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2019年終盤點(diǎn)——手游篇

豌豆莢

豌豆莢

來源: 極光 2019年12月27日 09:56

大家好,轉(zhuǎn)眼間2019年已經(jīng)進(jìn)入尾聲,一年的時(shí)間,國(guó)內(nèi)手游圈又經(jīng)歷了一些改變。去年的版號(hào)審批暫停被圈內(nèi)戲稱“寒冬”,而在今年年初這股“寒意”也隨著版號(hào)的逐批發(fā)放而漸漸有了一絲回暖的跡象。也因?yàn)槭侵鹋l(fā)放,今年上半年基本沒有新作面市,有也是封閉測(cè)試和內(nèi)部測(cè)試居多,可能大部分玩家連一絲風(fēng)聲都未能聽到。這股沉寂一直延續(xù)到了初夏時(shí)節(jié)才真正有所緩解,終于從年中開始一些爆款新作開始進(jìn)入玩家們的視線,類似春日里拂去嚴(yán)寒氣息的一股清風(fēng),讓手游圈又重新?lián)碛辛艘恍┗顨狻=酉聛鞟醬就和大家一起,來看看2019年內(nèi)都有哪些手游作品吧。

愿祖國(guó)永遠(yuǎn)強(qiáng)大

首先,有兩款手游A醬必須無條件放在最前,首先是《家國(guó)夢(mèng)》?!都覈?guó)夢(mèng)》是騰訊追夢(mèng)計(jì)劃與人民日?qǐng)?bào)中央廚房碰碰詞兒工作室為慶祝新中國(guó)成立70周年而聯(lián)合推出的獻(xiàn)禮作品。類型是放置建設(shè)類游戲。以城市建造為基礎(chǔ),借助游戲?yàn)橥婕铱破樟顺鞘幸?guī)劃各種政策內(nèi)容與城市建設(shè)的種種不易,而游戲中的家國(guó)之光玩法則讓玩家通過收集有關(guān)家鄉(xiāng)的文化圖鑒來更深入的了解自己的家鄉(xiāng)乃至我們的祖國(guó)。

另一款同為獻(xiàn)禮作品的是由網(wǎng)易游戲出品的《第九所》,目前沒有開放還在預(yù)約階段。該作是一款免費(fèi)單機(jī)手游,以我國(guó)從“兩彈一星”到“載人航天”的重大科技項(xiàng)目奮斗歷史為背景,以城建式沙盒建造為游戲模式,講述愛國(guó)奉獻(xiàn)、艱苦奮斗的感人故事。

?玩家需要從進(jìn)入荒漠開始,從最基礎(chǔ)的基地建設(shè)到升級(jí)自己的航天站直至能夠成功發(fā)射火箭為止。從目前官方放出的圖片來看,應(yīng)該是打算制作成一部小而精的匠心之作,“兩彈一星”對(duì)祖國(guó)的意義和分量,大家都明白,如果能通過這款游戲略微體會(huì)到那些航天先驅(qū)們的萬分之一的辛苦和為祖國(guó)拼搏的精神,那么這款手游就是成功的。

對(duì)于這兩款手游A醬覺得,只要里面有我們的有祖國(guó)就夠了,其他的內(nèi)容不需要多談。名為獻(xiàn)禮手游其實(shí)就是通過游戲的方式讓我們更多的去了解有關(guān)祖國(guó)的事情,那些表面的內(nèi)里的,無論是國(guó)家城市的建設(shè)理念還是過往那些航天先鋒為國(guó)家為人民所做的貢獻(xiàn),都應(yīng)該被人積極的傳唱。在此,愿我們的祖國(guó)永遠(yuǎn)強(qiáng)大。

