 
            實況足球
來源: 豌豆莢 2018年12月17日 16:55球員數(shù)值作為實況足球中評價球員能力最關鍵的數(shù)據(jù)直接影響到了球員總評及品質。今天給各位球友帶來一期球員數(shù)值解析以及實戰(zhàn)中體力、狀態(tài)對球員數(shù)值的影響解析。
攻擊能力
即球員進攻時的跑位選擇,也可理解為進攻球商。數(shù)值高的球員進攻時跑位更加容易跑出空當、也更容易出現(xiàn)補射空門的機會。
控球
即球員的停球能力。數(shù)值較低的球員更可能出現(xiàn)停球停到較遠距離或漏過的情況。
盤球
即球員的盤帶能力。高數(shù)值球員較難被搶斷,但同時還要考慮身體平衡數(shù)值。
地面?zhèn)髑?/strong>
即球員短傳及直塞能力。高數(shù)值球員短傳球更準。
空中傳球
即球員長傳及過頂球能力。高數(shù)值球員長傳球更準。
射門
即球員射門精準度。數(shù)值越高射門精準度越高。實戰(zhàn)中要同時考慮左搖桿滑動方向。
定位球
即球員主罰任意球、角球及點球的精準度。
弧度
即球員可以踢出的弧線球弧度大小。實戰(zhàn)中主要體現(xiàn)在在搓射(射門鍵向下滑)、傳中以及主罰弧線任意球時。
頭球
即球員的頭球精準度。數(shù)值越高球員頭球破門可能性越大。
防守能力
即球員在防守中的跑位。數(shù)值越高的球員越容易在防守中站住關鍵位置(比如關鍵解圍、攔截傳球等)。需注意的是實戰(zhàn)中如果按住施壓則無法體現(xiàn)出施壓球員的防守能力。
搶球
即球員斷球能力。高數(shù)值球員對抗后更易搶下對方球員的球,同時增高鏟球能力。
腳下力量
影響球員射門、傳球可達到的速度、距離。
速度
即球員最大速度。實戰(zhàn)中球員需跑動一小段時間后才可達到最大速度。
爆發(fā)力
即球員的靈活度。主要體現(xiàn)為轉身速度、啟動速度。
身體平衡
即球員的身體對抗能力。
跳躍
即球員的彈跳高度。主要影響爭頂能力。
體力
即球員的體力值
守門
即門將的反應速度。主要影響中、遠距離的撲救反應。
接球
即門將撲住球的能力。主要影響面對對手大力射門的撲球能力。高數(shù)值門將可直接抱住此類球,而較低數(shù)值門將只能撲到但不能撲住。
解圍
即門將的出擊能力以及擊球能力。個人感覺在實戰(zhàn)中是五個門將主要數(shù)據(jù)中體現(xiàn)最不明顯的一個。因此如洛里、切赫等僅解圍能力較低的門將實戰(zhàn)中往往能踢出高于總評的表現(xiàn)。
撲球反應
即面對近距離射門以及面對對手補射的第二反應能力。
覆蓋區(qū)域
門將的撲救范圍,即以門將腳部為中心點所形成的半圓形撲救范圍。該數(shù)值越大,門將舒展后可達到的撲救半徑越大,所覆蓋球門范圍越大。
其他數(shù)值
即球員身高、體重、年齡等數(shù)值。身高、體重主要影響了球員的建模,在實戰(zhàn)中主要體現(xiàn)在身體對抗以及高空球爭頂方面。而年齡雖然在本版本中對球員能力沒有明顯影響,但在下一版本中,極有可能與球員最高突破等級上限掛鉤。
狀態(tài)對球員能力的影響
游戲里球員分為五種狀態(tài),分別為綠色箭頭朝上(極佳狀態(tài))、淺綠色箭頭斜上(較好狀態(tài))、黃色箭頭朝右(平常狀態(tài))、橙色箭頭斜下(較差狀態(tài))、紅色箭頭朝下(極差狀態(tài))。球員最終在比賽中的狀態(tài)是隨機的,隨機的結果會考慮球員本身的狀態(tài)持續(xù)性和球員當前賽季狀態(tài)(即陣容編輯中可查看的A、B、C、D這種狀態(tài))。據(jù)傳言,最終比賽時斜向上時所有球員屬性能力值加5%,豎直向上加12%,向下則反之。同時狀態(tài)不好的話,球員也較容易出現(xiàn)各種低級失誤。(如果是具有超級候補屬性的球員狀態(tài)又是極佳,下半場上場,各項數(shù)據(jù)常能提高10幾點,十分好用。)
體力對球員能力的影響
其實網(wǎng)上對于體力影響的說法有很多,個人通過實際操作感覺傾向于的說法是:比賽中,球員體力在50%以上時對球員數(shù)值沒有任何影響,即為顯示數(shù)值經(jīng)狀態(tài)調整后的球員能力值。當球員體力在50%以下到體力槽顯示變?yōu)榧t色之間時,球員數(shù)值出現(xiàn)一定程度下滑。當球員體力變?yōu)榧t色到體力槽為空這個階段內(nèi),球員能力值大幅度下滑,并且較易出現(xiàn)失誤、球員反應變慢的問題。實戰(zhàn)中一般球員在40至60分鐘之間體力值會降至50%及以下,70分鐘至終場出現(xiàn)體力槽顯紅情況。因此比賽中根據(jù)實際情況及時調整陣容派出替補球員上場十分關鍵。
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