在上邊早期裝備里面提及的煉金指環(huán),裝備煉金指環(huán)的棋子擊倒對(duì)手有30%概率獲取1金幣。

打工仔

但是煉金指環(huán)機(jī)不可失時(shí)不再來,碰到時(shí),我提議你能夠養(yǎng)一頭相對(duì)犀利的“打工仔”,比方說劍奴,刀奴,雷震子,抑或其它在早期相對(duì)犀利的棋子,如此能夠在他擊倒對(duì)手時(shí)有概率獲取另外金幣。

②.棋子質(zhì)量

在本局部開啟時(shí),我也說了連攜是基本,由于你的連攜湊齊了,然而假如棋子的質(zhì)量欠安,辣么在碰到棋子質(zhì)量比你好的敵人的時(shí)候,你大概仍舊打不贏。

這就是我這一月游戲體驗(yàn)的心得體會(huì)。

因此在重視湊連攜時(shí),你絕對(duì)也別忘記了提高棋子的品質(zhì),便是說白了的給棋子升星。

升星也非常簡(jiǎn)單,三顆一樣的一星棋子組合一枚2星的棋子,三顆一樣的2星棋子組合一枚三星棋子。

而提高棋子質(zhì)量要的是經(jīng)濟(jì)(金幣),因此在本局部開篇時(shí),我提及了經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)。

由于每回合完結(jié)之之后不收費(fèi)更新出棋子,然而這一些棋子大概不就是你的連攜要棋子,假如你想接著更新的話就得耗費(fèi)2金幣來開展更新。

因此當(dāng)我們金幣夠多時(shí)就能更新屢次棋子,來獲取你想的連攜棋子,來提高棋子質(zhì)量。

金幣不只能夠用于更新棋子,提高棋子質(zhì)量,還能夠用于買入提高級(jí)別(人流)的經(jīng)驗(yàn),次次耗費(fèi)5金幣便可獲取5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,假如你的經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)的好,本錢,連勝吃的多,你既能夠確保棋子質(zhì)量,也能夠確保級(jí)別(人流)搶先的話,辣么你對(duì)其它敵人的壓制力便會(huì)大大的提高,“吃雞”的機(jī)遇同樣會(huì)大幅提高。

但是相比于提高人口數(shù)量,我也提議你先行提高棋子質(zhì)量,小編自己就碰到過1個(gè)9人口,棋子質(zhì)量好的游戲玩家,消滅了10人口的游戲玩家。


五:博弈的戰(zhàn)局——棋子戰(zhàn)位

早先對(duì)棋子的戰(zhàn)位我是不在乎的,然而跟著小編自己排位到了鉆石以后,我發(fā)覺,棋子的分散戰(zhàn)位確實(shí)太關(guān)鍵了。

這兒我簡(jiǎn)略分析下基本的戰(zhàn)位知識(shí),詳細(xì)的戰(zhàn)位或是要依據(jù)這一些基本戰(zhàn)位知識(shí)在游戲中依據(jù)敵人的戰(zhàn)位來隨時(shí)微調(diào)。

前座后排:首要吸取傷害的前座棋子收進(jìn)前座,比方說熊貓,爆裂蟲,巨齒象,一些戰(zhàn)士英雄,鐵猿,鐵狗等。

打輸出的后排英雄盡可能往棋盤的后邊布置,比方說天師,空蟹,方舟,神威塔,眼蟲等。

有關(guān)刺客棋子,小編自己提議放后排,由于刺客棋子在回合開啟以后,全都是跳至敵人后排去切脆皮棋子的,假如你把刺客棋子收進(jìn)前座去,在對(duì)面前座沖上來時(shí),刺客就要打?qū)γ媲白牧?,如此就給了對(duì)面的后排有輸出機(jī)遇,要知曉刺客連攜中的棋子都是相對(duì)脆皮的,如此刺客連攜的影響便會(huì)打特定的扣頭。

聚集戰(zhàn)位:聚集戰(zhàn)位的關(guān)系是充分考慮《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)無限進(jìn)化》這個(gè)自走棋游戲里的AOE傷害棋子相對(duì)多,棋子扎堆放在一起的話,會(huì)吃到很多的范圍傷害。

比方說爆裂蟲這顆棋子,不只能夠吸取傷害,在吸取傷害殞命后還能夠?qū)Ψ懂牭膶?duì)手帶來傷害,這顆棋子特別制止戰(zhàn)士連攜。

再比方說電蛟這顆棋子,廣泛的法術(shù)傷害,跟著等級(jí)提升能夠?qū)Χ嗝遄訋韨Α?/p>

再比方說爆破棋子中鐵巨神,同樣是一枚AOE傷害的棋子。別的AOE傷害棋子又有許多,各位游戲中時(shí)多多的注意便會(huì)發(fā)覺了,這兒僅僅舉好多個(gè)相對(duì)典范的棋子。

因此,在棋子的戰(zhàn)位上必須要依據(jù)敵人棋子抑或連攜來靈敏布置。


六:小節(jié)上的博弈——裝備更換

裝備更換此項(xiàng)作用特別好,由于偶爾你擊倒野怪爆出的裝備對(duì)你當(dāng)今的連攜陣容沒用途,辣么久能夠耗費(fèi)特定的金幣來換為自身要想的裝備。

但是小編自己提議你在有夠經(jīng)濟(jì)支持情形下運(yùn)用。由于此項(xiàng)作用確實(shí)相對(duì)要金幣,金幣不夠時(shí)你也沒法運(yùn)用此項(xiàng)作用。

并且裝備更換只可以在平等品質(zhì)中間更換,比方說紫色裝備只可以更換紫色裝備,更換不一樣的裝備耗費(fèi)的金幣也不同,比如上圖的紫裝中間的更換必須耗費(fèi)16金幣。16金幣無論游戲中何時(shí)都能算是一筆巨款了,裝備品質(zhì)越好,更換要的金幣越大。

因此自己或是提議你經(jīng)濟(jì)足夠的時(shí)來運(yùn)用,但是大多時(shí)候這件重要的裝備確實(shí)能夠扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。

比方說魔藤拐杖這一件裝備,裝備者無法挪動(dòng),能夠監(jiān)禁自身技能范疇內(nèi)的棋子兩秒鐘,如此就能降低對(duì)手的輸出時(shí)間,變相的增添我方是輸出時(shí)間,說白了的此消彼長(zhǎng)亦是這樣。

因此裝備更換此項(xiàng)功能否小覷了。

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