二次元先鋒

今年的手游圈內(nèi)二次元依舊大勝利,讓我們把時(shí)間調(diào)回到今年五月,因?yàn)樵谶@個(gè)月,《明日方舟》正式上線了。其實(shí)第一眼看到《明日方舟》的時(shí)候,A醬這么一個(gè)對(duì)紙片人手游的畫風(fēng)比較挑剔的人也是眼前一亮,因?yàn)椴徽撛谑裁吹胤娇吹降年P(guān)于《明日方舟》的廣告,配圖風(fēng)格都是配色厚重偏暗且畫風(fēng)硬朗又**,很明顯該作品的美術(shù)風(fēng)格劍走偏鋒的選擇了賣肉媚宅完全相反的道路。

而A醬比較震驚的是這款游戲的模式是沉寂了相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的塔防類,要知道上一個(gè)塔防爆款應(yīng)該是《保衛(wèi)蘿卜》吧?9102年了居然還有塔防類游戲能再次點(diǎn)燃玩家的熱情,確實(shí)是非常意外。

而不知道是不是受了動(dòng)漫圈大量末世背景作品的影響,今年的手游都格外喜歡世界末日。《明日方舟》是這樣,緊接著《明日方舟》之后的新游《重裝戰(zhàn)姬》亦然。但是不同于前者,《重裝戰(zhàn)姬》另外一個(gè)關(guān)鍵字卻是一個(gè)大家雖然熟悉但是在手游中不太多見的一種——機(jī)甲。

俗話說得好“機(jī)甲是專屬于男人的浪漫”,帥氣的機(jī)甲加上漂亮的機(jī)師使得《重裝戰(zhàn)姬》在上線之初就順利俘獲了一大批男粉的心。另外在游戲中為角色專門打造的個(gè)人劇情則是A醬認(rèn)為的一大亮點(diǎn),過場(chǎng)動(dòng)畫制作精良劇情文案也具備相當(dāng)高水準(zhǔn),可以看出確實(shí)下了大功夫了。

同樣末世題材的還有《魂器學(xué)院》,作為一款放置游戲,《魂器學(xué)院》的放置也是做得足夠徹底。戰(zhàn)斗的部分完完全全就是純掛機(jī)看老婆打架的節(jié)奏,而在游戲日常方面,不論是PVE還是PVP的部分都不需要太大的肝度,屬于慢慢玩總會(huì)成型的類型。氪金方面也并不逼氪,輕氪甚至零氪也完全吃得開,再加上立繪質(zhì)量各有千秋,總體來說算是節(jié)奏比較放松的一款作品。

還有一款末世題材手游要說,就是前段時(shí)間公測(cè)的《雙生視界》。作為西山居旗下手游《少女咖啡槍》的續(xù)作,《雙生》在保留了前作游戲框架的前提下又對(duì)游戲的細(xì)節(jié)做了不少調(diào)整,首先全員live2D,各種皮膚也包含在內(nèi),喜歡看妹子的要記得擦屏幕哦~而游戲中第三人稱射擊模式被保留下來,修改了戰(zhàn)斗陣型從單獨(dú)一人變?yōu)槿诵£?duì),增加了護(hù)盾條的設(shè)定以增大容錯(cuò)率,對(duì)新手和手殘玩家非常友好。

在外面征戰(zhàn)累了,趁著閑暇時(shí)和妹子們一起經(jīng)營(yíng)咖啡館賺取咖啡幣來裝修自己的后宅,或者通過宿舍和后院內(nèi)的互動(dòng)來獲得妹子的好感也是一種游戲方式。

節(jié)奏同樣輕松的還有最近公測(cè)不久的《啟源女神》。相對(duì)于前面的幾款作品,《啟源女神》的類型則有些特別了,游戲并沒有對(duì)大家所熟知的一眾女神進(jìn)行再塑造,而是設(shè)計(jì)了一段非常有趣的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,并將各位女神代入了故事中賦予了新的設(shè)定,例如圖書管理員“梅林”就是一個(gè)可愛的妹子。

