zps无套内射视频免费播放,国产成人vr精品a视频,94久久国产乱子伦精品免费,18禁在线永久免费观看,97超碰人人爱香蕉精品

 >   > 

內(nèi)容詳情

谷歌想革了游戲業(yè)的命,你怎么看?

來源: 極光 作者: 游研社·Aria 2019年03月22日 18:36

“電子游戲的未來不會(huì)是一個(gè)盒子,而是一片場(chǎng)域?!?/strong>(”The future of gaming is not a box, It’s a place,”),在昨天凌晨的GDC大會(huì)上,谷歌用這句極度自信的宣言昭示了自己進(jìn)軍游戲行業(yè)的決心。

從去年開始,谷歌做出了種種似乎要進(jìn)入游戲業(yè)的舉動(dòng),包括挖走前PlayStation和Xbox游戲開發(fā)主管Phil Harrison、在E3上尋求可以收購(gòu)的游戲工作室、和育碧合作推出Project Stream,讓玩家在Chrome瀏覽器上游玩《刺客信條:奧德賽》,等等。

在這次發(fā)布會(huì)前,不少媒體猜測(cè)谷歌會(huì)公布自己的游戲硬件,以巨頭的姿態(tài)橫插進(jìn)主機(jī)游戲行業(yè)中。但谷歌在GDC上公布的Stadia是一個(gè)純粹的“云游戲”平臺(tái),他們打算用一臺(tái)“不存在”的主機(jī),介入這個(gè)世代的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)。本文開頭那句宣言中的“盒子”,指的就是傳統(tǒng)意義上的實(shí)體主機(jī)。


我們簡(jiǎn)短地匯總了一下發(fā)布會(huì)的主要內(nèi)容,大致如下:

1.Stadia是一個(gè)無實(shí)體的云游戲平臺(tái),玩家不需要下載游戲,就能在任意設(shè)備的瀏覽器上連接到Stadia服務(wù),把云端的“游玩過程”實(shí)時(shí)反饋到屏幕上,目前最高能達(dá)到4K+60幀的畫面水平。
它還能在不同平臺(tái)間無縫切換,發(fā)布會(huì)上演示了在電視、手機(jī)、PC和平板電腦間來回游玩《刺客信條:奧德賽》的場(chǎng)面。


2.雖然Stadia并非一款主機(jī),但谷歌還是為它設(shè)計(jì)了一個(gè)手柄——這個(gè)手柄不與玩家的設(shè)備連接,而是通過Wifi直接與Stadia的服務(wù)器相連、控制游戲。

手柄上還有兩個(gè)特殊按鍵,一個(gè)用來錄制視頻/截圖即時(shí)分享,另一個(gè)可以呼叫谷歌助手,服務(wù)器會(huì)自動(dòng)識(shí)別當(dāng)前游戲進(jìn)度、給予玩家通關(guān)幫助。


3.Stadia的云端服務(wù)由分布在全世界的超過7500個(gè)節(jié)點(diǎn)提供支持,硬件層面由AMD提供GPU。分配到用戶的單個(gè)硬件棧擁有10.7TFlop的運(yùn)算能力,已經(jīng)大于一臺(tái)Xbox One X與一臺(tái)PS4 Pro的算力之和。當(dāng)然,不可避免地出現(xiàn)了“國(guó)土描邊”

4.Stadia上的多人游戲因?yàn)樾畔⒅修D(zhuǎn)更少,網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)會(huì)得到提升,同時(shí)根除了外掛和作弊存在的可能性。云端強(qiáng)大的算力也拓展了在線游戲的人數(shù),比如在大逃殺游戲讓上千人同時(shí)競(jìng)技。

5.“鏈接”成為了游戲分發(fā)的核心。Stadia能直接通過鏈接分享游戲存檔,玩家可以接著其他玩家當(dāng)前的存檔狀態(tài)繼續(xù)游戲。

Youtube上的游戲視頻、直播也可以直接關(guān)聯(lián)到Stadia的游戲端,觀眾們?cè)诳匆曨l的時(shí)候就可以直接從視頻的進(jìn)度開始游戲,它甚至允許播主們?cè)谥辈ブ兄苯友?qǐng)觀眾從瀏覽器里加入游戲,實(shí)現(xiàn)真正的“你行你上”。


谷歌想做的,是讓Stadia成為全球玩家共同的生態(tài)圈——不論是社交網(wǎng)絡(luò)、Youtube還是直播網(wǎng)站,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)都能夠成為Stadia的游戲登陸入口。


發(fā)布會(huì)最后,谷歌宣布Stadia會(huì)在今年年內(nèi)上線,預(yù)計(jì)先登錄英、美、加拿大和部分歐洲地區(qū)。加入Stadia首發(fā)陣容的游戲?qū)?huì)有《DOOM:永恒》,谷歌也會(huì)成立工作室Stadia Game Entertainment自行制作第一方游戲。

最后,在主持人Phil Harrison“夏天見,那時(shí)你們會(huì)看到更多游戲”的謝幕詞中,發(fā)布會(huì)結(jié)束了。


理想與現(xiàn)實(shí)

