魂斗羅:歸來(lái)
來(lái)源: 頭條 作者: 豌豆 2018年11月15日 01:33在《魂斗羅:歸來(lái)》中,與征服戰(zhàn)場(chǎng)做對(duì)比,3名指揮官開(kāi)黑作戰(zhàn)的占據(jù)據(jù)點(diǎn)更要英雄的搭配組合。這期內(nèi)容小編主要為大家?guī)?lái)一套超強(qiáng)的陣容搭配推薦,幫助各位指揮官做到戰(zhàn)無(wú)不勝,在配合默契的情形下八成獲勝概率還是獲得的??靵?lái)一起去看看吧!
陣容搭配:
小隊(duì)長(zhǎng)建議的這套陣容由尤金妮亞、金屬材料比爾、希娜?6?1艾蘭澤構(gòu)成。技能的搭配和英雄的機(jī)制促使這套陣容合作明白,具有正面戰(zhàn)場(chǎng)的輸出力量,還有比較穩(wěn)固的控制力,最終又有坦克英雄來(lái)抵御傷害,解決任何陣容都不會(huì)占得劣勢(shì)。正面戰(zhàn)場(chǎng)中,尤金妮亞首要賣(mài)力團(tuán)戰(zhàn)中的暴發(fā)輸出,四段突擊出來(lái)一擊必殺1個(gè)滿(mǎn)血英雄不會(huì)是問(wèn)題;希娜?6?1艾蘭澤賣(mài)力掌控和填補(bǔ)隊(duì)伍中的輸出,炮類(lèi)兵器的“擴(kuò)張性電能炮”能剎時(shí)擊暈廣泛內(nèi)的對(duì)方英雄,僅憑希娜1人夠打足隊(duì)伍的掌控特效;最終的抗傷害和連續(xù)輸出就交到金屬材料比爾了,被高階機(jī)甲武裝后,比爾不只能抗住很多輸出,更能輔助主兵器搞出成噸傷害!
小隊(duì)長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn):
這套陣容較大的優(yōu)點(diǎn)則是英雄地方能夠彼此更換,每一個(gè)作用最少有幾名英雄能夠其承當(dāng)其義務(wù)。尤金妮亞在暴發(fā)輸出的同個(gè)時(shí)候也能夠借助被動(dòng)技能發(fā)生的防御盾緩解正面戰(zhàn)場(chǎng)上的壓力,變成人形狀后也大概借助鞭子來(lái)掌控對(duì)局轉(zhuǎn)變。待“豹靈”技能的CD時(shí)間添補(bǔ)結(jié)束后,再返回輸出位,擔(dān)負(fù)本職工作。
打擊據(jù)點(diǎn):
打擊據(jù)點(diǎn)的時(shí)候,必須要確保輸出力量最強(qiáng)盛的尤金妮亞坐落于陣容的最前座,待對(duì)方陣容的關(guān)鍵性技能交光后再變成為豹形狀出場(chǎng)輸出。首要輸出技能“豹靈突擊”是1個(gè)范疇性輸出技能,只需尤金妮亞選擇競(jìng)技場(chǎng)的機(jī)遇適當(dāng),幾段突擊出來(lái)得到雙殺、三殺不會(huì)是神馬很大的問(wèn)題。
這時(shí)游戲后排的希娜?6?1艾蘭澤就得轉(zhuǎn)換到火炮兵器展開(kāi)輸出。當(dāng)然,輸出不是首要目標(biāo),借助“擴(kuò)張性電能炮”掌控對(duì)方前座英雄算是最關(guān)鍵的。比爾的“高階機(jī)甲”也能夠視作戰(zhàn)局面局面確定是不是啟動(dòng),假如對(duì)局成功,單靠“風(fēng)暴戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈”的狂轟濫炸就可以助力小隊(duì)贏下團(tuán)戰(zhàn)。
小隊(duì)長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn):
尤金妮亞的兵器裝備直接確定著陣容中的前面輸出。小隊(duì)長(zhǎng)建議佩戴復(fù)仇之弩來(lái)提升尤金妮亞中近距離的戰(zhàn)斗力量,與此同時(shí)帶上1把金子破碎摧毀者來(lái)極限英雄的范疇輸出力量,以一己之力承當(dāng)小隊(duì)80%的大范圍輸出傷害。
防御據(jù)點(diǎn):
當(dāng)尤金妮亞的變身狀態(tài)完結(jié)的時(shí)候,一般來(lái)說(shuō)指揮官們就已順利爭(zhēng)取下了據(jù)點(diǎn),這時(shí)指揮官們也應(yīng)當(dāng)縱然微調(diào)英雄戰(zhàn)位來(lái)抵御下一輪攻擊。人形狀的尤金妮亞沒(méi)了防御盾和暴發(fā)輸出,退居二線(xiàn)用技能打掌控特效是她更為抱負(fù)的地方。繼任前座地方的顯然是金屬材料風(fēng)暴比爾,作戰(zhàn)的時(shí)候不需要立刻激活機(jī)甲。待對(duì)手的核心技能交出,不足以秒破護(hù)甲的時(shí)候再用機(jī)甲來(lái)武裝自身,盡量搞出更高的輸出。因?yàn)閾碛杏冉鹉輥唩?lái)打掌控特效,希娜?6?1艾蘭澤也能夠視局面轉(zhuǎn)換兵器擔(dān)負(fù)輸出地方,狙擊步槍的“安定開(kāi)火”和放射槍的“速攻防守戰(zhàn)術(shù)”全都是能夠思考的裝備。
小隊(duì)長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn):
實(shí)戰(zhàn)演練中,指揮官們牢記不需要陣容固定化,操縱希娜?6?1艾蘭澤的指揮官是最輕易出錯(cuò)的地方。只管希娜沒(méi)防御盾諸如此類(lèi)的防御技能,但在幾名同伴生命值見(jiàn)底的時(shí)候,希娜仍然想要頂?shù)角胺娇箓ΑV恍璐_保小隊(duì)沒(méi)提早增員,這套陣容就可以輕輕松松將它的優(yōu)點(diǎn)展現(xiàn)到登峰造極。
在占據(jù)據(jù)點(diǎn)游戲玩法中,同屏作戰(zhàn)的英雄數(shù)目會(huì)高達(dá)六名。因而,僅僅選出好的陣容還是不足的,指揮官也要在日常平凡的培訓(xùn)中提升與同伴的默契度,下降作戰(zhàn)中的容錯(cuò)性才可以越來(lái)越百戰(zhàn)百勝!更加多精彩文章,期待連續(xù)關(guān)注豌豆莢。
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