戰(zhàn)斗方面《啟源女神》采取了傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式,融合了屬性相生相克的系統(tǒng)在內(nèi),簡(jiǎn)單易上手。除了日常的故事劇情之外玩家每天還有非常多的副本以及挑戰(zhàn)模式可以游玩,算一款不論設(shè)定還是內(nèi)容都比較充實(shí)的作品。大家有興趣可以去嘗試一下~

最后帶來一個(gè)超級(jí)瓜田,大家應(yīng)該都知道是誰,就是剛剛公測(cè)的《戰(zhàn)雙:帕彌什》。其實(shí)“戰(zhàn)雙”這兩個(gè)字讓A醬想起了一款老手游叫《戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾》,去查了一下,嗯都是庫(kù)洛游戲的……

A醬為了收集素材也專門去《戰(zhàn)雙》建了號(hào),說實(shí)話游戲是真的不錯(cuò)。角色設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗的流暢度和動(dòng)作,都是可圈可點(diǎn)的。游戲內(nèi)故事模式擁有普通劇情和隱藏劇情兩條線路,這里的隱藏劇情并不是簡(jiǎn)單的將普通劇情直接加強(qiáng)而已,是真的重新做了關(guān)卡和相關(guān)內(nèi)容,將普通劇情沒有展示到的部分從另一個(gè)角度展示給玩家看(應(yīng)該是借鑒了《尼爾》系列的多周目?)語音部分有三種語言更是亮點(diǎn),是A醬見過的第一款粵配手游,給個(gè)好評(píng)。

這里其實(shí)不想提《戰(zhàn)雙》官方的各種神奇操作了,大家吃瓜都吃到撐這里再多說也沒有意義,只是心疼這么一款游戲跟錯(cuò)了東家。小伙伴說得好,《戰(zhàn)雙》把業(yè)內(nèi)其他動(dòng)作手游都逼上了天臺(tái),然后自己跳下去了。如果這款游戲真的像流星一樣轉(zhuǎn)瞬即逝,那實(shí)在是令人惋惜。

擬人手游以及動(dòng)漫衍生作

說起擬人大家心里首先想到的應(yīng)該還是那幾個(gè)在海上乘風(fēng)破浪的少女吧。幾年前艦船娘化擬人算是游戲圈的一大熱門,從廣為人知的《艦Collection》、《戰(zhàn)艦少女R》到后來的《碧藍(lán)航線》,而這個(gè)題材在近兩年也有逐漸沉淀下來的趨勢(shì)。今年與《重裝戰(zhàn)姬》幾乎同時(shí)上線的《蒼藍(lán)誓約》便是一款艦?zāi)镱}材的手游,玩家在不同的游戲里看到那些熟悉的名字和不熟悉的外表,其實(shí)也覺得滿有趣的。

《蒼藍(lán)誓約》在玩法上面采用了少見的3D即時(shí)海戰(zhàn)模式。玩過艦?zāi)锏耐婕叶贾篮较驎?huì)對(duì)戰(zhàn)局帶來非常重要的影響,是T優(yōu)還是同航,或者是反航,都會(huì)因?yàn)橥婕易约旱牟僮鞫l(fā)生改變。并且無論是在炮擊階段還是海域索敵階段,都需要玩家全程控制艦隊(duì)的走向以改變航線來應(yīng)對(duì)不同敵人的陣型以及決定自己的攻擊模式,這種玩法在手游圈也是相當(dāng)少見的了。

但是玩法新鮮也不能掩蓋艦?zāi)镱愑螒虻耐ú L(zhǎng)草,開活動(dòng)除草,活動(dòng)結(jié)束繼續(xù)長(zhǎng)草,畢竟大家玩艦?zāi)镆捕际菫榱嗣米印L(zhǎng)草就長(zhǎng)草吧。