雖然谷歌在這次發(fā)布會(huì)上提出的眾多概念都非常顛覆,但玩家們并不太買賬。在Stadia官方關(guān)于“電子游戲未來”的推特下面,全都是網(wǎng)友們對(duì)于“云游戲”的調(diào)侃和嘲諷,主要是對(duì)于純粹云服務(wù)的不信任。

“未來就是無盡的Loading嗎”

國(guó)內(nèi)玩家們的態(tài)度也很有趣——像S1論壇的一個(gè)投票貼反映出的,雖然在大多數(shù)人對(duì)“云游戲”這個(gè)概念本身持中立及以上態(tài)度,但具體到Stadia身上,玩家們并不看好這個(gè)在當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)以激進(jìn)姿態(tài)誕生的平臺(tái)。


英偉達(dá)CEO黃仁勛在今年一月份也下過確鑿的判斷:云游戲永遠(yuǎn)不可能替代游戲PC。
老黃當(dāng)時(shí)說,“我們還沒有弄清楚如何解決光速這個(gè)問題。當(dāng)你在玩電子競(jìng)技游戲的時(shí)候,你需要的是幾毫秒而不是幾百毫秒的響應(yīng),這是一個(gè)根本的問題,是物理定律。”

玩家們對(duì)于Stadia的不信任,很大程度上源于對(duì)目前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的擔(dān)憂。在沒有本地硬件支持的情況下,僅靠網(wǎng)路傳輸達(dá)到穩(wěn)定的4K+60幀畫面,對(duì)帶寬的要求恐怕會(huì)成為“云游戲”的命門。

雖然在發(fā)布會(huì)上谷歌刻意回避了這些技術(shù)隱患,沒有提到輸入延遲和畫面延遲的解決問題。但到了現(xiàn)場(chǎng)演示環(huán)節(jié),Stadia版地《刺客信條:奧德賽》印證了這一點(diǎn):哪怕玩家已經(jīng)和服務(wù)器節(jié)點(diǎn)“臉貼臉”了,也可能會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的操作延遲:

手柄按三下,人物跳一下,有點(diǎn)像錘子發(fā)布會(huì)的尷尬再現(xiàn)

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)觀眾的后續(xù)體驗(yàn)里,Stadia的平均輸入延遲在100ms左右。而谷歌官方給出的數(shù)據(jù)是,正常游玩環(huán)境下游戲的平均延遲大約是180ms。對(duì)于需要精密操作的游戲類型,這個(gè)量級(jí)的延遲幾乎是無法接受的。

就算勉強(qiáng)解決了延遲的程度,純粹的云游戲?qū)τ趥鹘y(tǒng)玩家的認(rèn)知也是一個(gè)挑戰(zhàn)。在Stadia的平臺(tái)生態(tài)下,玩家既不擁有游戲硬件、也不擁有游戲軟體(游戲購(gòu)買可能采取付費(fèi)訂閱制),甚至連存檔和截圖都全部位于云端。

換句話說,在Stadia上,人人都是云玩家,游戲內(nèi)容不再具備歸屬感。何況,Stadia作為平臺(tái)本身也沒有提供足夠有吸引力的游戲內(nèi)容。

游戲演示差不多是整場(chǎng)發(fā)布會(huì)氣氛最冷清的環(huán)節(jié)——除了一票乏善可陳的小品級(jí)游戲,谷歌在唯一拿得出手的“餅”只有《DOOM:永恒》,但它的量級(jí)也顯然稱不上能為一個(gè)新平臺(tái)保駕護(hù)航。

而谷歌自己的第一方工作室,交給了號(hào)稱“《刺客信條》之母”的Jade Raymond掌管,也不太讓人放得下心。Jade雖然在業(yè)界名聲響亮,但除了《刺客信條》的噱頭以外,她也沒做出過什么值得一提的作品。

由于沒有任何成果可以展示,Jade姐姐登臺(tái)打了個(gè)照面就走了

空洞的游戲陣容展示讓發(fā)布會(huì)的場(chǎng)面顯得有點(diǎn)冷清甚至尷尬。Stadia看上去就像是一個(gè)空懷美好理念的革命者,卻沒有任何同道為之站臺(tái)。谷歌真的在依靠這樣一具目前沒什么實(shí)質(zhì)內(nèi)容的云游戲空殼,來叫板傳統(tǒng)主機(jī)廠商嗎?

