王者榮耀
來源: 極光 2019年09月10日 10:019.5日官方爆料了一些新版本的東西,包括了分路的調(diào)整,最重要的是峽谷的生物也進(jìn)行了升級(jí)和增加,本文跟大家分析一下新版本調(diào)整后,這些生物對(duì)峽谷帶來的變化。
以下觀點(diǎn)為個(gè)人分析,不代表官方立場(chǎng),測(cè)試版本不代表同步正式服
一、新增生物
1.視野之靈
所謂視野之靈,是一個(gè)需要主動(dòng)觸發(fā)的東西,在二塔告破后英雄站在防御塔上兩秒,即可觸發(fā)視野之靈,觸發(fā)后會(huì)繞該防御塔所在的野區(qū)走一圈,為己方提供視野。
點(diǎn)評(píng):新生物的作用就是利用這個(gè)視野效果,在逆風(fēng)的情況下也有去看野區(qū)的想法,該任務(wù)大多數(shù)由坦克來完成(危險(xiǎn)系數(shù)太高)。
那么一旦想要進(jìn)入野區(qū),不自覺的就想有人去看視野,但是由此也衍生了一些問題,敵方在進(jìn)入順風(fēng),想要誘敵出來或許二塔下的草叢是個(gè)不錯(cuò)的伏擊點(diǎn),一旦有人敢出來觸發(fā)視野之靈,那么將會(huì)被集火,所以這既是逆風(fēng)的優(yōu)勢(shì),也是順風(fēng)的優(yōu)勢(shì),就看哪方能夠抓住這個(gè)機(jī)會(huì)。
從官方圖片上描述,視野之靈的行走路線是從紅buff草叢開始,但是結(jié)尾可能是二塔頭上的草叢,或者干脆就留下了這個(gè)隱藏點(diǎn),即便最后會(huì)走到二塔頭上的草叢,那也是最后一步,如果草里有人埋伏,等你觸發(fā)之后已經(jīng)動(dòng)手了,所以如果想要觸發(fā)這個(gè)視野之靈,在逆風(fēng)的過程還是有很大的風(fēng)險(xiǎn)的。
2.河道之靈
開局一分鐘在河道兩側(cè)隨機(jī)刷新,擊殺獲取金幣。
點(diǎn)評(píng):引戰(zhàn)第一波,該生物的加入主要是為了引發(fā)前期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),一分鐘的河道之靈,兩分鐘的暴君,都是玩家爭搶的經(jīng)濟(jì)點(diǎn),一分鐘的時(shí)候我們?cè)诟陕??野區(qū)資源30秒刷新,一般刷的快的兩邊野區(qū)刷完在1分35秒左右,所以這個(gè)河道之靈,前期打野是碰不到的。
而中路兵線,第二波匯集到中路的時(shí)間是58秒,也可以說兵線的交匯以及河道之靈基本上同時(shí)刷新,因此作為法師來講,清線快的就能占到優(yōu)勢(shì),可以配合輔助一起打,此時(shí)邊路的兵線也要趕到,所以這個(gè)河道之靈,基本上就是雙方法師和輔助之間的博弈。
因此,河道之靈的最大作用,是為了讓法師和輔助聯(lián)動(dòng)起來,而不是單純的幫射手或者打野。
二、新增生物
1.先知主宰
五分鐘刷新,擊殺后獲得主動(dòng)技能“先鋒號(hào)令”,使用后召喚三只主宰先鋒,擊殺者獲得光環(huán)效果,可以給主宰先鋒以及兵線增加移速和防御。
疑問:使用技能先鋒號(hào)令召喚的主宰先鋒,能否影響兵線的正常刷新,跟常規(guī)主宰先鋒一樣等待一波并取代原有兵線,還是可以不受到這個(gè)影響使用后立即刷新?如果是后者,會(huì)影響玩家對(duì)先鋒號(hào)令的使用時(shí)機(jī)。
點(diǎn)評(píng):五分鐘就能出現(xiàn)主宰先鋒,無疑不是一波推塔的好節(jié)奏,我們現(xiàn)在的排位中,單單一個(gè)小暴君對(duì)路人局來說影響并沒有那么大,但是在職業(yè)選手的節(jié)奏下會(huì)被滾雪球放大,而這個(gè)主宰的加入,對(duì)高段位來說輕松破掉至少一個(gè)防御塔,所以游戲的節(jié)奏從5分鐘后會(huì)跟之前大不一樣,順風(fēng)逆風(fēng)或許就在于這個(gè)主宰的處理上。
而另一個(gè)需要重視的點(diǎn),那就是擊殺先知主宰的光環(huán)效果,光環(huán)效果讓身邊的兵線和主宰先鋒加速且防御力更高,因此作為擊殺者,必定要加入推塔的節(jié)奏,也就是說射手擊殺了主宰,那么就一定要參與推塔,因此我真的不建議法師去補(bǔ)刀,因?yàn)榧幢阃扑◣煹恼疚皇亲钸h(yuǎn)的,光環(huán)效果不一定能夠起到作用。
2.風(fēng)暴暴君
20分鐘,黑暗暴君進(jìn)化為風(fēng)暴暴君,在繼承黑暗暴君的buff之外,己方全體隊(duì)員增加雙防以及自身一半血量的護(hù)盾。
點(diǎn)評(píng):風(fēng)暴暴君,比賽終結(jié)者,以往能拖到30分鐘的對(duì)局基本成為不可能的事,有了風(fēng)暴暴君的buff加持,每個(gè)英雄相當(dāng)于自帶了兩個(gè)血魔之怒的被動(dòng),一個(gè)防具和一件輸出裝,試想一下,1.5w血的坦克,再加上這個(gè)護(hù)盾,直接能承受2w以上的傷害,如果這個(gè)坦克是張飛...
因此,后期不管順風(fēng)逆風(fēng),黑暗暴君是絕對(duì)的左右勝負(fù)的力量,這衍生出的問題就是,前期如果不能建立優(yōu)勢(shì)陷入逆風(fēng),有著兵線的壓制,風(fēng)暴暴君的歸屬大概率還是順風(fēng)的陣營,因此想要反敗為勝的難度也低了很多。
總結(jié):
河道之靈的加入,讓前期的小團(tuán)戰(zhàn)頻發(fā),二塔視野之靈讓雙方都有了不同的套路,被破二塔的陣營多了視野,但是優(yōu)勢(shì)方也可以通過蹲伏二塔位置打開破口。
先知主宰的加入讓游戲節(jié)奏更快,低段位影響不大,高段位就非常考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的配合以及節(jié)奏能力,而風(fēng)暴暴君的加入無疑讓游戲的整體時(shí)間被固定在了25分以內(nèi)。
因此綜合來看,新版本游戲節(jié)奏更快,玩法套路多了。
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