既然說到了擬人,就要提一提另一個(gè)讓人前一亮的手游了,這就是專門針對(duì)女玩家打造的《食物語》。作為妹子哪能不愛帥哥?從早先一嘗女性向市場(chǎng)的《戀與制作人》就能看出來,女玩家這個(gè)群體正在逐漸壯大,并且成為游戲圈內(nèi)一波新的生力軍。

《食物語》從名稱上能看出是和吃有關(guān),沒錯(cuò),《食物語》是食物擬人并且角色全都是男性。這就同時(shí)滿足了妹子們的兩大愛好——又有美食又有帥哥,無論是從視覺層面還是精神層面都是一場(chǎng)盛宴?!妒澄镎Z》的美術(shù)大概是手游中質(zhì)量上乘的那一類了,從霸道總裁到可愛正太甚至連偽娘(???)都有。而CV部分也請(qǐng)到了頗受女粉喜愛的聲優(yōu)例如阿杰、楊天翔等,并根據(jù)角色的背景設(shè)定不同采用了不同口音的配音,非常的用心。

游戲本身以收集為主,戰(zhàn)斗部分為回合制,上手不難,不會(huì)攔住不擅長(zhǎng)游戲或者根本不玩游戲的妹子。但是相對(duì)應(yīng)的,難度不高意味著內(nèi)容就會(huì)相對(duì)單調(diào),角色養(yǎng)成也比較漫長(zhǎng),需要相當(dāng)?shù)母味炔拍苓_(dá)成。可能是為了填補(bǔ)這一缺陷,游戲內(nèi)提供了農(nóng)場(chǎng)餐館以及家園系統(tǒng),在肝累了的時(shí)候可以適當(dāng)緩解疲憊。可以說,在角色設(shè)定以及抓女性市場(chǎng)這一塊,《食物語》定位可謂是相當(dāng)精準(zhǔn)。

前面提到了《戀與制作人》,那就在這里插一點(diǎn)關(guān)于《閃耀暖暖》的東西吧。

其實(shí)對(duì)于“暖暖”這個(gè)系列,從最早的《暖暖環(huán)游世界》到《奇跡暖暖》再到現(xiàn)在的《閃耀暖暖》,核心和玩法并沒有太大的改變,甚至A醬其實(shí)并不太理解作為一個(gè)換裝游戲更新迭代為何如此頻繁?!堕W耀暖暖》目前給人的印象就是,更精致的立繪,更多的衣服,更大力的氪和肝……

疊紙游戲這家公司的蜜汁操作大家也不陌生,前面有《戀與制作人》的升起與落下,“暖暖”這個(gè)系列能走到現(xiàn)在大概也就是一些喜歡人設(shè)和服裝設(shè)計(jì)的老粉在支撐,就是不知道這個(gè)IP還能走多遠(yuǎn),畢竟美術(shù)是真的漂亮,希望不要浪費(fèi)了。

接下來說說動(dòng)漫衍生作,這里先推一個(gè)音游——《夢(mèng)想?yún)f(xié)奏曲!少女樂團(tuán)派對(duì)!》。該作為番劇“BanG Dream! 少女樂團(tuán)派對(duì)☆PICO”的同名手游,日服先行。今年年中也開啟了國(guó)服的運(yùn)營(yíng),屬于經(jīng)典的二次元美少女偶像音游,與《lovelive》、《偶像大師灰姑娘》同類。

由于番劇加成,玩家群體較穩(wěn)定,一部分的入坑玩家應(yīng)該是被日服網(wǎng)絡(luò)勸退回來到國(guó)服的。而如果是偶像廚但是沒有玩過本作的話,這個(gè)游戲也值得一玩。首先歌曲數(shù)量繁多并且更新速度較快,還有各種翻唱,打歌聽歌兩不誤。

角色本身制作精良,即使是打歌界面的2D造型也非常的可愛。五只樂隊(duì)風(fēng)格迥異,可以選擇自己喜歡的培養(yǎng),另外游戲還有最多五人同時(shí)進(jìn)行的協(xié)力模式,和好友一起合作打歌體會(huì)一把樂隊(duì)協(xié)作也是一種非常新鮮的體驗(yàn)。推薦給喜歡二次元美少女偶像的玩家。

