高人氣十大策略游戲推薦,在游戲里你要全權(quán)負(fù)責(zé)好每一個(gè)環(huán)節(jié),你需要展現(xiàn)出精密且堅(jiān)韌的邏輯思維,并敏銳的洞察每一場戰(zhàn)爭中的弱點(diǎn),以及那種近乎于偏執(zhí)的耐心與遠(yuǎn)見,去揭開層層疊疊的迷霧,去抓住策略的真諦,總之策略游戲更注重驅(qū)使玩家去進(jìn)行規(guī)劃預(yù)測的。
1、《龍石戰(zhàn)爭》
《龍石戰(zhàn)爭》通篇運(yùn)用了立體模型,把每種戰(zhàn)斗單位的戰(zhàn)場表現(xiàn),包括角色的布局行動(dòng),都進(jìn)行了更為生動(dòng)淋漓的展現(xiàn),游戲還通過在不同的時(shí)間段,對于氣象條件對于戰(zhàn)局產(chǎn)生的影響,來促使玩家靈活的去轉(zhuǎn)變戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,塑造了讓人驚嘆不已的立體大地圖,各種迂回曲折的地形以及環(huán)境布局,都能夠加深大家的游戲感受。
《新三國志曹操傳》依據(jù)攻防的戰(zhàn)斗特性,對武將進(jìn)行特色分類的同時(shí),又都賦予了獨(dú)具一格的技能設(shè)計(jì),尤其通過高質(zhì)量的音畫效果設(shè)計(jì),所打造出的戰(zhàn)場地圖,更具有著貼近史實(shí)的氛圍感,此外還設(shè)置,百般千舉的戰(zhàn)場養(yǎng)成內(nèi)容,通過核心的戰(zhàn)棋模式設(shè)計(jì),玩家要同時(shí)利用多種元素機(jī)制,去制定戰(zhàn)術(shù)。
《銀與緋》不僅精心的編排的策略戰(zhàn)略,甚至更是一反常態(tài)的融入了 Rpg的機(jī)制,而且首創(chuàng)了無與倫比的復(fù)合操控模式,甚至把卡牌角色的技能效果,與環(huán)境因素進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),玩家可以利用地圖中的一些建筑,來提升技能的控制范圍等等,另外游戲通篇的核心圍繞著月相機(jī)制,在每一個(gè)月相周期下,人物的作戰(zhàn)表現(xiàn)都會產(chǎn)生一定的浮動(dòng)。
《龍息:神寂》所有卡牌人物的天賦都有固定的設(shè)計(jì),可在玩家的定義干涉下,形成各種難以思議的作戰(zhàn)效果,設(shè)計(jì)的游戲職業(yè),也都具有著涇渭分明的定位專長設(shè)計(jì),另外還支持玩家通過在對局中引入裝備,讓人物的戰(zhàn)斗表現(xiàn)發(fā)生翻天覆地的質(zhì)變,更讓人感到驚嘆的是,寵物的技能加成能夠完美地迎合所有職業(yè)。
《哈利波特魔法覺醒》挖掘了集換式卡牌的內(nèi)核,又通過更為玄幻華美魔幻風(fēng)格設(shè)計(jì),將哈利波特的故事,通過一次次卡牌之間的針鋒相對進(jìn)行了演繹,在這兒你可以欣賞一個(gè)更為瑰麗絢爛的魔法世界,你可以在對局中,感受到每個(gè)角色那種翻江倒海的魔法能力。
《三國志·戰(zhàn)棋版》設(shè)計(jì)了豐富多彩的城建布局,而且還為大家創(chuàng)造了橫跨萬里的三國沙盤,擁有著各種石破天驚的戰(zhàn)法設(shè)計(jì),游戲還將三國系列大大小小的武將,都進(jìn)行了齊聚一堂的加入,同時(shí)運(yùn)用了動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)戰(zhàn)場環(huán)境打造,并且會針對玩家每一次行軍布陣進(jìn)行全程記錄。
《鐵銹戰(zhàn)爭》在這里,各種戰(zhàn)略的操作以及運(yùn)用,都可以供玩家無限次的去進(jìn)行演練實(shí)現(xiàn),游戲中涵蓋了齊全完備的作戰(zhàn)單位設(shè)計(jì),而且首次創(chuàng)造了,革故鼎新的多點(diǎn)觸控操控系統(tǒng),把各種最貼近于戰(zhàn)場的地貌形態(tài),進(jìn)行了交錯(cuò)縱橫的特色融入,游戲中玩家需要循循善誘發(fā)展基地以及軍事,并以摧毀敵人的基地為目標(biāo),不斷的去針對戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行演變。
《異色邊緣》有著最為耳目一新的戰(zhàn)術(shù)策略設(shè)計(jì),游戲塑造了一個(gè)更為幽靜深遠(yuǎn)的雪域世界,其中加入了各種驚世駭俗的怪談元素,將戰(zhàn)棋玩法與pvp系統(tǒng)進(jìn)行了結(jié)合,帶給大家更為激情四溢的策略戰(zhàn)術(shù)樂趣,融入了眾多古怪奇特的敵人類型,并且都設(shè)計(jì)了令玩家始料不及的,技能以及反制對抗方式。
《列王的紛爭》通過一體化的服務(wù)器系統(tǒng)設(shè)計(jì),讓玩家在游戲中可隨意開啟大型戰(zhàn)爭,尤其透過獨(dú)具韻味的中世紀(jì)風(fēng)格演繹,針對城堡建筑,包括人物以及士兵的著裝,都進(jìn)行了極具貼合的精細(xì)打造,另外還把城市建設(shè)以及策略戰(zhàn)斗進(jìn)行了交織,有許多更為玄妙莫測的策略戰(zhàn)術(shù)可以無限的使用。
《奇兵謀略》在注重各種軍事單位碾壓的同時(shí),還需要大家運(yùn)用出攻無不克的排兵戰(zhàn)術(shù),無論是武將還是普通的士兵,制作組都為其開發(fā)設(shè)計(jì),在戰(zhàn)場中能夠獨(dú)當(dāng)一面的能力機(jī)制,并且針對各種繁瑣的功能細(xì)節(jié),游戲都進(jìn)行了新意迭出的減負(fù)設(shè)計(jì),地圖中蘊(yùn)含了許多深邃的區(qū)域,供大家發(fā)起對于軍事資源的發(fā)現(xiàn)以及爭奪。
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