火影忍者
來源: 極光 2019年05月10日 15:40在火影中,靈活的忍者和傷害高的忍者,都是強(qiáng)力忍者的代表詞。有一個怪物忍者,具備了靈活性和傷害性這兩個特性。那就是二代火影,我們看看雷影和二代誰是誰強(qiáng)者。
【忍者簡介】
千手扉間(二代火影)
普通攻擊
分為六段一二段平推,第三段掃腿將其擊飛,第四段平推,第五段躍起一個后空翻,第六段沖向地面后有掃地效果并且就下飛雷神印記。
一技能:飛雷神斬
向前進(jìn)行突刺,讓一條直線上的敵人收到17萬左右的傷害,突刺分為兩段,
第一段向前使出飛雷神斬并留下一個分身飛雷神斬非常的遠(yuǎn),可以刺決斗場x軸的五分之四。第二段仍然向前突刺但是距離沒有第一段那么遠(yuǎn),決斗場x軸的一半差不多。第三段和第一段留下的分身互換位置并且分身產(chǎn)生爆炸。
一技能還有一個特性就是,飛雷神刺出去立刻按下普攻可以立刻回到留下的分身位置,因為這個不是剛拿到二代的新人吃了虧,但是這絕對不是一個沒有用的功能,比如對抗蝎那種,你吃出去看見對面放了鐵方塊趕快普攻快速回到原地。
還有一個特性就是飛雷神印記,這印記厲害了,飛雷神突刺可以直接從你身后突刺無法逃脫只能用技能防守,如果對面處于中浮空狀態(tài)突刺會變成從天而降的斬?fù)?,分為兩次傷害第二次傷害有掃地效果(如果對面沒有飛雷神印記但是二代在躍起狀態(tài)也可以變成斬?fù)簦?/span>
二技能:水遁水踏浪
二代利用水向前沖刺,在沖刺的途中撞到對面忍者,講以每下4萬的傷害將對面推至墻腳一個華麗的后空翻將其打飛并留下飛雷神印記,也就是帶你飛了。如果長按二技能將在原地釋放水遁水龍卷自身無敵傷害非??陀^,短按在沖刺的途中按按普攻也會釋放水龍卷。
大招:水遁水龍咬爆
不多講了,大招可以接二技能,對墻角可以接普攻,大招持續(xù)七秒。
【知己知彼】
雷影向前突刺非常的快,一般忍者的技能前搖還沒完就被抓住摔在了地下,比如我們的二代大人,在飛雷神突刺結(jié)印的時候,雷影已經(jīng)沖過來了所以開局飛雷神還是算了把。也別想用水踏浪起手照樣會讓你被摔在地下所以退一步是最好。
當(dāng)雷影有四個奧義點是就小心了,千萬別和他硬鋼,成噸的傷害加霸體。但是可以抓雷影后搖,如果你們靈巧走位躲過了雷影的雷虐水平千式舞,那么你可以繞道他身后利用水龍卷把他壓住。如果雷影是雷我爆彈空了你可千萬不要去壓他之類的,他的后搖比較短,很高的幾率會被雷影下個技能的前搖給震飛,如果在雷影沒有技能通靈密卷的時候可以嘗試去壓他。
【對戰(zhàn)思路】
二代在決斗場普遍帶霸體或者風(fēng)殺,雷影普遍帶霸體或查克拉。二代帶霸體是因為二代擁有強(qiáng)大的突刺能力三段位移,為了不被打斷,能愣頭青的沖過去,才帶的霸體。風(fēng)殺是控制對方的走位空間讓飛雷神更容易命中。雷影帶查克拉不用我多說,就是為了開啟雷電鎧甲,就可以無腦的沖過去了。霸體這個密卷可以說是通用密卷,不會的忍者帶霸體就對了。
當(dāng)你沒通靈的時候,別在四個豆的雷影面前放霸體,不然大招你還不能替身。 留個通靈后雷影大招很容易被頂,被頂來之后那就到了,就可以進(jìn)行掃蕩后面的忍者了。
【開門見山】
前面說過了二代想無腦開局突刺雷影還是算了,如果二代想起手那么先直線后走,如果雷影沖過來也是抱不到你的,然后你就有機(jī)會起手了。還有一種防止雷影沖過來的方法,就是開局反向長按二技能這樣雷影會被水龍卷打到。如果想穩(wěn)一點可以上走,雷影的沖刺不遠(yuǎn)一般等待雷影出現(xiàn)在視野中后立刻進(jìn)行突刺,或者通靈秘卷頂?shù)簟?/span>
二代起手還有一種比較無腦的,開局霸體,水龍卷推進(jìn)倒對面,讓后看到對面在那里用飛雷神進(jìn)行抓擊。
【見招拆招】
二代突刺前搖前面說了,很容易被破,相比雷影前搖很短有后搖的忍者不適合和他正面對決。
如果雷影出現(xiàn)在你的視野有想法沖過來,等你看見的時候已經(jīng)晚了,所以必須提前向后進(jìn)行突刺打斷雷影的沖刺,雷虐水平有點前搖y軸范圍很大,但是傷害只有一次密卷通靈是你最好的選擇。
如果雷影有四個奧義點,要注意雷影的音效,如果是雷虐水平千式舞,立刻長按二技能進(jìn)行防守,如果是雷我爆彈,就準(zhǔn)備用密卷頂或者走位,如果距離較遠(yuǎn)長按二技能依然有效
二代的招相對好破,當(dāng)二代準(zhǔn)備突刺的時候開始結(jié)印的一瞬間,雷影還是可以雷我爆彈打斷沒前搖就是任性,水沖浪也可以用雷我爆彈打斷如果距離較遠(yuǎn)在視野范圍之內(nèi),雷影可以在二代水沖浪前搖的時候把他擊飛。
【替身應(yīng)對】
二代沒了替身,但他相當(dāng)靈活,也不容易讓雷影抓到。可以一旦被雷影抓到了對不起15秒血條消失,兩個技能一放一套普攻,替身快好的時候大招,打得你沒話說。
如果雙方交換替身,二代最好和雷影保持一定距離,因為雷影的手刀非常遠(yuǎn),如果二代雙技能齊全可以抓一波,雷影沒替身后一定要主動找二代打架,不讓你無法預(yù)測你什么時候二代沖過來。
【奧義對決】
兩位高招忍者對大招,誰會贏?
二代大招持續(xù)七秒,x軸四分三左右,y軸正好是一半。雷影大招持續(xù)8秒(放電影)
范圍不打x軸就是你的屏幕那么大,y軸之五分之二左右。大招被打中第一段就無法替身了。
經(jīng)過對比二代大招傷害比雷影高,二代大招全程不無敵,而雷影大招落地的一段是無敵,對大招雷影肯定是贏了。
雷影大招致命確定容易被頂,一個秘卷或通靈就定了,讓后后面的忍者接連被掃蕩。
二代這個忍者機(jī)動性超過了雷影,在前搖速度輸給了雷影,兩忍者傷害差不多,大招二代輸給了雷影,爆發(fā)二代也輸給了雷影。雷影用他的霸體和速度傷害,橫掃了決斗場。二代用多段位移高機(jī)動性有受大家都熱捧,實力都在國家隊水準(zhǔn),每個忍者都有自己的特色,掌握每個忍者的弱點,利用優(yōu)點,這樣超影還離你遠(yuǎn)嗎?
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