隨著今年國(guó)創(chuàng)崛起,手游商也緊跟腳步推出了以國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫為題材的手游。有目前已經(jīng)公測(cè)的《狐妖小紅娘》和剛剛結(jié)束“試膽測(cè)試”的《大王不高興》兩款。

由騰訊游戲帶來的國(guó)漫《狐妖小紅娘》的同名手游,在經(jīng)歷了多次測(cè)試之后該作也終于迎來了不刪檔測(cè)試。

游戲本身制作質(zhì)量尚可,立繪比較還原原著中各個(gè)角色并且CV也是原班人馬,劇情部分比較贊,還原了很多經(jīng)典場(chǎng)景。但是很遺憾《狐妖》自身并沒有好好規(guī)劃游戲玩法,日?;顒?dòng)數(shù)量巨大且繁雜,角色養(yǎng)成以及裝備妖魂等物品的成型比較困難,錢不夠用等等問題。帶來的后果就是粉絲之間的口碑崩壞,而這對(duì)于一款手游來說是毀滅性的,不知道《狐妖小紅娘》接下來要作何打算。

而有了使徒子的加成的《大王不高興》剛剛結(jié)束了“試膽測(cè)試”,所以并不能輕易下結(jié)論,只能結(jié)合之前測(cè)試的表現(xiàn)來進(jìn)行討論。《大王》在之前測(cè)試期的反饋還算尚可。游戲本身屬于傳統(tǒng)的卡牌養(yǎng)成回合制游戲,玩法上中規(guī)中矩,總體來說不出錯(cuò)但也不出彩。因此讓廣大玩家覺得并沒有太值得投入的部分——因?yàn)橄嗤氖钟翁嗔瞬⑶铱ㄅ起B(yǎng)成其實(shí)就等于爆肝。而目前看游戲的狀態(tài),氪的量也不算很輕畢竟有PVP對(duì)戰(zhàn)模式,與人斗其樂無窮嘛,靜待《大王》之后的表現(xiàn)。

最后再聊一個(gè)動(dòng)畫IP里比較特別的作品,就是大家的童年快樂源泉《貓和老鼠:歡樂互動(dòng)》。這款由網(wǎng)易購(gòu)買版權(quán)制作的《貓和老鼠》手游并沒有表面上看起來那么可愛低幼,這是一款不折不扣的非對(duì)稱對(duì)抗游戲。一只貓對(duì)陣四只老鼠,要么老鼠偷了所有奶酪逃之夭夭,要么貓抓了所有老鼠全家升天,玩法可謂相當(dāng)硬核。

《貓和老鼠》除了游戲主打的對(duì)抗內(nèi)容,還包含了跑酷模式,可能是為了照顧不會(huì)玩對(duì)抗游戲的小朋友?畢竟被貓和老鼠的封面吸引下載的應(yīng)該不止是成年人,孩子們也會(huì)因?yàn)閠om和jerry而點(diǎn)進(jìn)這個(gè)游戲。

該游戲收集要素也是相當(dāng)之多,除去不同外形的貓鼠角色之外,頭像框皮膚等也是數(shù)量龐大,收集黨可能要爆肝破產(chǎn)警告了??傮w來說游戲畫風(fēng)的特異應(yīng)該能讓《貓和老鼠》成為手游圈中的一個(gè)特異點(diǎn),既然是情懷向作品,那A醬建議不要太把排位天梯放在心上,偶爾來一把貓鼠游戲娛樂心情就好。