谷歌的野心

雖然看上去充滿無來由的自信,但谷歌的野心可能不止于插入“索任軟”的三分天下。它想做的,是徹底顛覆三十年多年來主機(jī)行業(yè)的游戲規(guī)則。

其實(shí)“云游戲”的概念和技術(shù)本身早已投入實(shí)踐,從索尼、英偉達(dá)這樣的大廠,到胖魚、格來這些你可能完全沒聽說過的國(guó)內(nèi)廠商,提供云游戲服務(wù)都有一段時(shí)間了。
索尼在收購(gòu)了最著名的云游戲服務(wù)商Onlive后,推出了自己的云游戲服務(wù)PlayStation Now

云游戲這個(gè)概念最早的價(jià)值,在于解決“下載安裝需要花費(fèi)時(shí)間和容量”這一問題。硬件和時(shí)間這種獲取游戲的成本,對(duì)于存量市場(chǎng)而言可能不那么重要(玩家們?cè)缇土?xí)慣了更新硬件和花時(shí)間下游戲),但對(duì)于開拓藍(lán)海用戶,零成本的云游戲無疑是最好的選擇。

而Stadia作為新興云游戲平臺(tái)真正的跨越不在“云游戲”本身,在于把游戲的開發(fā)、銷售、游玩和觀看環(huán)節(jié)整合成了一個(gè)閉環(huán)

以往的云游戲是把一個(gè)常規(guī)游戲放在云端給大家玩,Stadia想做的是讓開發(fā)商直接以云端硬件為基準(zhǔn)開發(fā)原生云游戲。

這會(huì)大幅度提升了游戲業(yè)界的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn):就像前面所說的,一旦Stadia的技術(shù)穩(wěn)定并成熟,游戲終端設(shè)備不再有配置要求,開發(fā)者就可以不考慮玩家的硬件性能,在幾乎沒有硬件限制的條件下盡情擴(kuò)展游戲的邊界。

在銷售階段,Stadia輕而易舉的鏈接式分享、插入、互動(dòng),讓收入來源有限的視頻和直播網(wǎng)站成為了游戲的流量入口,這些流媒體上的游戲內(nèi)容也會(huì)反哺游戲本身的銷量。

Stadia幾乎包辦了現(xiàn)有游戲業(yè)的每一個(gè)階段:不論玩家看什么游戲,買什么游戲,玩什么游戲,都會(huì)在這個(gè)平臺(tái)上完成。

這才是谷歌真正的野心:用一套服務(wù)來徹底終結(jié)從權(quán)利金制度開始的游戲業(yè)玩法。

雖然在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),用云游戲去挑戰(zhàn)舊時(shí)代的游戲規(guī)則看上去有點(diǎn)天方夜譚,但在其他領(lǐng)域,云端服務(wù)代替實(shí)體媒介的進(jìn)程早就開始了。

從十三年前谷歌CEO施密特提出“云計(jì)算”概念以來,人們幾乎沒花多長(zhǎng)時(shí)間就拋棄了唱片和影碟、甚至逐漸拋棄了“下載”這種保存信息的方式,在線觀看視頻已經(jīng)變成了日常,Netflix等流媒體服務(wù)商在近幾年的飛速增長(zhǎng)就是云時(shí)代最好的注腳。

Netflix的股價(jià)變化趨勢(shì)

事實(shí)上,不用谷歌反復(fù)強(qiáng)調(diào)“數(shù)據(jù)中心才是你的游戲主機(jī)”,像微軟之類的大廠早就加入了這場(chǎng)“沒有主機(jī)的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)”。不論是Windows和Xbox互通、XGP訂閱制還是無光驅(qū)版Xbox,這些做法其實(shí)都是在向更多、更頻繁的流媒體服務(wù)靠攏。微軟和谷歌區(qū)別,無非是前者還沒有真正開始做云游戲而已。

入場(chǎng)的玩家正在變得越來越多。就在谷歌宣布Stadia的同一時(shí)間,騰訊的云游戲平臺(tái)也上線預(yù)約了。

騰訊給云游戲業(yè)務(wù)的代號(hào)是“Start”
而在去年年底的一場(chǎng)華為手機(jī)發(fā)布會(huì)上,華為也給在場(chǎng)的觀眾演示演示了云端計(jì)算+手機(jī)擴(kuò)展塢外接鍵鼠來玩PC版的《古墓麗影:崛起》。其原理是用手機(jī)通過網(wǎng)絡(luò)訪問云端的PC,然后外接鍵盤鼠標(biāo)來玩云端的PC游戲。原理上肯定是可行的,能否接受延遲則另說。


但即便有諸多大廠進(jìn)入了云游戲領(lǐng)域,Stadia的理念還是太超前了,仿佛當(dāng)年的谷歌眼鏡。谷歌眼鏡以成為大眾級(jí)消費(fèi)電子產(chǎn)品為目標(biāo)問世,因?yàn)椤鞍嘿F而無用”而暴死。正是在它死后數(shù)年,消費(fèi)級(jí)的AR應(yīng)用才開始漸漸枝繁葉茂。

這容易讓人想起法拉第的那個(gè)科學(xué)講座——當(dāng)電磁感應(yīng)實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,觀眾中有一位女士問他:“法拉第先生,請(qǐng)問這樣做有什么用呢?”

法拉第的回答名垂千古:My Lady, of what use is a new born baby? (我的女士,請(qǐng)問初生的嬰兒又有什么用呢?)

初生的嬰兒總會(huì)長(zhǎng)大,谷歌Stadia本身的成敗,或許不那么值得一提。

相關(guān)專題

最新專題

豌豆莢安卓版二維碼

掃一掃安裝
豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多


報(bào)