偃武
來源: 極光 作者: 雙木林 2025年08月27日 12:08在偃武這款充滿策略深度與歷史韻味的戰(zhàn)爭模擬游戲中,出生州的選擇是每位君主踏上征程的第一步,偃武出生州怎么選當(dāng)中不同的州域不僅擁有獨特的地理風(fēng)貌,更攜帶著差異化的資源產(chǎn)出加成與兵種屬性增益,這些先天條件將深刻影響玩家的發(fā)展路徑與戰(zhàn)略布局,目前游戲中開放的隴西、河北、山東等等出生州,各自有不一樣的戰(zhàn)略價值與發(fā)展傾向。
隴西:地處高原與山地交界,這里怪石嶙峋、地勢險峻,卻孕育著豐沛的石料資源,其州府特有的石料每小時多300加成,如同為城市建設(shè)注入了動力,讓玩家在前期建筑建造與城市升級過程中幾乎感受不到資源匱乏的壓力,無論是修筑防御工事還是擴建軍營,充足的石料供應(yīng)都能確保工程進(jìn)度飛速推進(jìn),更為關(guān)鍵的是隴西還賦予騎兵攻擊力+3%的特殊增益,這使得以騎兵為主的戰(zhàn)術(shù)體系如虎添翼,在野外快速刷怪或發(fā)動突襲作戰(zhàn)時,高機動性的騎兵部隊配合額外傷害加成,能夠輕松撕裂敵方防線,不過隨著游戲進(jìn)程步入中后期,當(dāng)木材、糧食等基礎(chǔ)資源的需求量激增,隴西在資源結(jié)構(gòu)的單一性上可能顯露出短板,因此這一地區(qū)更適合那些熱衷于前期搶占先機、追求快節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗的玩家。
河北:平原沃土千里,呈現(xiàn)出典型的農(nóng)耕文明景象。,里的州府加成表現(xiàn)為每小時多200銅幣,看似數(shù)額不大,但是銅幣作為科技研發(fā)與兵種培養(yǎng)的核心貨幣,其穩(wěn)定增長的特性能夠在潛移默化中支撐起龐大的軍備建設(shè),加之槍兵生命值+3%的屬性強化,使得前排步兵單位的坦度大幅提升,在陣地戰(zhàn)中更能承受敵人的沖擊,這種配置尤其適合奉行防守反擊策略的玩家,或是注重陣容穩(wěn)定性的配置黨,相較于激進(jìn)擴張的打法,河北玩家更傾向于穩(wěn)扎穩(wěn)打,若大家無意于早期沖榜爭奪,河北就是理想之選。
山東:屬于丘陵與平原交織的區(qū)域,歷來是兵家必爭之地,此地州府帶來的治療速度加成3%與盾兵防御加成3%雙重利好,每當(dāng)激戰(zhàn)過后,駐軍于此的玩家總能以更快的速度恢復(fù)部隊?wèi)?zhàn)力,實現(xiàn)無縫銜接的連續(xù)作戰(zhàn),而盾兵單位的生命值提升,則讓前線肉盾變得更加厲害,即便面對數(shù)倍于己的敵人也能屹立不倒,這樣的設(shè)定使得山東成為聯(lián)盟體系中的前沿陣地,承擔(dān)著吸引火力、消耗敵軍的重任,選擇山東的玩家通常是比較喜歡參與團(tuán)隊玩法的玩家,或是擅長組織大規(guī)模會戰(zhàn),山東定能滿足大家對游戲中對抗玩法的體驗。
江東:多流域,這里的州府加成是木材產(chǎn)量,每小時木材+400,這直接解決了建筑升級與弓兵訓(xùn)練的資源,搭配弓兵攻擊力+3%的專屬增益,在游戲初期,充沛的木材儲備足以支撐起箭塔林立的防御體系,而弓兵集群則能在安全距離外對敵人實施打擊,然而這片富饒的土地也因地形開闊而缺乏天然屏障,容易暴露在敵人的偵察視野之下,一旦成為眾矢之的,單憑自身實力恐難抵擋四面的敵人來襲,因此江東玩家必須具備強烈的危機意識,要么需要有強大聯(lián)盟庇護(hù),要么主動構(gòu)筑防線保證自己的城池有足夠的防御。
荊楚:丘陵起伏、河谷交錯,復(fù)雜的地形造就了獨特的地圖,州府提供的部隊負(fù)載+3%加成,提升了采集效率,使玩家在資源掠奪與野怪清剿中占據(jù)上風(fēng),與此同時,槍兵防御力+3%的強化,讓前線作戰(zhàn)單元的生存能力得到提升,這種加成機制,完美契合了發(fā)育為主、伺機而動的保守派玩法,選擇荊楚的玩家往往采取低姿態(tài),專注于內(nèi)部建設(shè)和資源囤積,待時機成熟后再根據(jù)周邊局勢靈活調(diào)整策略。
巴蜀:群山環(huán)抱,州府賜予的糧食每小時+400加成,在游戲進(jìn)入中后期后展現(xiàn)出巨大價值,當(dāng)戰(zhàn)爭規(guī)模擴大到數(shù)萬大軍對峙時,糧食消耗量增長很快,而巴蜀穩(wěn)定的糧食供應(yīng)恰好滿足了這一需求,再加上盾兵生命值+3%的防御強化,使得駐扎在此的軍隊能夠在持久戰(zhàn)中耗盡對手,盡管巴蜀的前期發(fā)展節(jié)奏較慢,但其深厚的資源儲備與防御體系,往往能在中后期上演絕地反擊的效果。
偃武出生州怎么選現(xiàn)在大家有自己的選擇了嗎?其實這里每個出生州都像一把雙刃劍,既賦予玩家獨特的優(yōu)勢,又帶來相應(yīng)的挑戰(zhàn),玩家在選擇時,不僅要考量資源產(chǎn)出與兵種加成的表面數(shù)據(jù),更要結(jié)合自身的游戲風(fēng)格、所在聯(lián)盟的整體規(guī)劃,以及長遠(yuǎn)的發(fā)展目標(biāo)來選擇哦。
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