關(guān)于大IP衍生作以及移植

記得今年拳頭十周年的發(fā)布會(huì)上面提到了,現(xiàn)在的玩家在生活中所面臨的壓力是非常大的。他們之中很多人已經(jīng)進(jìn)入社會(huì)多年并且時(shí)刻都在為了生計(jì)奔波,而這就意味著要他們放下身上的重?fù)?dān)坐在電腦前踏實(shí)的來一把游戲成了一種奢望。

在這種前提下,移植游戲也成為了游戲制作者的一種思路,就比如拳頭今年發(fā)布的LOL手機(jī)端。在原有基礎(chǔ)上對(duì)于手機(jī)操作進(jìn)行了地圖和英雄的特化,重新設(shè)計(jì)了地圖大小和路線,加快了對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏,這樣就能方便那些休息時(shí)間比較零碎的玩家在想要對(duì)戰(zhàn)一局的時(shí)候能夠盡快開始體驗(yàn)。

同理還有《跑跑卡丁車官方競(jìng)速版》,相對(duì)于LOL這類moba游戲,賽車類的競(jìng)速游戲?qū)τ谙矚g快節(jié)奏的玩家來說更加合適。手游版《跑跑》為郵通科技(世紀(jì)天成)和騰訊聯(lián)合運(yùn)營(yíng),是PC版的完整移植,無論是從玩法還是手感,尤其是作為核心內(nèi)容的漂移都在手機(jī)端上有了完美的體現(xiàn)。氪金程度也不重,更重視玩家對(duì)賽車和漂移的把控,無論是過去PC上的車神還是新入坑的萌新,這款賽車競(jìng)速手游絕對(duì)是首選。

除了移植作品,大IP衍生作今年也有創(chuàng)新,首先就是在嘗試了moba之后又拓展了卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲的《陰陽(yáng)師》。旗下《陰陽(yáng)師:百聞牌》就是卡牌對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格的新作,充分利用了《陰陽(yáng)師》手游中的式神設(shè)定和技能體系并巧妙的融入了卡組構(gòu)筑中,每個(gè)式神可攜帶各種不同效果的卡牌,而不同的式神又能互相搭建出不同的體系,使得卡組的構(gòu)建千變?nèi)f化。只是對(duì)戰(zhàn)的整體節(jié)奏偏慢,適合有充足時(shí)間坐在那慢慢研究的玩家。順便說一句,立繪超棒。

另外要說的其實(shí)并不是一款手游,而是一類手游,這就是今年非?;鸨淖宰咂?。從《刀塔霸業(yè)》、《多多自走棋》到《云頂之弈》,甚至于一些大牌IP直接將自走棋玩法做進(jìn)了自家游戲本體中例如《王者榮耀》的“王者模擬戰(zhàn)”和《爐石傳說》的“酒館戰(zhàn)棋”。

可見,自走棋這種需要策略卻并沒有操作壓力的游戲模式也是深受玩家喜愛,所以才會(huì)出現(xiàn)目前游戲圈自走棋遍地開花的火爆場(chǎng)面。但是因?yàn)锳醬自身其實(shí)玩的非常菜,所以孰優(yōu)孰劣這里就不做評(píng)說了,大家自有體會(huì)以及喜好,只要喜歡就是好游戲。

結(jié)語

以上就是關(guān)于2019部分手游作品的盤點(diǎn)。2019年是手游圈歷盡風(fēng)雨的一年,我們一起見證了國(guó)內(nèi)手游圈的再一次風(fēng)云變幻。作為用戶的我們?cè)诔砷L(zhǎng),游戲公司也是同樣。

大家對(duì)于一款手游的要求已經(jīng)不單單是“玩”這么簡(jiǎn)單,我們會(huì)對(duì)游戲的設(shè)定和劇情深度有所要求,這也恰恰說明國(guó)內(nèi)的游戲圈在日漸成熟。也因此才會(huì)有這么多新作能夠陪在我們身邊。它們或許非常優(yōu)秀,或許褒貶不一,只要能夠和玩家見面,感嘆一聲“還好來了”,就不算太晚。

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